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In other gens:

Quagsire

In-battle formes

HP:95
Attack:85
Defense:85
Sp. Atk:65
Sp. Def:65
Speed:35
Min (-ve nature, 0 IVs)67
Default106
Max Neutral169
Max Positive185
Max Neutral (+1)253
Max Positive (+1)277
Max Neutral (+2)338
Max Positive (+2)370
Monotype
Mur Inconscient (Eau)106

Evolutions

Strategies

Formats:
  • OU
  • Monotype
Written by mushamu

Overview

Eau

Avec son talent Inconscient couplé à un bulk physique décent et à un soin fiable, Maraiste est capable de check une variété de setup sweepers tels que Méga-Cizayox, Scalproie, et Méga-Dracaufeu X pour les équipes stall de type Eau, spécifiquement. Le type Sol de Maraiste lui permet d'avoir une immunité Electrik et donc de check des Pokémon menaçants tels que Zeraora, Magnézone, et Grolem d'Alola. Cependant, son type Sol amplifie sa faiblesse aux attaques de type Plante. A cause de ça, il ne peut pas check les setup sweepers de type Plante tels que Tokotoro, Chapignon, et Celebi. De plus, malgré son décent bulk physique, son manque de bulk spécial le rend incapable de check constamment les setup sweepers spéciaux tels que Pyrax, Latios, et Mew. Maraiste est surpassé par d'autres Pokémon immunisés au type Electrik en dehors des équipes stall, notamment Laggron, qui peut poser les Pièges de Roc, et Tritosor avec son fantastique bulk spécial, qui peuvent check des grosses menaces telles que Tokorico Lunettes Choix et Kyurem-Noir pour l'équipe.

Mur Inconscient (Eau)

Move 1
  • Scald
    30% chance to burn the target. Thaws target.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4
Move 3
Move 4
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%

Capacités

Ebullition a une chance de brûler, ce qui est particulièrement utile pour handicaper les attaquants physiques tels que Méga-Gallame et Méga-Cizayox, permettant à Maraiste de les bloquer encore plus facilement. Séisme touche de manière super efficace les Pokémon de type Electrik tels que Tokorico, Magnézone, et Raichu d'Alola. Abri est extrêmement utile dans les stalls de type Eau pour scout les attaques, gratter des dégâts de Toxik, et donner plus de soin des Restes à Maraiste ; cela aide aussi à garder Maraiste hors de portée de Close Combat de Méga-Gallame et Retour de Méga-Scarabrute. Soin est la forme de soin la plus fiable de Maraiste et le garde en bonne santé pendant le combat. Toxik limite le champ d'action des murs adverses tels que Porygon2, Démanta, et Motisma-L. Riposte peut être jouée à la place de Toxik afin de surprendre les wallbreakers physiques tels que Dracolosse Bandeau Choix que Maraiste n'est généralement pas capable de gérer.

Détails du set

Un investissement maximal en Défense accompagné d'une nature Malin permet à Maraiste de check les attaquants physiques tels que Démétéros-T, Zeraora Bandeau Choix, et Méga-Cizayox avec facilité. Cela minimise également les chances de Méga-Gallame et Méga-Scarabrute de 2HKO Maraiste. Les Restes donnent un soin passif à Maraiste et l'empêchent d'être facilement affaibli pendant le combat. Inconscient permet à Maraiste de check les menaçants setup sweepers tels que Zeraora, Dracolosse, Démétéros-T, et Scalproie.

Conseils d'utilisation

Abri devrait être utilisée pour scout les attaques, ce qui est particulièrement utile contre les Pokémon bloqués par un Objet Choix tels que Tokorico et Latios. Elle devrait également être utilisée pour regagner de la santé avec les Restes et gratter des dégâts de Toxik. Maraiste devrait être préservé afin de check les setup sweepers qui menacent votre équipe, tels que Dracolosse, Azumarill, et Scalproie. Soin devrait constamment être utilisée afin de garder Maraiste en bonne santé pour qu'il puisse venir sur les Pokémon physiques et les types Electrik. Maraiste devrait généralement d'abord se soigner avant d'infliger des altérations de statut. Essayez d'éviter les altérations de statut, surtout l'empoisonnement, car elles handicapent la capacité de Maraiste à check les setup sweepers en limitant son champ d'action. Cela étant dit, si Maraiste est empoisonné, essayez d'utiliser Glas de Soin avec Lanturn pour enlever cette altération de statut et le garder en bonne santé. Essayez d'utiliser Toxik sans relâche afin de surprendre les checks et contres de Maraiste tels que Trioxhydre et Chapignon s'ils viennent. Cela permet d'affaiblir lesdits checks et contres sur le long terme bien plus facilement. Essayez d'enlever les entry hazards avec Anti-Brume avant d'envoyer Maraiste, surtout si les Pics Toxik et les Picots sont posés, car les premiers rendront extrêmement difficile sa capacité à check les setup sweepers, tandis qu'il est compliqué pour Maraiste de directement venir sur des Pokémon qu'il est censé check à cause des derniers. Dans le matchup Electrik, Maraiste devrait essayer de scout quel Pokémon joue Noeud Herbe afin d'empêcher d'être mis KO inutilement. Comme Maraiste peut généralement battre Raichu d'Alola sans Noeud Herbe, c'est un bon switch-in à de nombreux types Electrik, ce qui est précieux dans ce matchup. Contre les équipes avec Victini Bandeau Choix, essayez de garder Maraiste en bonne santé, car Maraiste est l'un des seuls Pokémon des équipes stall de type Eau qui le contre.

Options d'équipe

L'intégralité des équipes stall de type Eau apprécient la capacité de Maraiste à check défensivement les setup sweepers tels que Zeraora, Azumarill, Scalproie, et Méga-Cizayox. Maraiste apprécie Prédastérie en tant que check défensif global qui est apte à venir sur les Pokémon de type Plante tels que Méga-Florizarre et Chapignon, tout en étant capable de poser et d'enlever les Pics Toxik et utilisez Buée Noire pour annuler les boosts de setup sweepers que Maraiste ne peut pas check tels que Tokotoro, qu'il peut menacer avec Bombe Beurk. Lanturn est une très bonne immunité Electrik secondaire grâce à Absorbe-Volt et sa Défense Spéciale élevée, lui permettant de venir sur de puissants attaquants spéciaux de type Electrik qui sinon menacent Maraiste comme Tokorico Lunettes Choix et Raichu d'Alola avec Noeud Herbe. Maraiste apprécie également son soutien avec Glas de Soin qui guérit des altérations de statut qui l'affaiblissent, telles que l'empoisonnement. Azumarill est capable de venir, piéger, et battre les menaçants setup sweepers de type Plante tels que Chapignon Danse Lames et Tokotoro grâce à son talent Herbivore. Le bulk spécial et le type Vol de Démanta lui permettent de venir et check les attaquants spéciaux, contre lesquels Maraiste à du mal, tels que Démétéros, Méga-Dracaufeu Y, et Celebi. Maraiste apprécie également la capacité de Démanta à enlever les entry hazards qui l'handicapent à chaque fois qu'il entre sur le terrain, tels que Picots et Pics Toxik, avec Anti-Brume. Semblable à Démanta, le bulk spécial et le type Acier de Pingoléon lui permettent aussi de venir sur les attaquants spéciaux qui menacent Maraiste tels que Méga-Florizarre et Latios tout en étant capable d'enlever les entry hazards avec Anti-Brume. Il peut également check Méga-Latias Plénitude avec Hurlement pour Maraiste. Mamanbo peut utiliser sa base de PV bien plus élevée que Maraiste pour le soutenir avec Voeu lorsqu'il est affaibli. Mamanbo peut également check les attaquants spéciaux avec Voile Miroir et utiliser Sabotage pour réduire le soin de l'adversaire en retirant les Restes et il peut scout des attaques potentiellement dangereuses pour Maraiste avec Abri. La Défense phénoménale de Méga-Flagadoss lui permet de check les wallbreakers physiques que Maraiste n'est pas capable de check tels que Dracolosse Bandeau Choix et Excavarenne. Roigada est capable de venir sur de nombreux attaquants spéciaux tels que Latios et Keldeo pour Maraiste. Il est également capable de check Ekaïser et Mew avec Draco-Queue, ce que ne peut pas faire Maraiste.

Autres Options

Eau

Le Casque Brut peut être utilisé à la place des Restes afin d'affaiblir les utilisateurs d'attaque de contact, mais le soin passif des Restes est généralement préféré. De plus, le Casque Brut ne devrait pas être utilisé avec Abri car l'une des qualités principales d'Abri est qu'elle fournit plus de soin passif. Malédiction et Cascade peuvent être utilisées à la place de Toxik et Ebullition afin de transformer Maraiste en une wincon lente, le rendant ridiculement difficile à battre pour tout les attaquants physiques en dehors des Pokémon de type Plante.

Checks et Contres

Eau

Les types Plante: Les Pokémon de type Plante tels que Tokotoro, Méga-Florizarre, Chapignon, et Celebi éliminent tous Maraiste facilement en utilisant leurs attaques STAB de type Plante.

Les attaquants spéciaux: En raison de son mauvais bulk spécial, Maraiste a du mal à encaisser des coups d'attaquants spéciaux communs tels que Keldeo, Latios, Méga-Diancie, et Démétéros.

Les wallbreakers: De nombreux wallbreakers tels que Dracolosse Bandeau Choix et Excavarenne Bandeau Choix menacent tous Maraiste avec leurs puissantes attaques. Cependant, les wallbreakers physiques doivent faire attention à ne pas être brûlés par Ebullition.

Toxik: Le poison handicape la capacité de Maraiste à check les setup sweepers régulièrement, car il est forcé de partir pour ne pas être affaibli.

Provoc: Les utilisateurs de Provoc tels que Scorvol, Trioxhydre, et Mew, sont capables de briser Maraiste en l'empêchant d'utiliser son soin et ses attaques de statut et en l'affaiblissant lentement.

Credits

Moves

 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
The target makes its move right after the user.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Def by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
30
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to confuse the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
Swaps Defense and Sp. Def changes with target.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
Accuracy
PP
30
Eliminates all stat changes.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
80
Accuracy
75%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to poison the target.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to poison adjacent Pokemon.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power with more uses of Stockpile.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Defense, Sp. Def by 1. Max 3 uses.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user based on uses of Stockpile.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
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