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In other gens:

Pinsir

In-battle formes

Base

HP:65
Attack:125
Defense:100
Sp. Atk:55
Sp. Def:70
Speed:85
Min (-ve nature, 0 IVs)157
Default206
Max Neutral269
Max Positive295
Max Neutral (+1)403
Max Positive (+1)442
Max Neutral (+2)538
Max Positive (+2)590
Monotype
Danse-Lames (Insecte)295

Mega

HP:65
Attack:155
Defense:120
Sp. Atk:65
Sp. Def:90
Speed:105
Min (-ve nature, 0 IVs)193
Default246
Max Neutral309
Max Positive339
Max Neutral (+1)463
Max Positive (+1)508
Max Neutral (+2)618
Max Positive (+2)678
Monotype
Danse-Lames (Insecte)339

Strategies

Formats:
  • OU
  • Monotype
Written by Vid

Overview

Méga-Scarabrute possède de très hautes statistiques en Attaque et en Vitesse ainsi qu'un accès à Danse-Lames, ce qui en fait un excellent sweeper de fin de partie. Il a aussi un bon bulk, ce qui signifie qu'il a plusieurs opportunités de se placer avec Danse-Lames. Dès que Scarabrute méga-évolue, il gagne le type Vol ainsi que le talent Peau Céleste, qui transforme ses attaques de type Normal en attaques de type Vol, lui permettant de facilement revenge kill de nombreuses menaces grâce à Vive-Attaque. Méga-Scarabrute est également rapide, lui permettant de dépasser des menaces comme Kyurem-N et Démétéros. Cependant, Méga-Scarabrute a une énorme faiblesse aux Pièges de Roc, ce qui veut dire que le soutien de Tour Rapide venant de Armaldo ou Foretress est nécessaire. Son Type Vol lui ajoute des faiblesses aux attaques de type Electrik et Glace tout en empirant sa faiblesse aux attaques de type Roche. Méga-Scarabrute a aussi de la compétition avec Méga-Cizayox et Méga-Scarhino, comme Méga-Cizayox est un setup sweeper bulky avec un soin fiable, tandis que Méga-Scarhino est un redoutable wallbreaker.

Danse-Lames (Insecte)

Move 1
Move 2
  • Return
    Max 102 power at maximum Happiness.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Accuracy100%
Move 3
Move 4
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%

Capacités

Danse-Lames permet à Méga-Scarabrute d'augmenter son Attaque, lui permettant d'être un bon setup sweeper. Retour est le STAB principal de type Vol de Méga-Scarabrute et touche les types Combat, Plante, et Insecte comme Chapignon, Méga-Florizarre, et Pyrax. Vive-Attaque est une bonne attaque de priorité qui permet à Méga-Scarabrute de revenge kill des menaces rapides comme Simiabraz et Méga-Gallame. Close Combat est une attaque de couverture et touche les types Acier et Roche qui autrement wall Méga-Scarabrute comme Heatran et Tyranocif.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque permet à Méga-Scarabrute de taper le plus fort possible. Un investissement maximal en Vitesse avec une nature Jovial assure que Scarabrute soit le plus rapide possible, dépassant des menaces comme Kyurem-N et Carchacrok. Impudence est le talent préféré plutôt qu'Hyper Cutter et Brise Moule car il permet d'augmenter l'Attaque de Scarabrute s’il met KO un Pokémon avant de méga-évoluer. La Scarabruite permet à Scarabrute de devenir Méga-Scarabrute tout en lui donnant le talent Peau Céleste, qui transforme les attaques de type Normal en attaques de type Vol et leur donne un petit boost en puissance.

Conseils d'utilisation

Retirez les entry hazards avant d'envoyer Méga-Scarabrute, car il gagne une faiblesse x4 aux Pièges de Roc quand il méga-évolue. Si Scarabrute peut mettre KO une cible affaiblie, il est bien meilleur de ne pas méga-évoluer car Scarabrute peut obtenir un boost en Attaque grâce à Impudence. Cependant, essayer d'avoir un boost gratuit avec Impudence est extrêmement prévisible et peut donner à l'adversaire un free switch dû à la médiocre statistique d'Attaque de Scarabrute. Évitez les switchs inutiles sur des attaques car Méga-Scarabrute a besoin d'avoir beaucoup de PVs pour encaisser les attaques les plus puissantes. Utilisez Méga-Scarabrute tôt dans la partie pour wallbreak afin de possiblement aider Scarhino et Pyrax à nettoyer en fin de partie, tandis qu'en fin de partie il doit être utilisé pour sweep l'équipe adverse. Utilisez des pivots comme Cizayox Demi-Tour et Mygavolt Change Eclair pour que Méga-Scarabrute puisse venir en sécurité. Évitez les altérations de statut, surtout la brûlure et la paralysie, car la brûlure divise son Attaque, et une fois paralysé il est plus susceptible de se faire revenge kill. Méga-Scarabrute n'a qu'une Défense décente, donc il est meilleur de se placer sur un switch prédit ou sur une attaque Sol pour que Méga-Scarabrute ne prenne pas de dégâts inutiles.

Options d'équipe

Armaldo et Foretress peuvent retirer les entry hazards tout en étant capable de placer les Pièges de Roc, facilitant un sweep de Méga-Scarabrute. Cizayox peut pivoter avec Demi-Tour, permettant à Méga-Scarabrute de venir en toute sécurité. Cizayox peut aussi utiliser Anti-Brume pour retirer les Pièges de Roc pour Méga-Scarabrute et check les types Glace et Roche avec son STAB Pisto-Poing boostée par Technicien. Mygavolt peut placer la Toile Gluante, permettant à Méga-Scarabrute de dépasser des menaces rapides comme Victini Mouchoir Choix et Amphinobi, et d'éliminer quelques checks et contres à Méga-Scarabrute comme Airmure et Etouraptor. Pyrax peut éliminer les murs physiques comme Airmure et Démétéros-T avec ses puissantes attaques spéciales, tandis que Méga-Scarabrute peut mettre KO les murs spéciaux comme Leveinard et Pingoléon. Pyrax peut également se placer sur les checks de Méga-Scarabrute comme Electhor et Dimoclès, tandis que Méga-Scarabrute peut se placer sur Grodatmorv d'Alola et Leveinard. Scarhino, Mouscoto, et Brutapode peuvent utiliser leurs puissantes attaques de type Insecte pour éliminer les types Psy bulky comme Flagadoss et Mew qui pourraient embêter Méga-Scarabrute. Tarenbulle peut switch sur de puissantes attaques spéciales de type Feu comme celles de Méga-Dracaufeu Y et Pyrax tout en étant un bon switch-in à Feu Follet et Ebullition, évitant à Méga-Scarabrute d'être brûlé.

Autres Options

Séisme peut être une alternative pour toucher les types Acier, mais elle est surclassée par Close Combat car cette dernière peut toucher Airmure et Bamboiselle. Hyper Cutter peut être utilisé pour mieux gérer les utilisateurs d'Intimidation comme Démétéros-T et Léviator, mais ils sont trop rares pour justifier son utilisation.

Checks et Contres

Les types Electrik: Les types Electrik rapides comme Tokorico et Raichu d'Alola peuvent encaisser une Vive-Attaque boostée par Peau Céleste et mettre KO Méga-Scarabrute avec leurs attaques de type Electrik. Les types Electrik défensifs comme Motisma-L et Electhor peuvent encaisser des attaques multiples de Méga-Scarabrute et soit lui infliger une altération de statut soit le mettre KO avec leurs attaques de type Electrik. Cependant, les types Electrik rapides ne peuvent pas switch sur les rares Séisme.

Les Pièges de Roc: Les Pièges de Roc retirent la moitié des PVs de Méga-Scarabrute, le rendant extrêmement facile à revenge kill.

Les types Feu: Les types Feu comme Chartor, Motisma-F, et Victini Mouchoir Choix peuvent prendre un coup de Méga-Scarabrute et le mettre KO avec leurs attaques de type Feu.

Les murs physiques: Les murs physiques comme Airmure et Démétéros-T peuvent prendre de multiples attaques venant de Méga-Scarabrute et le mettre KO.

Les revenge killers: les revenge killers comme Terrakium Mouchoir Choix, Victini Mouchoir Choix, et Amphinobi peuvent dépasser et mettre KO Méga-Scarabrute.

Les altérations de statut: Les altérations de statut, surtout la brûlure et la paralysie, limitent beaucoup la capacité de Méga-Scarabrute à sweep, la brûlure divise son Attaque par deux, tandis que la paralysie divise sa Vitesse par deux, le rendant vulnérable aux revenge killers.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
35
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies Detect, Protect, and Quick/Wide Guard.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
20
Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
Removes the target's Ground immunity.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Always results in a critical hit.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
95%
PP
40
Lowers the foe(s) Speed by 2.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
55
Accuracy
100%
PP
30
No additional effect.
 
Power
70
Accuracy
PP
10
This move does not check accuracy. Goes last.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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