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In other gens:

Pelipper

In-battle formes

HP:60
Attack:50
Defense:100
Sp. Atk:95
Sp. Def:70
Speed:65
Min (-ve nature, 0 IVs)121
Default166
Max Neutral229
Max Positive251
Max Neutral (+1)343
Max Positive (+1)376
Max Neutral (+2)458
Max Positive (+2)502
OverUsed
Defensiv166
Choice Specs229

Evolutions

Strategies

Formats:
  • OU
Written by Vert

Overview

Pelippers Fähigkeit Drizzle macht es zu einer Schlüsselfigur in Regen-Teams, da es gefährliche Regen-Sweeper wie Mega Swampert, Ash-Greninja, Kingdra und Qwilfish unterstützt. Pelippers Typenkombination erlaubt es ihm, Pokémon wie Mega Scizor, defensives Landorus-T, Mega Charizard Y und Choice Scarf-Keldeo zu checken. Die zwei Letztgenannten sind riesige Probleme für Regen-Teams. Pelipper kann mit seinen soliden STAB-Attacken und dem breiten Support-Movepool Regen-Teams auf zwei Wegen unterstützen: Zum einen kann Pelipper ein defensives Damp Rock-Set spielen, um die Regen-Runden zu verlängern und seinen Teampartnern durch seinen langsamen U-turn zu einem freien Switch-in verhelfen. Zum anderen kann Pelipper übliche Regen-Checks wie Toxapex und Ferrothorn mit einem Choice Specs-Set besiegen. Pelipper hat allerdings mittelmäßige Statuswerte, was bedeutet, dass es von Pokémon wie Ash-Greninja, Tornadus-T und Tapu Koko leicht unter Druck gesetzt und dadurch vom Spielfeld ferngehalten wird. Pelipper verliert das Eins-gegen-Eins mit Tyranitar und Mega Charizard Y, welche den Regen mit ihrem eigenen Wetter ersetzen. Pelipper ist auch schwach gegenüber Stealth Rock, was es als Defogger noch unzuverlässiger macht, weil es in diese einwechseln muss, um sie zu entfernen.

Defensiv

Move 1
  • Scald
    30% chance to burn the target. Thaws target.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Roost
    Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
    TypeFlying
Move 4
  • Defog
    -1 evasion; clears user and target side's hazards.
    TypeFlying
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%

Attacken

Scald hat unter Regen eine anständige Stärke und eine gute Chance, den Gegner zu verbrennen. U-turn ist eine fantastische Attacke für langsame Pokémon wie Pelipper, weil diese Regen-Sweeper einen freien Switch-in spendiert. Roost wird benutzt, um Pelippers Kraftpunkte zu bewahren, was entscheidend ist, um den Regen aktiv zu halten. Defog ist die bevorzugte Attacke im letzten Slot, um Entry-Hazards, vor allem Sticky Web und Toxic Spikes, zu entfernen. Diese sind problematisch für Pelippers Teampartner, welche den Boden berühren. Hurricane kann in Teams mit einem sekundären Entry-Hazard-Entferner benutzt werden, sodass Pelipper Pokémon wie Tangrowth und Amoonguss bestrafen kann. Alternativ kann Scald stattdessen für Hurricane wegfallen, aber Scalds Fähigkeit, nervige Regen-Checks wie Ferrothorn und Toxapex zu verbrennen, macht es schwierig, darauf zu verzichten. Im letzten Moveslot kann Knock Off gespielt werden, um Items wie Tangrowths Assault Vest und Chanseys Eviolite für Teampartner zu entfernen.

Set-Details

Die EV-Verteilung und ein Bold-Wesen lassen Pelipper einen Supersonic Skystrike von Landorus-T und ein +2 Acrobatics von Hawlucha tanken und den 2HKO von Choice Scarf-Keldeos Hydro Pump vermeiden. Investition in die Spezialverteidigung hilft Pelipper dabei, auch komfortabel aus Mega Charizard Y mit U-turn zu wechseln. Damp Rock ist das beste Item auf diesem Set, da Pelippers Fähigkeit Drizzle anstatt fünf Runden nun acht Runden Regen heraufbeschwört.

Verwendungstipps

Pelipper ist eine gute Wahl als Lead, um Regen sofort auf das Spielfeld zu bringen. Pelipper wird oftmals zusammen mit Mega Swampert gespielt. Man verliert daher mit Pelipper als Lead nicht viel Momentum, wenn der Gegner sich dazu entscheidet, mit einem Elektro-Pokémon als Lead zu starten. Pelipper sollte konservativ gespielt werden und nur für Regen-Runden geopfert werden, wenn seine Teampartner mit den verbleibenden Regen-Runden den Kampf gewinnen können. Weil Pelipper so wichtig ist, damit Regen-Teams funktionieren, sollte es nach potenziellen Z-Attacken, die es eliminieren könnten, wie Continental Crush von Landorus-T und Bloom Doom von Heatran, Ausschau halten. Roost sollte benutzt werden, um Pelipper gesund zu halten, damit es sicher in Stealth Rock einwechseln kann. Es ist oftmals besser, U-turn häufiger als Scald zu benutzen, um das Momentum aufrecht zu erhalten. Die Ausnahme ist, wenn Threats wie Celesteela oder Ferrothorn verbrannt werden müssen, damit Pelippers Teampartner diese besser handhaben können.

Teampartner

Swift Swim-Nutzer wie Mega Swampert, Kingdra und Qwilfish machen sich den Regen zu Nutze, welchen Pelipper auf das Spielfeld bringt. Mega Swampert hat eine großartige Synergie mit Pelipper, da es in Elektro-Attacken einwechseln kann, während Pelipper es mit Choice Scarf-Keldeo und Mega Charizard Y für Mega Swampert aufnehmen kann. Qwilfish besitzt eine großartige offensive Synergie mit Pelipper, da es Toxic Spikes beim Einwechseln absorbiert. Ash-Greninja ist ein weiterer großartiger Teampartner, weil Battle Bond einfacher im Regen zu aktivieren ist und Wasser Shuriken sowie Hydro Pump nach der Transformation einen unglaublichen Schadensoutput bieten. Tornadus-T und Tapu Koko profitieren von Pelippers Regen, da sie Hurricane und Thunder mit einer 100% Genauigkeit abfeuern können. Diese Pokemon können auch ihr Team unterstützen, indem sie bulkigere Teams mit Taunt unter Druck setzen und verlorenes Momentum mit U-turn zurückgewinnen.

Mega Garchomp ist ein gutes potenzielles Teammitglied, da es den Regen für einen Boost der Attacke Aqua Tail schätzt, um damit einige seiner besten Checks wie das defensive Landorus-T zu beseitigen. Ferrothorn ist ein großartiger Teampartner, da dessen Feuer-Schwäche im Regen reduziert wird, wodurch es gegen Zapdos nicht auswechseln muss. Es kann dann Regen-Sweeper mit Spikes und Knock Off unterstützen. Mega Scizor und Latios sind ebenfalls gute Teampartner, welche es Pelipper erlauben, eine andere Attacke statt Defog zu spielen. Mega Scizor bringt dank U-turn mehr Momentum auf den Tisch, während Latios als ein sekundärer Check für Keldeo und Mega Charizard Y agiert, was viel Druck von Pelipper nimmt.

Choice Specs

Move 1
  • Hydro Pump
    No additional effect.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy80%
Move 2
  • Hurricane
    30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
    TypeFlying
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
Move 3
  • Surf
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%

Attacken

Trotz Pelippers durchschnittlichem Spezialangriffswert ist dieses Set dank Pelippers Fähigkeit, Regen heraufzubeschwören, und dem Zugang auf hohe Basisstärken-Attacken sehr bedrohlich. Die Stärke von Hydro Pump ist im Regen erhöht, was es Pelipper erlaubt, einige der vielen speziell-defensiven Pokémon in diesem Tier wie Celesteela und Assault Vest-Magearna zu 2HKOen. Der massive Schadensoutput erlaubt es Pelipper, Pokémon wie Greninja, Reuniclus und Mew zu OHKOen. Hurricane komplementiert Hydro Pump als eine 100% akkurate Flug-STAB-Attacke unter Regen, welche Threats für Regen-Teams wie Tangrowth, Toxapex, Ferrothorn und Mantine eliminiert oder 2HKOt. Surf kann benutzt werden, wenn Pelipper nicht das Risiko eingehen möchte, eine Hydro Pump zu verfehlen. Alternativ kann Pelipper mit Knock Off in Kombination mit Hydro Pump ein 2HKO gegen Chansey erzielen. U-turn bringt Momentum für Teammitglieder, wenn Pelipper keine Runde verschwenden möchte und so nicht mehr selbst auf dem Spielfeld bleiben muss. Scald scheint eine ansprechende Option statt Surf zu sein, jedoch sollte man sich mit Pelipper mehr auf das Wallbreaken fokussieren, anstatt für Verbrennungen zu fischen. Defog kann gespielt werden, um als Notfall-Entry-Hazard-Entferner zu agieren, aber U-turn oder eine stärkere Attacke ist normalerweise besser.

Set-Details

Maximale Spezialangriff-EVs, Choice Specs und ein Modest-Wesen werden benutzt, damit Pelipper so hart wie möglich angreifen kann. Es gibt keinen Grund ein Rash- oder Mild-Wesen zu benutzen, da U-turn für die Utility und nicht den Schaden benutzt wird. Die verbleibenden EVs werden in die Initiative investiert, damit Pelipper Pokémon wie Mega- Mawile, Tyranitar mit neutralem Wesen, Magnezone und Mega Scizor outspeedet und bedroht.

Verwendungstipps

Pelipper ist ohne defensive Investition sehr fragil. Es wird von vielen speziellen Attacken wie Choice Specs-Greninjas Dark Pulse und Tapu Leles Psychic besiegt. Aufgrund dessen sollte Pelipper gegen Pokémon mit einem guten defensiven Matchup wie Mega Charizard Y, defensives Landorus-T, Mega Scizor und Mew eingewechselt werden. Pelipper kann ebenfalls mit VoltTurn-Unterstützung eingewechselt werden. Obwohl Hydro Pump Pelippers stärkste Attacke ist, ist Hurricane normalerweise im Earlygame bedrohlicher, weil es viele defensive Pivots in diesem Tier wie Toxapex und Tangrowth unter Druck setzt. Während diese Pelipper-Variante nur fünf Runden Regen bringt, sollte es trotzdem aufbewahrt werden, weil Teampartner wie Mega Swampert und Kingdra darauf angewiesen sind.

Teampartner

Swift Swim-Nutzer wie Mega Swampert und Kindra sind großartige Teampartner, weil Pelipper viele der bulkigen Pflanzen- und Wasser-Pokémon schlägt und für diese Regen auf das Spielfeld bringt. Mega Swampert checkt auch Elektro-Angreifer, die Pelipper bedrohen. Ash-Greninja ist ein phänomenaler Teampartner, der es schätzt, dass Pokémon wie Toxapex und Tangrowth beseitigt oder geschwächt werden. Dessen Fähigkeit Battle Bond ist viel einfacher im Regen zu aktivieren und es ist nach der Transformation nahezu unmöglich zu stoppen. Es ist dann in der Lage, Pokémon wie Tapu Bulu und Garchomp mit Hydro Pump und Wasser Shuriken jeweils zu OHKOen. Tapu Koko und Tornadus-T ziehen ebenfalls ihren Nutzen aus dem Regen, weil Thunder und Hurricane 100 % akkurat werden. Dank dessen Zugang auf Taunt können sie mit Pelipper einen Stallbreaker-Core bilden. Tapu Koko kann auch mit U-turn aus bulkigen Pflanzen-Pokémon wie Tangrowth und Amoonguss auswechseln, sodass Pelipper sich diese zu Nutze macht. Dieses Set benötigt einen Entry-Hazard-Entferner als Unterstützung, weil Stealth Rock die Anzahl der Switch-ins von Pelipper und damit die Regen-Runden limitiert. Latios und Mega Scizor sind erstklassige Optionen als Hazard-Entferner. Ferrothorn ist ein solides Teammitglied, weil dessen Feuer-Schwäche im Regen reduziert wird und es Entry-Hazards legen kann, um die Regen-Sweeper zu unterstützen.

Andere Optionen

Toxic kann auf einem defensiven Set benutzt werden, um Mantine und Mega Slowbro zu überraschen, welche große Probleme für Regen-Teams darstellen. Zuletzt sind Ice Beam und Shock Wave Optionen für Choice Specs-Pelipper, um Mega Latias und Mantine jeweils unter Druck zu setzen.

Checks und Counter

Elektro-Pokémon:: Elektro-Pokémon wie Tapu Koko, Magnezone, Thundurus, Rotom-W und Mega Manectric bedrohen Pelipper stark mit ihren vierfach-effektiven STAB-Attacken. Sie können auch Gebrauch von Volt Switch machen, um entweder gegen Pelipper einen KO zu erzielen oder Momentum durch den Zwang des Wechsels zu generieren.

Gegnerische Wetter-Beschwörer: Mega Charizard Y, Tyranitar und Alolan Ninetales könne allesamt Pelippers Regen dank Drought, Sand Sream und Snow Warning bei der Einwechslung eliminieren. Folglich kann Pelipper nicht mehr so konstant seine Rolle ausüben.

Stealth Rock: Stealth Rock sind sehr problematisch für Pelipper, da diese dessen Langlebigkeit kürzen und ebenfalls Pelipper bei der Einwechslung KOen, wenn es unter 25% seiner maximalen KP ist. Dadurch kann Drizzle nicht aktiviert werden.

Spezielle Angreifer: Mächtige spezielle Angreifer wie Ash-Greninja, Latios und Tapu Lele können allesamt massiven Schaden verursachen, da Pelippers Spezialverteidigung äußerst enttäuschend ist.

Chansey: Chansey wallt Pelipper hart und setzt es mit Toxic auf einen Timer. Pelipper kann Chansey nur durch das Einsetzen von Knock Off besiegen, um später im Kampf ein 2HKO mit Hydro Pump zu erzielen.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
95%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
20
User recovers 1/16 max HP per turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; clears user and target side's hazards.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
90
Accuracy
95%
PP
15
Flies up on first turn, then strikes the next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
120
Accuracy
80%
PP
5
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
If a foe is switching out, hits it at 2x power.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Changes the target's type to Water.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power with more uses of Stockpile.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises user's Defense, Sp. Def by 1. Max 3 uses.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
55%
PP
20
Causes the target to become confused.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user based on uses of Stockpile.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
Protects allies from multi-target moves this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
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