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In other gens:

Ninetales-Alola

In-battle formes

HP:73
Attack:67
Defense:75
Sp. Atk:81
Sp. Def:100
Speed:109
Min (-ve nature, 0 IVs)200
Default254
Max Neutral317
Max Positive348
Max Neutral (+1)475
Max Positive (+1)522
Max Neutral (+2)634
Max Positive (+2)696
OverUsed
Aurora Veil348

Evolutions

Formes

Strategies

Formats:
  • OU
Written by Martin

Overview

Als das einzige Pokémon, welches sowohl Zugang auf Aurora Veil als auch Snow Warning hat, besteht Alolan Ninetales' Nische darin, der einzige brauchbare Aurora Veil-Nutzer zu sein. Alolan Ninetales kann Aurora Veil gegen einen Großteil des Tiers sicher beschwören, ohne Angst zu haben, dass es dabei von Set-up-Sweepern ausgenutzt wird, da es einen guten Initiativewert und Zugang auf Hypnosis und Encore besitzt. Es zwingt zudem viele wichtige Pokémon mit einem Basis-Initiativewert von 90 bis 108 wie Landorus-T, Mega Medicham, Garchomp und Keldeo zum Auswechseln. Außerdem legt Alolan Ninetales dank Freeze Dry in Kombination mit Snow Warning viele Rain-Teams lahm. Zudem erlaubt Alolan Ninetales' guter Spezialverteidigungswert, dass es eine starke neutral-treffende spezielle Attacke aushalten und anschließend Aurora Veil beschwören kann, falls nötig. Es ist schwach gegen Stealth Rock und sehr anfällig für Entry-Hazards. Auch wenn der Feen-Typ nützlich ist, um Pokémon wie Garchomp und Latios zu stoppen, welche in ihre STAB-Drachen-Attacken gesperrt sind, bietet der sekundäre Typ Eis bezüglich der Team-Synergie nur begrenzt defensiven Nutzen, während dieser die Schwäche gegen den allgegenwärtigen Stahl-Typ vergrößert. Außerdem steht der miserable Verteidigungswert in Kontrast zum akzeptablen Spezialverteidigungswert. Dies macht es vor dem Beschwören von Aurora Veil anfällig gegenüber physischen Angriffen. Durch den niedrigen Spezialangriffswert ist es zudem nicht in der Lage, Mega Charizard Y unter Druck zu setzen, welches das Beschwören von Aurora Veil mit seiner Fähigkeit Drought verhindert. Außerdem ist Alolan Ninetales ein leichtes Set-up-Ziel für Volcarona, falls bereits ein anderes Pokemon mit Hypnosis zum Schlafen gebracht wurde.

Aurora Veil

Move 1
Move 2
  • Freeze-Dry
    10% chance to freeze. Super effective on Water.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
Move 4
  • Hail
    For 5 turns, hail crashes down.
    TypeIce

Attacken

Aurora Veil erlaubt es Alolan Ninetales, das Team zu unterstützen, indem es den erhaltenden Schaden für einige Züge halbiert. Dies generiert mehr Möglichkeiten, um Treffer auszuteilen und ein Set-up durchzuführen. Freeze-Dry ermöglicht Alolan Ninetales ein exzellentes Matchup gegen Rain, ein Spielstil, welcher offensiven Teams Kopfschmerzen bereitet, indem es Pelipper, Mega Swampert, und Kingdra vierfach effektiv trifft, was auch bedeutet, dass Gyarados Alolan Ninetales nicht für ein Set-up ausnutzen kann. Hypnosis legt Pokémon wie Volcarona und Mega Tyranitar lahm, die in der Anwesenheit von Alolan Ninetales ein Set-up durchführen wollen, und generiert freie Runden für Teampartner. Hail wird benutzt, um das Matchup gegen Mega Charizard Y zu verbessern, welches Aurora Veil dank Drought blockiert. So kann Hail eingesetzt werden, während das gegnerische Mega Charizard Y einwechselt, um Drought sofort zu negieren. Das gleiche gilt für Tyranitar. Encore ist eine Option, um langsame Set-up-Sweeper lahmzulegen, welche nicht ihre Initiative erhöhen. So muss man nicht darauf Acht geben, die Sleep-Clause einzuhalten und man kann defensive Pokemon wie Toxapex besser als mit Hypnosis in Schach halten.

Set-Details

Maximales Investment in die Initiative mit dem Wesen Timid ist wichtig, um Alolan Ninetales' guten Initiativewert bestmöglich zu nutzen. Dies erlaubt es, Aurora Veil mit hoher Zuverlässigkeit einzusetzen und schneller als Pokémon mit einem Basis-Initiativewert von 95 bis 108 zu sein. Die KP-EVs werden auch maximiert. So kann man Aurora Veil so oft wie möglich während des Kampfes einsetzten. Snow Warning erlaubt es Ninetales-Alola, in jener Runde, in der es ins Spiel kommt, Hail zu beschwören, was notwendig ist, um die maximale Zuverlässigkeit zum Beschwören von Aurora Veil zu gewährleisten. Light Clay maximiert die Dauer von Aurora Veil, was wichtig ist, damit Alolan Ninetales den maximalen Nutzen für das Team mitbringt.

Verwendungstipps

Es sollte vermieden werden, Alolan Ninetales direkt in eine Attacke einzuwechseln. Stattdessen sollte versucht werden, Alolan Ninetales durch einen langsamen Volt Switch oder U-turn auf das Feld zu bringen, nachdem ein Teampartner besiegt wurde oder bei einem gut vorhergesagten Doppelwechsel. Ähnlich sollte versucht werden, Alolan Ninetales gegen Pokémon einzuwechseln, die es zum Auswechseln zwingt, um Aurora Veil sicher zu beschwören. Wenn du Volcarona oder Mega Charizard X im gegnerischen Team siehst, sollte kein anderes Pokémon eingeschläfert werden, um zu verhindern, dass diese Alolan Ninetales als Set-up-Fodder benutzen. Wenn Alolan Ninetales Encore im Set spielt, sollte es gegen Pokémon eingesetzt werden, die nach ihrem Set-up immer noch langsamer als Ninetales sind. Hab außerdem keine Angst davor, gewisse defensive Pokémon wie Toxapex und Ice Beam-Mew lahmzulegen, wenn die Situation es erfordert. Vermeide es, von Knock Off getroffen zu werden, um die Dauer von Aurora Veil zu maximieren, aber scheue dich nicht dafür, eine Attacke abzubekommen, wenn es erforderlich ist. Wenn Alolan Ninetales kurz davor ist, kampfunfähig zu werden und Aurora Veil nicht aktiv ist, sollte einfach Aurora Veil eingesetzt werden und Alolan Ninetales geopfert werden, um Lategame-Momentum zu generieren.

Teampartner

Set-up-Angreifer wie Magearna, Mega Tyranitar, Volcarona, Gyarados, Suicune und Bisharp schätzen allesamt Aurora Veil, da es ihnen den Set-up enorm erleichtert. Bisharp ist auch praktisch, um den Gegner vom Entfernen des Aurora Veils durch Defog zu entmutigen, wohingegen Volcarona den Aurora Veil dafür benutzt, Gesteins-Attacken wie Stone Edge von Choice Scarf-Nutzern zu umgehen, die dafür benutzt werden, es nach einem Boost zu revengekillen. Breaker wie Mega Mawile begrüßen Aurora Veil, da es ihnen beim dauerhaften Einsetzen ihrer mächtigen Attacken mehr Raum zum Atmen gibt, was es ihnen erlaubt, signifikant mehr Schaden auszuteilen. Bulkige Angreifer wie Shift Gear-Magearna sind nützlich, um die Abhängigkeit von Aurora Veil zu reduzieren, während sie mit einem aktiven Aurora Veil extrem schwer zu durchbrechen sind. Andere starke Set-up-Pokémon wie Waterium Z Tail Glow-Manaphy und Landorus-T sind effektiv, da sie in der Lage sind, gegen eine Vielzahl von Attacken ein Set-up durchzuführen und viel schwerer zu revengekillen sind.

Andere Optionen

Hidden Power Fire kann benutzt werden, um Stahl-Pokémon wie Mega Scizor und Ferrothorn wesentlich stärker zu treffen. Hidden Power Ground kann benutzt werden, um Heatran mit maximalem KP-Investment nach Stealth Rock-Schaden und Assault Vest Magnezone nach einer Lage Spikes zu 2HKOen. Disable ist eine Option, um gewisse Attacken zu blockieren und ist nützlich gegen Choice-Item-Nutzer, indem es den Träger dazu zwingt, entweder auszuwechseln oder Struggle einzusetzen. Das lässt Alolan Ninetales aber anfällig gegenüber Set-up-Sweepern. Toxic ist eine Option, um Alolan Ninetales Passivität zu lindern und ist nützlich, um bulkige Pokémon für Teampartner zu zermürben. Nasty Plot hingegen erreicht dasselbe Ziel, indem es Alolan Ninetales Spezialangriffswert stark erhöht, was es nicht so abhängig von Teampartnern macht, das gegnerische Team zu durchbrechen.

Checks und Counter

Mega Charizard Y: Mega Charizard Y blockiert die Versuche, Aurora Veil zu beschwören, indem es Hail mittels Drought überschreibt. Es erleidet zudem nur sehr wenig Schaden von Alolan Ninetales' Attacken, außer dem ungenauen Blizzard, wobei dieser nicht einmal den 2HKO erzielt. Im Gegenzug kann Mega Charizard Y großen Schaden mit Fire Blast austeilen, welcher durch Sun nochmals verstärkt wird.

Stahl-Pokémon: Mega Scizor erleidet nur wenig Schaden von allen Attacken außer Hidden Power Fire und kommt mit Bullet Punch, trotz Aurora Veil, nahe an einen OHKO ran. Ferrothorn, Celesteela und Jirachi erleiden alle nur wenig Schaden von Freeze-Dry und können mit ihren jeweiligen Stahl-Attacken zurückschlagen. Jeder von ihnen kann Alolan Nintetales als Set-up-Fodder benutzen.

Entry-Hazards: Alolan Nintetales ist sowohl geerdet als auch schwach gegen Stealth Rock, was es zwischen Stealth Rock, Spikes, und Toxic Spikes einfach zu zermürben macht. Außerdem ist es anfällig gegen Sticky Web, was bedeutet, dass es seinen potenten Initiativewert verliert, wenn es gegen Teams spielt, die es dabei haben.

Feuer-Pokémon: Alolan Marowak und Heatran erleiden nur wenig Schaden von Alolan Nintetales' STAB-Attacken und bedrohen es mit ihren eigenen STAB-Attacken. Volcarona ist langsamer als Alolan Nintetales, erleidet nur wenig Schaden von seinen Attacken und ist nach einem Boost schneller, was bedeutet, dass es nicht von Encore bedroht wird und folglich Alolan Nintetales ohne Hypnosis als Set-up-Fodder benutzt. Für Mega Charizard X gilt das gleiche, wobei es aber auf einen potentiellen Blizzard aufpassen muss.

Sand Stream-Nutzer: Hippowdon und Tyranitar sind in der Lage, Alolan Nintetales' Versuche, Aurora Veil zu beschwören, zu vereiteln, wobei Hippowdon vor Freeze-Dry aufpassen muss.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, damage to allies is halved. Hail only.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the target's Attack by 1.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to make the target flinch.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to freeze. Super effective on Water.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Always results in a critical hit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
If the user faints, the attack used loses all its PP.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target has a status ailment.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Attack by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
60%
PP
20
Causes the target to fall asleep.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Shares HP of user and target equally.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to freeze the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
10
Swaps Attack and Sp. Atk stat stages with target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs non-Ice targets. Fails if user's lower level.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
25
Accuracy
85%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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