Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Mamoswine

In-battle formes

HP:110
Attack:130
Defense:80
Sp. Atk:70
Sp. Def:60
Speed:80
Min (-ve nature, 0 IVs)148
Default196
Max Neutral259
Max Positive284
Max Neutral (+1)388
Max Positive (+1)426
Max Neutral (+2)518
Max Positive (+2)568
UnderUsed
Life Orb (Adamant)259
Life Orb (Jolly)284

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Hilomilo

Overview

Mamoswine é um ótimo wallbreaker em UU graças ao seu enorme stat de Attack e a uma excelente combinação de STABs, o que lhe oferece coverage quase perfeita. Ele também tem acesso a Ice Shard STAB, que ajuda a compensar sua Speed baixa ao mesmo tempo que finaliza várias ameaças importantes, como Latias, Mega Altaria e Mega Aerodactyl, caso enfraquecidas. Além disso, Mamoswine pode apoiar sua equipe com Knock Off e Stealth Rock, aumentando sua utilidade geral. Infelizmente, apesar de bater muito forte, Mamoswine tem dificuldade para entrar em campo devido à sua terrível tipagem defensiva, cujas resistências não são úteis, e ao fato de possuir várias fraquezas a tipos comuns, tais como Fighting e Water. Sua péssima utilidade defensiva ainda é agravada pelo seu bulk medíocre e pela sua fraqueza a moves de prioridade usuais, como Bullet Punch e Aqua Jet, o que compromete a sua capacidade de pressionar ameaças mais lentas como Scizor e Crawdaunt. Finalmente, a Speed de Mamoswine deixa a desejar para um Pokémon ofensivo, deixando-o vulnerável a várias ameaças poderosas e rápidas da tier, entre as quais Infernape, Cobalion e Starmie.

Life Orb

Move 1
  • Ice Shard
    Usually goes first.
    TypeIce
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
Move 2
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Icicle Crash
    30% chance to make the target flinch.
    TypeIce
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
  • Stealth Rock
    Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
    TypeRock

Moves

Ice Shard se aproveita de vários Pokémon rápidos da tier que são fracos a Ice, permitindo a Mamoswine fazer revenge kill a inimigos como Crobat, Kommo-o, Hydreigon e Celebi após eles terem recebido algum dano. Earthquake é o STAB mais poderoso de Mamoswine, dando 2HKO na maioria das switch-ins ao mesmo tempo que força a saída de ameaças defensivas como Klefki e Mega Aggron. Icicle Crash pressiona muitos Pokémon defensivos que conseguem aguentar Earthquake e ferir Mamoswine como resposta, incluindo Amoonguss e Hippowdon. Esse move também acerta usuários de Levitate e Flying-types, como Hydreigon, Latias e variantes mais bulky de Togekiss, que geralmente fariam check a Ground-types. Knock Off dá 2HKO a switch-ins comuns de Mamoswine, como Rotom-H, além de prejudicar seus rivais ao remover os itens deles. Stealth Rock pode ser usado quando Mamoswine força trocas, causando danos residuais conforme o adversário entra em campo. Esse entry hazard pode ser útil ter esse move em Mamoswine se nenhum outro parceiro tiver espaço para ele. Freeze-Dry também é uma opção para o último slot, podendo atrair e dar 2HKO em bulky Water-types, como Swampert e Alomomola. Porém, com o dano adequado, esses Pokémon podem levar 2HKO de Earthquake, embora uma nature Naughty ou Naive comprometa ainda mais as capacidades defensivas de Mamoswine. Stone Edge é uma escolha que consegue dar OHKO em Rotom-H e Moltres, os quais poderiam pressionar Mamoswine com ataques poderosos ou status. Contudo, geralmente, isso acaba dispensando moves de utilidade ou coverages melhores.

Detalhes do Set

O investimento total em Attack com uma nature Adamant maximiza o poder de Mamoswine, o que lhe permite garantir com mais facilidade OHKOs contra inimigos como Primarina ou Amoonguss e 2HKOs contra Pokémon como Mega Aggron e Slowbro. Mesmo com uma nature neutra, investimentos máximos em Speed fazem ele ficar o mais rápido possível, ultrapassando ainda a maioria das ameaças defensivas do metagame. Uma nature Jolly também é uma opção, permitindo a Mamoswine ultrapassar Timid Volcanion e ter um Speed tie com Togekiss, Mega Altaria e Chandelure ao custo de um pouco de poder. Caso tenha Freeze-Dry, Mamoswine deve usar uma nature Naughty ou Naive para que seu Special Attack não seja reduzido. Life Orb aumenta os danos provocados por Mamoswine, assegurando o 2HKO em Suicune com Earthquake. Thick Fat é a ability de preferência, diminuindo o dano que Mamoswine recebe de ataques Fire- e Ice-type que alguns Electric-types, como Mega Manectric, geralmente usam para vencer outros Ground-types.

Dicas de Uso

A melhor forma de usar Mamoswine é em equipes ofensivas como um early-game wallbreaker que pode abrir caminho para seus companheiros limparem o campo depois. Ice Shard deve ser usado para ameaçar revenge kills aos vários Pokémon rápidos da tier que são fracos a esse move, como Latias, Togekiss e Mega Aerodactyl. Se o time rival estiver suficientemente enfraquecido, Mamoswine pode tentar usá-lo para fazer uma limpa no late-game. A decisão entre usar Icicle Crash ou Earthquake para fazer wallbreak pode ser difícil às vezes, no entanto, contra equipes com Pokémon imunes a Ground, que em geral são fracos a Ice, quase sempre é melhor usar Icicle Crash. Earthquake é melhor para usar quando os inimigos que resistem ou são imunes a Ground forem removidos ou estejam enfraquecidos, uma vez que possui uma melhor coverage neutra. Mamoswine força muitas trocas ao fazer wallbreak e pode se aproveitar disso para usar seus poderosos ataques STAB, colocar Stealth Rock ou atingir várias switch-ins que resistem aos seus moves STAB, como Rotom-H, com Stone Edge ou Knock Off se for necessário. Visto que sua tipagem não lhe oferece muitas oportunidades para entrar em campo, é melhor enviar Mamoswine por meio de pivot ou após um parceiro ter sido derrotado. Porém, ele ainda pode entrar em ocasiões específicas, por exemplo, contra Pokémon defensivos e passivos, como Klefki, Hippowdon e Blissey, ou contra Electric-types, como Mega Manectric, com previsão adequada. Se estiver usando Freeze-Dry, Mamoswine deve tentar usar o move em trocas do adversário para Water-types bulky, como Alomomola ou Mega Slowbro, já que assim, pode combater mais facilmente o método mais comum que usam para se defender dele. Por fim, Mamoswine deve aproveitar seu bom matchup contra equipas defensivas, usando Knock Off e Stealth Rock para enfraquecer inimigos no early-game e vencê-los posteriormente.

Opções de Equipe

Devido à sua grande presença ofensiva e à sua dificuldade para ajudar defensivamente seus aliados, Mamoswine encaixa-se melhor em equipes mais ofensivas. Setup sweepers, como Terrakion, Mega Altaria e Doublade, apreciam sua ajuda, uma vez que ele enfraquece times rivais para que assim possam fazer sweep no late-game com mais facilidade. Cleaners, como Mega Sharpedo e Choice Band Scizor, também apreciam esse apoio pelo mesmo motivo. Pokémon capazes de oferecer pivot, como Scizor, Mega Manectric e Moltres, podem trazer Mamoswine ao campo em segurança. Mamoswine também aprecia companheiros que coloquem entry hazards, como Cobalion, Kommo-o e Nihilego, levando em conta que o dano residual lhe permite lidar melhor com Alomomola e Mega Slowbro. O suporte de Stealth Rock também permite a Mamoswine usar Knock Off, Freeze-Dry ou Stone Edge. Klefki é em particular um bom parceiro, uma vez que oferece suporte de Spikes para Mamoswine além de ajudar com sua Speed medíocre com Thunder Wave e ameaçar os Water-types bulky com Toxic. Métodos adequados a fim de fazer check a inimigos mais rápidos, como Choice Scarf Krookodile e Mega Aerodactyl, podem ajudar a compensar sua propensão de Mamoswine sofrer revenge kill devido à sua medíocre Speed. Checks de Fighting-types, como Latias, Slowbro e Primarina, podem entrar na frente dos Fighting-types que forçam Mamoswine a sair, como Infernape, Cobalion e Terrakion. Finalmente, visto que Mamoswine é suscetível a ser enfraquecido, ele aprecia o apoio de Pokémon capazes de remover entry hazards, como Latias, Starmie e Hydreigon.

Outras Opções

Mamoswine pode ser um suicide lead viável, usando um set com Stealth Rock, Focus Sash, Oblivious para evitar Taunt e Ice Shard com Endeavor a fim de derrubar pelo menos um inimigo antes de cair ao chão. No entanto, ele compete com outros suicide leads como Azelf e Terrakion, além de o set de Life Orb ser mais útil. Focus Sash também pode ser usado em sets ofensivos para que ele suporte pelo menos um golpe e responda com poderosos ataques, embora a perda em poder seja inestimável. Toxic pode entrar no último slot para ameaçar as switch-ins defensivas de Mamoswine, mas esse move não fornece a mesma utilidade de Stealth Rock ou Knock Off, no geral. Por fim, Protect é uma opção para fazer scout a Bullet Punch de Choice Band Scizor ou a outros ataques de Pokémon Choice-locked como Infernape e Volcanion, embora esse também não forneça a mesma utilidade que Knock Off ou Stealth Rock.

Checks e Counters

Water-types Defensivos: Pokémon como Alomomola, Slowbro, Mega Slowbro e variantes mais bulky de Suicune podem evitar um 2HKO de Earthquake e ameaçar Mamoswine com um Scald STAB super efetivo. Porém, todos devem ter cuidado com Freeze-Dry.

Fighting-types: Apesar de não poderem fazer switch in, Pokémon como Infernape, Cobalion, Terrakion e Heracross são mais rápidos que Mamoswine e podem aguentar um Ice Shard, podendo finalizar Mamoswine com seus STABs super efetivos. Caso tenha Shuca Berry, Cobalion até pode fazer setup contra Mamoswine ao suportar um Earthquake para depois virar uma grande ameaça a toda sua equipe.

Pressão Ofensiva: Visto a baixa Speed de Mamoswine e a sua terrível tipagem defensiva, Pokémon mais rápidos capazes de bater forte são uma grande ameaça. Terrakion, Starmie e Kyurem são exemplos, porém, todos devem ter cuidado ao entrar diretamente contra Mamoswine. Rotom-H é especialmente problemático, já que só recebe muito dano de Knock Off e Stone Edge por sua tipagem e sua ability, e pode derrotar Mamoswine com Overheat STAB.

Moves De Prioridade Super Efetivos: A tipagem de Mamoswine o torna fraco a muitos moves de prioridade presentes em UU, incluindo Bullet Punch de Scizor, Aqua Jet de Crawdaunt e Vacuum Wave de Lucario. No entanto, só variantes ofensivas do primeiro podem dar KO em Mamoswine com HP cheio, o que significa que Infernape e Crawdaunt precisam de alguns danos prévios para o derrotar com moves de prioridade.

Dano Residual: O bulk medíocre de Mamoswine, sua tipagem defensiva ruim e os danos de Life Orb fazem com que ele seja suscetível a ser enfraquecido por danos residuais, como entry hazards, U-turn rivais e status como poison.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Def by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
35
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to freeze. Super effective on Water.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to freeze. 10% chance to flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
85
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the target flinch.
 
Power
25
Accuracy
100%
PP
30
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
40
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.
 
Power
35
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to freeze the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
Loading...