Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Lucario

In-battle formes

Base

HP:70
Attack:110
Defense:70
Sp. Atk:115
Sp. Def:70
Speed:90
Min (-ve nature, 0 IVs)166
Default216
Max Neutral279
Max Positive306
Max Neutral (+1)418
Max Positive (+1)459
Max Neutral (+2)558
Max Positive (+2)612
UnderUsed
Nasty Plot306
Swords Dance (Adamant)279
Swords Dance (Jolly)306

Mega

HP:70
Attack:145
Defense:88
Sp. Atk:140
Sp. Def:70
Speed:112
Min (-ve nature, 0 IVs)206
Default260
Max Neutral323
Max Positive355
Max Neutral (+1)484
Max Positive (+1)532
Max Neutral (+2)646
Max Positive (+2)710
UnderUsed
Nasty Plot355
Swords Dance (Adamant)323
Swords Dance (Jolly)355

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by ehT

Overview

Grazie alle sue ottime statistiche offensive, all'accesso sia a Nasty Plot che a Swords Dance e al suo movepool molto variegato, Lucario è un setup sweeper molto pericoloso e imprevedibile. Il suo tipo gli conferisce poi alcune utili resistenze, che gli permette di checkare Pokémon come Scizor, e ha un'immunità a Poison, che gli permette di trovare diverse occasioni per setuppare. A causa delle sue difese mediocri, trovare il momento per setuppare rimane comunque molto arduo, e Lucario deve fare affidamento quasi unicamente su doppi switch e sulle sue resistenze di tipo per essere efficace come sweeper. Inoltre, la sua Speed non è particolarmente alta, e sebbene possa utilizzare mosse con priorità per aggirare tale svantaggio, ciò lo rende vulnerabile a Pokémon più veloci in grado di incassare una di tali mosse, come Mega Aerodactyl e Krookodile. Infine, Lucario deve competere con l'enorme numero di tipi Fighting, e spesso non riesce a risaltare a sufficienza tra i vari Infernape e Terrakion.

Nasty Plot

Move 1
Move 2
Move 3
  • Flash Cannon
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeSteel
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4

Mosse

Nasty Plot aumenta di due stadi lo Special Attack di Lucario, conferendogli in un singolo turno una potenza straordinaria. Focus Blast è una potente mossa STAB, seppur poco precisa, che dopo un boost di Nasty Plot può mandare KO Pokémon bulky come Blissey, Hippowdon e Swampert. Può persino infliggere un 2HKO a Tentacruel. Aura Sphere è una STAB alternativa precisa, ma meno potente. Flash Cannon è la STAB secondaria che fornisce la coverage necessaria per colpire superefficacemente i tipi Fairy. Vacuum Wave permette a Lucario di colpire con priorità, avendo così qualche speranza di fronteggiare altri Pokémon offensivi più veloci, quali Krookodile, Mega Aerodactyl o Hydreigon.

Dettagli del Set

Gli EV sono interamente distribuiti in Special Attack e Speed, poich´ le altre statistiche sono sostanzialmente inutili per Lucario. Il Fightinium Z fornisce un attacco potentissimo utilizzabile una sola volta per demolire avversari bulky come Quagsire e Alomomola. In alternativa, la Life Orb gli conferisce sufficiente potenza per infliggere un OHKO a Pokémon come Hippowdon e Suicune se la Mossa Z è stata assegnata ad un altro membro del team. Inner Focus, sebbene situazionale, è migliore di Steadfast, in quanto blocca gli occasionali utilizzatori di Fake Out dall'ottenere del chip damage su Lucario. Impedise inoltre a Pokémon come Choice Scarf Togekiss e Hydreigon bloccato su Dark Pulse di sconfiggere Lucario tramite i flinch, fermando così il suo sweep.

Consigli per l'utilizzo

Questo set si configura più come un wallbreaker piuttosto che un vero e proprio sweeper, ed è quindi particolarmente efficace contro i team balance e stall, sebbene sia comunque in vantaggio contro alcuni team bulky offense. Sfrutta Pokémon innocui come Blissey e Amoonguss, se un altro compagno di squadra è già stato addormentato, per setuppare. Il Fightinium Z dovrebbe essere utilizzato contro i Pokémon bulky come Alomomola e Quagsire, in modo da indebolirli e dare ad un compagno di squadra la possibilità di sweepare. Vacuum Wave è una mossa debole e sarà dunque necessario che minacce più veloci, come Mega Aerodactyl e Choice Scarf Krookodile, vengano sufficientemente indebolite prima di mandarle KO con suddetta mossa a +2. Pokémon resistenti a Fighting o immuni più veloci, come Latias, Gengar e Starmie, devono essere eliminati prima di tentare lo sweep.

Opzioni per il Team

In quanto wallbreaker, Nasty Plot Lucario si sposa perfettamente con Pokémon che gradiscono l'indebolimento dei vari Blissey, Slowbro e Hippowdon, e che in cambio aiutino contro le minacce offensive avversarie. Alcuni esempi sono Mega Aerodactyl, Suicune, Mega Beedrill e Choice Scarf Hydreigon. Pokémon dotati di Pursuit sono in grado di eliminare molti suoi check, come Jellicent, Doublade, Latias e Slowbro. Pokémon in grado di piazzare le Spikes, come Klefki e Froslass, aiutano ad indebolire i sopracitati Pokémon, mettendoli a portata di KO degli attacchi potenziati di Lucario. Klefki offre inoltre il supporto di Thunder Wave per rallentare i Pokémon offensivi avversari, rendendo Lucario meno dipendente dalla debole Vacuum Wave. In generale, diminuire la Speed dei Pokémon avversari è un'ottima cosa per Lucario, che trova quindi ottimi partner nei Pokémon capaci di settare Sticky Web, come Araquanid. Pokémon dotati di Volt Switch e U-turn, come Mega Manectric e Scizor, lo aiutano ad entrare in campo senza pericoli per cominciare a fare danni pesanti. Infine, pivot difensivi come Doublade, Amoonguss, Slowbro e Sylveon aiutano a checkare le minacce offensive avversarie che superano Lucario in velocità, come Mega Aerodactyl, Infernape e Latias.

Swords Dance

Move 1
Move 2
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Extreme Speed
    Nearly always goes first.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
    Priority2
Move 4
  • Meteor Mash
    20% chance to raise the user's Attack by 1.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power90 BP
    Accuracy90%
  • Bullet Punch
    Usually goes first.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1

Mosse

Swords Dance aumenta l'Attack di Lucario, rendendolo un pericoloso sweeper. Close Combat è la STAB più potente e affidabile a sua disposizione, e il suo effetto negativo, ovvero la diminuzione delle statistiche difensive, è praticamente trascurabile visto che Lucario è estremamente fragile in ogni caso. Extreme Speed è una mossa con priorità dotata di potenza base 80, e a +2 Attack consente di mettere KO revenge killer e nemici fragili come Hydreigon, Latias e Infernape dopo un minimo di danni residui. Bullet Punch combina priorità con STAB, e permette di colpire alcuni Pokémon che resistono ad Extreme Speed, come Mega Aerodactyl, Nihilego e Terrakion, oltre che i tipi Fairy. In alternativa, Meteor Mash aiuta a sopraffare più facilmente alcuni Pokémon difensivi che resistono a Close Combat, tra i quali Amoonguss, Mega Altaria e Togekiss. Ice Punch è un'ulteriore opzione per colpire duramente Gligar e Nidoqueen.

Dettagli del Set

Gli investimenti massimi in Attack e Speed rendono Lucario il più potente e veloce possibile. Justified sfrutta la sua resistenza a Dark, donando un potenziamento di uno stadio dell'Attack se si è colpiti da una mossa di tale tipo, come Dark Pulse di Choice Scarf Hydreigon. Se si utilizza la natura Jolly, Lucario è in grado di superare in velocità numerosi Pokémon, come Mamoswine e Nidoking; se questi non sono però problematici per la squadra, è possibile optare per una natura Adamant, che permette di infliggere un maggior numero di 2HKO, come quello di Life Orb Close Combat su Quagsire dopo Stealth Rock, e OHKO. Life Orb aumenta considerevolmente la potenza di tutte le mosse di Lucario, senza presentare svantaggi troppo pesanti. La perdita di longevità causata dal contraccolpo non è solitamente importante, poiché Lucario deve nella maggior parte dei casi mandare KO l'avversario che ha di fronte per non essere messo KO esso stesso.

Consigli per l'utilizzo

Lucario va generalmente portato in campo solamente dopo che un compagno di squadra è stato mandato KO, in quanto è estremamente fragile e ha bisogno di tutti gli HP di cui dispone per tentare uno sweep come si deve. Cerca inoltre di indebolire i suoi check, come Hippowdon e Doublade, prima di setuppare. Puoi comunque utilizzarlo anche come wallbreaker nelle fasi iniziali della partita, per spianare la strada a un compagno. Usa Swords Dance contro i Pokémon minacciati da Lucario, come Nihilego, Blissey e Hydreigon bloccato da strumento Choice. Non è comunque necessario setuppare ogni volta, poiché anche senza il potenziamento di Swords Dance infligge comunque danni considerevoli. Infine, Se il tuo avversario manda in campo Pokémon resistenti a Fighting, tieni a mente che Close Combat resistita infligge comunque più danni di Extreme Speed neutrale, per cui non avere paura di utilizzare la prima.

Opzioni per il Team

Lucario brilla particolarmente all'interno di team offensivi che hanno bisogno di uno sweeper da fine partita o di un wallbreaker. Utilizzatori di U-turn e Volt Switch, come Mega Manectric, Rotom-H, Rotom-C e Hydreigon, aiutano a portalo in campo senza subire danni. Pokémon dotati di Pursuit, come Krookodile e Mega Aerodactyl, trappano e rimuovono i tipi Ghost e Psychic difensivi. Nasty Plot Celebi aiuta a fronteggiare i tipi Water difensivi che possono assorbire un attacco potenziato di Lucario, tra i quali Slowbro e Swampert, e in cambio apprezza la sua capacità di gestire Scizor e anche Mega Aerodactyl se dotato di Bullet Punch. I due condividono inoltre un'ottima sinergia difensiva, con Celebi che resiste a Water, Ground e Fighting e Lucario a Bug e Dark. Pokémon capaci di piazzare le Spikes, come Klefki, aiutano a indebolire i suoi check più ostici. Lucario è inoltre un fantastico Pokémon da abbinare alla Sticky Web di Araquanid, in quanto queste ultime annullano il suo difetto principale rispetto a Cobalion, la mancanza di Speed, e tale entry hazard, proprio come Lucario, è perfetta per un team hyper offense.

Altre Opzioni

Grazie alle numerose opzioni di coverage di cui dispone, Lucario può utilizzare un vasta gamma di Mosse Z per sopraffare specifici check con un potente attacco monouso, al costo di perdere il potenziamento costante di Life Orb. Ad esempio, una Corkscrew Crash da Flash Cannon a +2 infligge un OHKO ad Amoonguss e Mew. Tieni tuttavia a mente che non avere la Life Orb ridurrà drasticamente la potenza di Lucario, compromettendo dunque la sua capacità di wallbreakare. Crunch e Dark Pulse possono essere rispettivamente usate sulle varianti Swords Dance e Nasty Plot per permettere a Lucario di sconfiggere i tipi Ghost e Psyhic come Slowbro, Doublade e Starmie.

Checks e Counters

Pressione Offensiva: Sebbene Lucario sia abbastanza potente anche senza potenziamenti, molti Pokémon offensivi possono eliminarlo prima ancora che riesca a sferrare un attacco. Cobalion, in particolare, è capace di revenge killare facilmente il set Swords Dance, grazie alla sua elevata Defense e la sua resistenza sia a Extreme Speed che a Bullet Punch.

Ghost-types: Tipi Ghost difensivi, come Jellicent e Doublade, sono in grado di wallare con una certa facilità molti set di Lucario, ma devono fare attenzione a mosse di coverage di tipo Dark. Tipi Ghost più veloci, come Gengar, sono poi dei check particolarmente buoni, dovendosi preoccupare solamente di non essere a portata di KO di +2 Bullet Punch.

Pokémon Difensivi Resistenti a Fighting: Pokémon come Slowbro, Mantine, Gligar e Amoonguss sono tutti in grado di checkare efficacemente Lucario, ma rischiano di essere messi KO dalla giusta mossa di coverage, e subiscono danni non trascurabili dalle sue mosse potenziate.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
80
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
85
Accuracy
90%
PP
10
High critical hit ratio. 10% chance to burn.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Uses the last move used in the battle.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
5
Nearly always goes first.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies Detect, Protect, and Quick/Wide Guard.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Does damage equal to the user's HP. User faints.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
PP
20
The foes' moves target the user on the turn used.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
40
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the target by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
10
User is hurt by 50% of its max HP if it misses.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
Accuracy
PP
20
Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
20% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
5
User's next move will not miss the target.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
85
Accuracy
90%
PP
15
Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
Loading...