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In other gens:

Kommo-o

In-battle formes

HP:75
Attack:110
Defense:125
Sp. Atk:100
Sp. Def:105
Speed:85
Min (-ve nature, 0 IVs)157
Default206
Max Neutral269
Max Positive295
Max Neutral (+1)403
Max Positive (+1)442
Max Neutral (+2)538
Max Positive (+2)590
OverUsed
Offensive Stealth Rock295
Defensivo especial241
Belly Drum295

Evolutions

Formes

Strategies

Formats:
  • OU
Written by Mellow and DKM

Overview

Kommo-o es un miembro valioso para un buen número de equipos ofensivos, ya que la combinación de un Z-Move poderoso, cobertura excelente y acceso a Stealth Rock lo hace uno de los mejores sweepers y usuarios de Stealth Rock para estos equipos. Asimismo, con el set de Belly Drum con Salac Berry también es un sweeper devastador que puede ser útil para equipos hyper offense al barrer equipos rivales o debilitarlos para sus compañeros. El bulk y typing de Kommo-o son beneficiosos para su rol ofensivo, ya que le permite servir como un check a muchos Pokémon que son problemáticos para equipos offense como Ash-Greninja, Blacephalon, Tyranitar y Heatran, a la misma vez que le permite colocar Stealth Rock o Substitute ante un gran número de Pokémon comunes en la tier como Ferrothorn, Jirachi y Tapu Bulu. Su bulk y typing también le permite ser resistente a varias formas de revenge kill como Choice Scarf Kartana y movimientos con prioridad como Water Shuriken o Sucker Punch. Alternativamente, un set defensivo especial se puede utilizar en equipos stall, ya que le provee a los mismos un switch-in a breakers destacados como Blacephalon, Heatran, Tyranitar y Mega Gyarados. Sin embargo, Kommo-o tiene sus desventajas. Aunque es bueno en muchos aspectos, su typing le da debilidades a tipos comunes como Psychic, Ice y especialmente Fairy. Esta última debilidad también se manifiesta en que los tipo Fairy pueden bloquear su Z-Move fácilmente y prevenir que haga sweep, al igual que los rivales sacrificados al daño de entry hazards. Además, su Speed es solo aceptable y esto hace que sets ofensivos sean propensos a ser revenge killed por Pokémon más rápidos como Choice Scarf Landorus-T y Choice Scarf Greninja. Mientras que el set defensivo especial puede tener problemas debido a que carece de recuperación fiable y depende demasiado de Wish de otros miembros de su equipo.

Offensive Stealth Rock

Move 1
Move 2
Move 3
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Poison Jab
    30% chance to poison the target.
    TypePoison
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%

Movimientos

El decente bulk de Kommo-o y su útil typing le permiten colocar Stealth Rock contra Pokémon comunes como Ash-Greninja y Heatran. Este también puede presionar a usuarios de Defog como Tornadus-T y Zapdos una vez que tenga los boosts de Clangorous Soulblaze. Clanging Scales es un poderoso ataque de STAB que es requerido para usar Clangorous Soulblaze. El mismo también puede traspasar Substitute, por lo que Pokémon como Serperior y Kyurem-Black no pueden intentar sacar ventaja contra Kommo-o. Close Combat es crucial para golpear Steel-types como Heatran y Magnezone, así como Magearna y Celesteela, los cuales resisten o son inmunes a los otros movimientos de Kommo-o, que de otro modo lo vencerían en uno contra uno, y Dark-types como Ash-Greninja y Tyranitar los cuales sobreviven a un Clanging Scales no potenciado. Poison Jab golpea Fairy-types como Tapu Fini y Clefable con daño decente cuando está potenciado, que de otra manera le harían wall a Kommo-o, y también hace OHKO a Tapu Bulu y Tapu Lele a +1. Flamethrower es una opción para golpear a Mega Scizor, el cual puede resistir fácilmente un Close Combat a +1. Este también golpea Steel-types como Mega Mawile y Ferrothorn, y Grass-types como Amoonguss y Tangrowth mientras evita la reducción de Defense y Special Defense de Close Combat y Clanging Scales. Sin embargo, renunciar a Poison Jab hace que Kommo-o sea walled por Fairy-types como Tapu fini y Clefable.

Detalles del set

Kommonium Z convierte a Clanging Scales en Clangorous Soulblaze, el cual puede ser usado para ayudar a debilitar Pokémon defensivos problemáticos como Gliscor y Reuniclus. Esto también le da a Kommo-o un boost de +1 en todas sus stats, haciéndolo un potente late-game sweeper, así como un setter de Stealth Rock que puede presionar a usuarios de Defog como Tornadus-T y Zapdos. Bulletproof garantiza a Kommo-o una inmunidad a movimientos como Gyro Ball de Ferrothorn, Shadow Ball de Blacephalon y Sludge Bomb de Tangrowth y Amoonguss, dándole una oportunidad de set-up frente a esos Pokémon. Un EV spread más bulky puede ser usado para recibir mejor los ataques de Ash-Greninja y Heatran. Un spread de 208 HP / 56 Atk / 244 Spe le da a Kommo-o el bulk para sobrevivir a dos Hydro Pumps de Greninja-Ash, mientras mantiene la Speed para sobrepasar a Mega Alakazam a +1, aunque esto reduce su daño / potencia. La naturaleza Hasty puede ser usada en vez de Naive, ya que le permite resistir mejor un Hydro Pump y Dark Pulse de Greninja-Ash y Magma Storm de Heatran.

Consejos de uso

Kommo-o deberá intentar colocar Stealth Rock en early-game, y Pokémon como Ferrothorn y Heatran le dan esa oportunidad debido a que son incapaces de hacerle un daño suficiente. Kommo-o también puede cambiar directamente contra Pokémon ofensivos como Ash-Greninja, Heatran y Tyranitar debido a su typing y bulk decente. Sin embargo, estos lo dañan rápidamente, así que si la meta de Kommo-o es conseguir hacer sweep en late-game, esto no es siempre la mejor opción. Este también tiene que ser cauteloso con los movimientos de cobertura como Corkscrew Crash de Heatran y Ice Punch de Mega Tyranitar. Una vez puestas las hazards, Kommo-o puede intentar debilitar a sus checks como Tapu Fini y Magearna con Close Combat y Poison Jab, respectivamente; esto puede ayudar a sus compañeros de equipo y darles la oportunidad de hacer clean en late-game. Kommo-o debe cuidarse de la reducción de Defense y Special Defense de Clanging Scales y Close Combat, ya que esto lo hace más vulnerable ante los Pokémon a los que hace check. Clangorous Soulblaze es más usado contra Pokémon a los que Kommo-o fuerce a salir, asegurando que haga set up de forma segura evitando estar en rango de ataques de usuarios de Choice Scarf más rápidos como Landorus-T usando Earthquake y Kartana usando Sacred Sword. Evita usar Clangorous Soublaze si el oponente mantiene un Fairy-type al cual enviar o un Pokémon que pueda ser sacrificado por las hazards, ya que esto puede desperdiciar el Z-Crystal de Kommo-o y previene los boosts. Las condiciones de status normalmente le impiden que haga sweep debido a que lo debilitarán rápidamente o disminuirán su Speed o Attack, así que tiene que ser cuidadoso contra Pokémon como Toxapex, Gliscor y Rotom-W, los cuales pueden ser potencialmente molestos. Si la meta de Kommo-o es mantener puestas las hazards, el Z-Move puede ser usado contra Tornadus-T y Zapdos, ya que ellos pueden intentar eliminarlas.

Opciones de equipo

Kommo-o encaja mejor en equipos ofensivamente orientados con Pokémon como Serperior y Ash-Greninja, los cuales facilitan el late-game sweep de Kommo-o debilitando a sus checks. Debido a que este necesita que el equipo contrario se debilite antes de hacer sweep, poderosos wallbreakers como Mega Mawile, Kartana y Ash-Greninja son compañeros adecuados; ellos aprecian la capacidad de Kommo-o de colocar Stealth Rock. Otra manera para debilitar el equipo rival es con Spikes. Ash-Greninja forma un buen hazard-stacking core con Kommo-o mientras desgasta a Tapu Fini y Magearna. Protean Greninja también coloca Spikes y puede atraer y hacer OHKO a Fairy-types como Tapu Fini y Clefable con Gunk Shot. Ferrothorn también puede colocar Spikes y entrar ante los Psychic- y Fairy-types ofensivos que Kommo-o no quiere enfrentar. Este tiene problemas contra Psychic- y Fairy-types ofensivos como Mega Alakazam, Tapu Lele y Mega Mawile, especialmente cuando no está potenciado. Steel-types como Magearna y Celesteela pueden detener a Psychic-types, y el último también puede cambiar ante Tornadus-T; mientras que ellos agradecen la capacidad de Kommo-o de entrar ante Fire-types. Heatran puede cambiar frente a Mega Mawile y resistir un golpe de Tapu Lele siempre que tenga cuidado con Focus Blast; él aprecia que Kommo-o pueda cambiar ante Ash-Greninja si es necesario. Este puede actuar como un check para Ash-Greninja y Heatran aunque este se debilita rápidamente, así que un check adicional para esos Pokémon es necesario. Toxapex, Tapu Bulu y Assault Vest Tangrowth pueden hacer check a Ash-Greninja, mientras que Pokémon como Gliscor y Mega Alakazam pueden cambiar ante Heatran si es necesario. Kommo-o es inviable para debilitar a Toxapex, el cual puede quitar sus boosts con Haze. Por lo tanto, Pokémon que puedan lidiar con Toxapex como Mega Alakazam y Tapu Lele son parejas útiles.

Defensivo especial

Move 1
Move 2
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 3
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4
Move 4
  • Drain Punch
    User recovers 50% of the damage dealt.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Kommo-o es un Stealth Rock setter efectivo, ya que su niche defensivo le permite forzar cambios y presionar a muchos hazard removers como Tornadus-T y Excadrill con Toxic o Drain Punch. Toxic junto a Protect es excelente para acumular daño residual en Pokémon como Landorus-T, Mega Alakazam y Tornadus-T, que de otro modo entran ante él sin problemas. Protect tiene varios usos; además de lo mencionado anteriormente, le da a Kommo-o un turno extra de recuperación de Leftovers y le permite bloquear Z-Moves y hacer scout a Pokémon con objetos Choice. Drain Punch le provee a Kommo-o recuperación extra y presiona a Pokémon como Ash-Greninja y Heatran.

Detalles del set

140 EVs en Speed se utilizan para ser más rápido que Pokémon como Timid Magnezone y Adamant Tyranitar. Bulletproof es la habilidad de Kommo-o más útil, ya que lo hace inmune a varios movimientos como Gyro Ball de Ferrothorn, Sludge Bomb de Tangrowth, Mega Venusaur y Amoonguss, y Shadow Ball de Blacephalon.

Consejos de uso

Utiliza este set para entrar ante Pokémon como Ash-Greninja, Heatran, Rotom-W y Magnezone, y utiliza el turno gratis para colocar Stealth Rock. Debido a la falta de recuperación fiable de Kommo-o, este puede ser debilitado durante el juego. Trata de evitar escenarios que pueden agravar esta debilidad como perder Leftovers por Knock Off o enviando a Kommo-o al campo con Spikes y Toxic Spikes repetidamente. Si el oponente tiene un Pokémon que invalida totalmente a Kommo-o, como Gliscor o Tapu Fini, trata de no dejar que entren sin repercusiones con un cambio doble a un Pokémon que pueda aprovecharse de ellos. Sin embargo, esto no es necesario todo el tiempo—al colocar Stealth Rock, Tapu Fini y Defog Gliscor van a ser forzados a quitarlo y esto da un cambio gratis a un Pokémon que pueda aprovecharse de ellos.

Opciones de equipo

Kommo-o defensivo especial encaja bien en equipos bulky offense, ya que sirve como Stealth Rock setter, check de Heatran y de Ash-Greninja en un solo Pokémon y esto es muy beneficioso para el arquetipo. Pokémon tipo Steel como Magearna, Celesteela y Mega Scizor son buenos compañeros de equipo, ya que pueden servir como checks a Pokémon tipo Psychic como Mega Alakazam, Mega Latias y Tapu Lele, y Pokémon tipo Fairy como Magearna y Clefable. En cambio, Kommo-o puede entrar ante Heatran, seguramente la amenaza más grande a tipos Steel de la tier. Tyranitar también funciona bien como respuesta tanto a Pokémon tipo Flying como Tornadus-T, así como a los ya mencionados tipo Psychic. Además, tiene la ventaja de poder hacerles Pursuit trap y potencialmente eliminar a estos Pokémon. Rotom-W y Tangrowth son compañeros excelentes para Kommo-o, ya que toman ventaja de sus counters como los ya mencionados Gliscor y Tapu Fini.

Belly Drum

Move 1
Move 2
Move 3
  • Drain Punch
    User recovers 50% of the damage dealt.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%
Move 4

Movimientos

Drain Punch se utiliza en lugar de movimientos como Close Combat, ya que el poder extra no se necesita y la recuperación es muy apreciada para que Kommo-o sea menos propenso a ser revenge killed. La reducción en HP de Substitute y Belly Drum activan Salac Berry, que le da un boost a su Speed. Substitute también es importante porque le permite hacer setup ante Pokémon comunes como Ferrothorn, Rotom-W y Zapdos. Thunder Punch provee buena cobertura junto a Drain Punch, dando OHKO a Pokémon que resisten Fighting como Tornadus-T, Toxapex y Tapu Fini después de un Belly Drum mientras que mantiene cobertura neutra contra la mayoría de checks al tipo Fighting como Tapu Lele, Reuniclus y Clefable.

Detalles del set

52 EVs en HP aseguran que Choice Scarf Magnezone no pueda romper el Substitute de Kommo-o detrás de screens. También le permite a Kommo-o hacer setup con Belly Drum ante Magnezone sin recibir 2HKO por Flash Cannon. Finalmente, esto deja los HP de Kommo-o divisible por 4, lo que significa que Salac Berry siempre será activado después de Substitute y Belly Drum. Bulletproof le da inmunidad a una gran cantidad de movimientos, lo que le permite hacer setup ante ataques como Gyro Ball de Ferrothorn, Shadow Ball de Blacephalon y Sludge Bomb de Mega Venusaur.

Consejos de uso

Este set se utiliza en equipos hyper offense, así que la mayoría de la veces Kommo-o debe ser enviado al campo para intentar hacer sweep cuando sus checks y revenge killers estén debilitados. También se puede utilizar para debilitar al equipo opuesto para permitir que uno de sus compañeros de equipo acabe con el resto. El typing de Kommo-o y su bulk decente le permiten servir como check a ciertas amenazas como Heatran y Ash-Greninja. Sin embargo, a veces puede ser mejor no utilizarlo para hacer check, ya que pueden debilitarlo lo suficiente para ser eliminado por ataques de prioridad resistidos como Water Shuriken y Sucker Punch después de un Belly Drum, o simplemente pueden dejar a Kommo-o sin poder hacer setup y volviéndolo inútil ofensivamente. Aunque este puede hacer setup contra varios Pokémon, no es muy buena idea entrar ante estos y tratar de hacer setup ya que pueden incapacitar a Kommo-o si no esta detrás de un Substitute. Por ejemplo, Ferrothorn puede debilitarlo con Leech Seed y Rotom-W puede quemarlo con Will-O-Wisp.

Opciones de equipo

Este set se utiliza en equipos hyper offense debido a que puede hacer setup una sola vez, así que debe ser emparejado con compañeros que encajen en dicho arquetipo. Incluso con +1 en Speed, Kommo-o es superado por usuarios de Choice Scarf como Greninja y Tapu Lele, lo cual hace que pueda ser revenge killed si no está detrás de un Substitute. Sticky Web es útil para lidiar con esto, por lo cual setters como Ribombee y Araquanid se pueden utilizar. Dual screens Tapu Koko es un compañero excelente, ya que puede colocar ambas screens que le dan a Kommo-o más oportunidades para hacer setup, tiene U-turn para hacerle entrar al campo e incrementa el poder de Thunder Punch permitiéndole a Kommo-o hacerle KO a Pokémon como Clefable y Mew con un poco de daño previo. Hawlucha tiene buena sinergia con Kommo-o, ya que debilitan los checks del otro como Clefable, Reuniclus y Hippowdon, lo cual puede hacer un sweep más fácil. Además, Hawlucha aprecia a Tapu Koko como compañero y completa un buen core ofensivo con él. Walls con Unaware como Clefable, Pyukumuku y Quagsire detienen por completo a Kommo-o, por lo cual debe ser emparejado con sweepers como Mega Gyarados y Manaphy que pueden vencerlos.

Otras opciones

Un set ofensivo con Dragon Dance, Close Combat, Poison Jab y Clanging Scales con Kommonium Z es una alternativa para el set ofensivo mencionado anteriormente. Este es mejor en algunos aspectos, específicamente en que tiene más facilidad de hacer setup gracias a que Dragon Dance potencia tanto el Attack como la Speed. Sin embargo, tiene menos potencial para conseguir resultados, ya que la cobertura que se utiliza no puede hacer KO a amenazas claves de la tier como Magearna, Mega Mawile, Tornadus-T y Toxapex. Este set también requiere hacer buenas predicciones para utilizar el Z-Move efectivamente debido a que los Pokémon tipo Fairy pueden prevenir los boosts. Si se utiliza a Kommo-o defensivo especial con otros entry hazard setters consistentes, puedes reemplazar Stealth Rock con un movimiento de cobertura como Poison Jab para golpear a Pokémon tipo Fairy como Tapu Bulu o Toxic para incapacitar a Pokémon como Landorus-T, Tornadus-T y Mega Alakazam.

Checks y Counters

Pokémon tipo Fairy: Kommo-o defensivo especial solo tiene Earthquake para golpear a Pokémon tipo Fairy, lo cual hace que sea forzado a salir del campo por la mayoría de los tipos Fairy en la tier como Tapu Bulu, Tapu Lele y Clefable. El set de Belly Drum tiene un mejor matchup, ya que +6 Thunder Punch le hace KO a algunos de los más comunes, pero no puede vencer a Clefable si este está saludable y es superado en velocidad por Choice Scarf Tapu Lele.

Pokémon tipo Psychic: Mega Alakazam, Tapu Lele y Mega Medicham no temen mucho de Kommo-o defensivo y fácilmente le hacen KO. Además, Pokémon bulky de tipo Psychic como Reuniclus, Mew y Mega Slowbro pueden recibir un golpe de +6 Kommo-o y amenazarlo en respuesta, conReuniclus siendo capaz de hacer setup ante él con Acid Armor si tiene todo su HP.

Status: Toxic hace al set defensivo incapaz de hacer check a los Pokémon que debe y limita cuantos turnos el set ofensivo tiene para atacar. La quemadura y la parálisis incapacitan al set ofensivo severamente, ya que lo dejan muy débil o propenso a ser revenge killed.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.
 
Power
Accuracy
PP
10
User loses 50% max HP. Maximizes Attack.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
110
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the target's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
85
Accuracy
90%
PP
15
Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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