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In other gens:

Kingdra

In-battle formes

HP:75
Attack:95
Defense:95
Sp. Atk:95
Sp. Def:95
Speed:85
Min (-ve nature, 0 IVs)157
Default206
Max Neutral269
Max Positive295
Max Neutral (+1)403
Max Positive (+1)442
Max Neutral (+2)538
Max Positive (+2)590
OverUsed
Choice Specs269

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by false

Overview

La stat de Speed decente de Kingdra en combinación con Swift Swim le permite superar en Speed a todo el metagame sin boost, y a usuarios de Choice Scarf cuando está bajo rain. Esto, junto a una stat de Special Attack decente lo hace un usuario de Swift Swim destacado en el metagame. El acceso a un poderoso movimiento STAB secundario como Draco Meteor de Kingdra es una bendición, dándole los medios para presionar o dar KO a los Pokémon que molesten a los equipos de Rain como Mega Venusaur y Mega Latias. El typing Dragon / Water de Kingdra es también útil para Ash-Greninja, ya que es un atacante de rain que no es débil a Water Shuriken. Desafortunadamente, bulky Water- y Grass-types, como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Tangrowth, son algunos de los Pokémon defensivos más comunes en OU, causando que Kingdra tenga problemas a la hora de hacer sweep a muchos equipos. Este también depende demasiado de rain para ser efectivo, ya que para ser un Pokémon ofensivo es relativamente débil y lento cuando no está activo.

Choice Specs

Move 1
  • Hydro Pump
    No additional effect.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy80%
Move 2
  • Surf
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Draco Meteor
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeDragon
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
Move 4
  • Ice Beam
    10% chance to freeze the target.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Hydro Pump es el movimiento STAB principal de preferencia de Kingdra. Potenciado bajo rain y presumiendo de alto poder, este es un movimiento poderoso que dará 2HKO—si no, OHKO—a la mayoría del metagame, exceptuando a Chansey y a Pokémon defensivos especiales que lo resistan. Surf es ligeramente más débil, intercambiando ese poder por una precisión del 100%, haciéndolo una opción fiable cuando se intente hacer clean en late-game. Draco Meteor es un movimiento STAB secundario poderoso que puede propinar un gran daño a Pokémon que resisten Water-type, como Toxapex y Mega Venusaur. Ice Beam se utiliza para dañar Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth. Hidden Power Grass también se puede usar para debilitar a Gastrodon, de lo contrario tiene poco uso.

Detalles del set

Swift Swim es lo que permite a Kingdra ser un sweeper amenazador, ya que dobla su Speed cuando está bajo rain. La inversión máxima en Special Attack combinada con una naturaleza Modest y Choice Specs le permite golpear lo más fuerte posible, mientras que la inversión máxima en Speed permite a Kingdra superar en Speed a todo, incluyendo a los usuarios de Choice Scarf de base 110 como Gengar y Latios cuando se calcula con Swift Swim.

Consejos de uso

Una de las cosas más importantes a tener en cuenta cuando se use a Kingdra es que no se puede jugar de forma pasiva. Aprovechar al máximo los ocho turnos de rain proporcionados por Pelipper es uno de los puntos clave. Una vez que rain sea invocado, céntrate en meter a Kingdra en el campo lo más rápido posible y empieza a atacar. El typing defensivo decente y el bulk de Kingdra le puede ayudar en situaciones como entrar ante Pokémon como Heatran o Greninja. También vale la pena notar que si el oponente tiene una respuesta sólida, como Toxapex, Chansey o Gastrodon, es una idea inteligente sacar a Kingdra en doble cambio y meter a otro Pokémon que pueda presionarlos.

Opciones de equipo

Pelipper es la elección más obvia y un compañero obligatorio para Kingdra, ya que necesita apoyo de rain para aprovechar su habilidad Swift Swim. Resulta que este también puede proporcionar momentum con U-turn, el cual puede ser útil para introducir a Kingdra de forma segura. Pelipper puede incluso utilizar su set de Choice Specs para presionar a los counters de Kingdra, como Toxapex, Ferrothorn, e incluso retirar Eviolite a Chansey con Knock Off. Tapu Koko es un buen compañero por su capacidad para presionar a Toxapex, debilitar a Grass-types defensivos como Ferrothorn y Mega Venusaur, y potenciar Hidden Power Electric de Kingdra. Defensivamente, Ferrothorn es un gran compañero de equipo debido a que su debilidad a Fire-type es reducida bajo rain, y puede apoyar a Kingdra con movimientos como Stealth Rock, Spikes y Knock Off. Mega Scizor también es una opción debido a que puede proporcionar momentum con U-turn y usae Defog para despejar Toxic Spikes. Por último, Tapu Lele puede ser un buen compañero con su habilidad Psychic Terrain, la cual previene que los Pokémon intenten dar revenge kill a Kingdra con movimientos de prioridad. Este es útil contra muchos Pokémon contra los que Kingdra pierde como Toxapex y Amoonguss, y puede utilizar objetos como Fightinium Z para hacer lure a Ferrothorn.

Otras opciones

Toxic puede ser usado para debilitar a switch-ins comunes a Kingdra como Tangrowth, Mantine, Gastrodon y Alomomola. Este puede optar por llevar Hidden Power Electric para golpear a Mantine.

Checks y Counters

Bulky Grass-types: Ferrothorn, Amoonguss y Assault Vest Tangrowth resisten el movimiento STAB principal de Kingdra, evitando el 2HKO de Hydro Pump potenciado por rain. Sin embargo, Ferrothorn carece de recovery fiable, y Amoonguss y Tangrowth deben tener cuidado al entrar ante Ice Beam.

Bulky Water-types: Toxapex, Mantine, Tapu Fini y Gastrodon son Pokémon difíciles de derrotar para Kingdra. Toxapex, Gastrodon y Mantine presumen de buen bulk especial y recovery fiable, mientras que Tapu Fini resiste Water y es inmune a Draco Meteor de Kingdra.

Chansey: El increíble bulk especial de Chansey, en combinación con un recovery fiable, le permite enfrentar de forma consistente a Kingdra, evitando fácilmente el 2HKO incluso de Hydro Pump potenciado por rain.

Revenge Killers: Usuarios de prioridad como Mega Mawile y Mega Pinsir pueden acabar con Kingdra si se encuentra debilitado. Choice Scarf Tapu Koko y Greninja son tan rápidos que pueden superar a Kingdra incluso bajo rain. Mega Alakazam puede copiar Swift Swim para hacerle outspeed y causar grave daño con Psychic o Dazzling Gleam.

Setters de clima alternativos: Pokémon como Tyranitar, Mega Charizard Y y Alolan Ninetales son capaces de perjudicar a Kingdra cambiando las condiciones del clima. Tyranitar invocará sand, el cual potencia su Special Defense y le permite hacer tank a Hydro Pump. Mega Charizard Y invocará sun, forzando a Kingdra a salir. Por último, Alolan Ninetales invocará hail, el cual le permitirá superar en Speed a Kingdra y amenazarle con OHKO de Freeze-Dry.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
85
Accuracy
85%
PP
5
Bounces turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
50
Accuracy
PP
15
Resets all of the target's stat stages to 0.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Deals 40 HP of damage to the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
50% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Forces the target to move last this turn.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
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