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Infernape

In-battle formes

HP:76
Attack:104
Defense:71
Sp. Atk:104
Sp. Def:71
Speed:108
Min (-ve nature, 0 IVs)198
Default252
Max Neutral315
Max Positive346
Max Neutral (+1)472
Max Positive (+1)519
Max Neutral (+2)630
Max Positive (+2)692
UnderUsed
Nasty Plot346
Choice Scarf346
Mixed Attacker346
Choice Band346
Swords Dance346

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Hilomilo

Overview

Infernape es una de las amenazas ofensivas principales del metagame UnderUsed gracias a sus múltiples cualidades. Entre un gran Speed tier, buenas stats ofensivas mixtas y acceso a movimientos de boost físico y especial en Swords Dance y Nasty Plot, Infernape es ofensivamente hablando, extremadamente versátil, capaz de usar varios sets viables diferentes y siempre manteniendo al oponente adivinando. Además, su excelente combinación de STAB en conjunto con la cantidad masiva de opciones de cobertura limitan sus checks. Su acceso a dos movimientos de prioridad con STAB en las formas de Mach Punch y Vacuum Wave potencian aún más su potencial ofensivo, permitiéndole eliminar a Pokémon debilitados con relativa facilidad. Desafortunadamente, Infernape a menudo sufre de four-moveslot syndrome, el cual impide que pueda cubrir todo lo que le gustaría y permite que ciertos Pokémon puedan hacerle check a algunos de sus sets. Infernape también es muy frágil sin inversión en defensas, lo cual lo deja extremadamente vulnerable a Pokémon que puedan hacerle daño súper efectivo, como Moltres y Mega Aerodactyl. Infernape también está en un Speed tier ligeramente explotable, dado que grandes amenazas como Gengar y Latias pueden superarlo y amenazarlo, lo cual en conjunto con su bulk mediocre hace que Infernape pueda requerir inteligencia para ser aprovechado al máximo.

Nasty Plot

Move 1
Move 2
  • Fire Blast
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy85%
Move 3
  • Focus Blast
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power120 BP
    Accuracy70%
Move 4

Movimientos

Nasty Plot potencia el Special Attack de Infernape en dos niveles, convirtiéndolo en un sweeper y wallbreaker aterrador. Focus Blast complementa a Fire Blast extremadamente bien, haciendo OHKO a Pokémon que resisten Fire como Volcanion, Terrakion y Alomomola y a su vez hace 2HKO a amenazas bulky especiales como Alolan Muk y Blissey. Cuando Fightinium Z ha sido activado, Focus Blast se vuelve en un All-Out Pummeling de 190 de Poder Base, capaz de hacer OHKO con fiabilidad a Blissey y Nihilego, los cuales de otro modo podrían resistir un ataque y potencialmente incapacitar a Infernape. Vacuum Wave le da una opción de prioridad potente que le permite eliminar fácilmente a amenazas debilitadas mientras que facilita su matchup contra Mega Sharpedo.

Detalles del set

252 EVs invertidos en Special Attack le dan tanta presencia ofensiva como es posible, mientra que 252 EVs invertidos en Speed con una naturaleza Timid lo hacen considerablemente rápido. Fightinium Z le permite vencer más fácilmente a Pokémon como Blissey y Mega Altaria, lo cual mejora enormemente su matchup contra stall. Life Orb da una gran cantidad de poder a sus ataques, lo que le permite vencer a los enemigos más fácilmente. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Vacuum Wave debería ser usado en vez de Grass Knot si se usa Fightinium Z, ya que All-Out Pummeling eliminará la necesidad de Grass Knot la mayor parte del tiempo. Firium Z es otra opción para vencer a Pokémon resistentes a Fighting como Mew, Sylveon, Florges y Nidoqueen. Sin embargo, esto deja a Infernape con una peor cobertura general que con Fightnium Z. Blaze es su mejor habilidad para este set, dándole a Fire Blast un poder inmenso una vez Infernape esté bajo de HP.

Consejos de uso

La mejor función de este set es la de un late-game sweeper, ya que Infernape hace sweep bastante bien una vez sus checks son eliminados. Sin embargo, se puede usar como un early-game wallbreaker que debilita a equipos rivales para otro sweepers y como un stallbreaker. Si Infernape está buscando hacer sweep en el late-game, es mejor que Pokémon más rápidos que puedan hacerle revenge kill, como Mega Manectric, Choice Scarf Krookodile, Mega Aerodactyl y especialmente Latias, sean eliminados del juego o tengan su Speed reducida ya sea con Sticky Web o parálisis. También es importante eliminar a varios Water-types con el fin de permitirle hacer clean. Estos Water-types incluyen a Starmie, el cual puede superarlo y hacerle revenge kill, a Primarina, el cual no recibe el OHKO por Grass Knot, y Mega Sharpedo, el cual teme a Vacuum Wave pero que de otra forma puede alcanzar +1 en Speed con Speed Boost, hacerle outspeed y debilitarlo. Debido a la fragilidad de Infernape, solo debería entrar al campo ante amenazas de las que pueda resistir un ataque, como Scizor, o de otro modo ser traído con apoyo de un pivot o después de que un compañero de equipo haya sido debilitado. Por lo general, debería buscar hacer setup a lo que pueda forzar su cambio, como Scizor, Blissey y Mamoswine. Infernape debería usar All-Out Pummeling contra Blissey con el fin de asegurar el KO contra esta, aunque enemigos como Alomomola, Nihilego y Alolan Muk también son buenos objetivos debido a su capacidad de potencialmente incapacitar a Infernape si no reciben el KO.

Opciones de equipo

Pursuit trappers como Mega Aerodactyl, Krookodile y Scizor son compañeros claves debido a su capacidad de eliminar a amenazas como Latias, Starmie y Gengar. Pokémon Electric-type como Mega Manectric y Rotom-H también son apreciados debido a su capacidad de eliminar a los Water- y Flying-type que impiden un sweep de Infernape. Pokémon Grass-type como Celebi y Tsareena también pueden presionar a los Water-type que Infernape odia dañándolos mientras pueden hacer switch in con fiabilidad ante ataques Ground-type. Usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Krookodile pueden superar y presionar a Pokémon más rápidos que le pueden hacer revenge kill como Latias y Mega Manectric. Pivots como Hydreigon y Scizor son valiosos como compañeros debido a su habilidad de a Blissey y Steel-types, respectivamente, mientras que son capaces de traer a Infernape al campo con seguridad. Apoyo de entry hazards de Pokémon como Terrakion, Hippowdon y Klefki le permiten lograr varios KOs con más facilidad.

Choice Scarf

Move 1
  • Flare Blitz
    Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Gunk Shot
    30% chance to poison the target.
    TypePoison
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy80%
  • Stone Edge
    High critical hit ratio.
    TypeRock
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy80%

Movimientos

Flare Blitz es un movimiento STAB Fire-type potente que le permite a Infernape hacer revenge kill con fiabilidad a enemigos como Celebi, Scizor y Cobalion. U-turn le da un modo de hacer pivot con consistencia ante los switch-ins predichos y también es útil para hacer algo de daño residual a checks como Latias y Starmie. Close Combat complementa a Flare Blitz bastante bien, haciendo bastante daño a Pokémon como Terrakion, Krookodile y Mega Sharpedo. Gunk Shot le permite hacer revenge kill a Primarina y Mega Altaria, los cuales de otro modo podrían resistir fácilmente sus ataques. Stone Edge puede ser usado en vez de Gunk Shot, dañando a Flying-types como Mega Aerodactyl, Togekiss y especialmente a Moltres, los cuales de otro modo resistirían este set, y también hace KO a Chandelure. Earthquake es una opción para permitirle hacer revenge kill con fiabilidad a Electric-types como Mega Manectric y Zeraora mientras que hace bastante daño a Pokémon como Tentacruel, Alolan Muk y Volcanion.

Detalles del set

La inversión al máximo en Attack y Speed con una naturaleza Jolly maximiza la presencia ofensiva de Infernape, permitiéndole asegurar su niche como un revenge killer fiable. Choice Scarf es usado con el fin de superar a todo el metagame sin boost y así desempeñarse como uno de los mejores revenge killers de la tier. Blaze es la habilidad preferida, compensando el daño de retroceso de Flare Blitz y dándole un boost de poder una vez esté bajo de HP.

Consejos de uso

La función principal de este set es la de un revenge killer muy fiable, gracias a su buen Attack y Speed. Como tal, Infernape debería entrar ante un setup sweeper con boosts, como Cobalion o Terrakion, después de que un compañero de equipo lo haya traído al campo o haya sido debilitado, y hacerle revenge kill. Si es un setup sweeper con bulk moderado como Latias o Mega Altaria, es importante que para que sean revenge killed hayan sido debilitados un poco ya sea via pivoting o daño de entry hazards. U-turn debería ser utilizado tanto como sea posible a lo largo de la batalla, ya que genera momentum fácilmente y también permite que sus checks reciban daño residual. Es mejor usar U-turn cuando se predice un switch a una amenaza como Latias o Slowbro, ya que esto le permitirá hacer algo de daño al traer un compañero capaz de debilitarlos. Debido a las desventajas de los STAB de Infernape, debería ser usado en una parte del juego donde los Pokémon resistentes a estos hayan sido debilitados o cuando Infernape pueda usarlos para hacer revenge kill a un enemigo que no los resista. Este set tiene cierto uso como anti-lead gracias a su U-turn rápido, el cual debería ser utilizado contra leads comunes de hyper offense como Azelf, Froslass y Krookodile para romper sus Focus Sash y permitirle a otro compañero de equipo eliminarlos. Este set también puede ser usado como un late-game cleaner debido a su buena Speed, pero es importante notar que requiere mucho apoyo para esto debido a su poder promedio y la gran cantidad de Pokémon que resisten sus ataques STAB.

Opciones de equipo

Setup sweepers como Cobalion, Latias y Scizor aprecian la capacidad que tiene Infernape de hacer revenge kill contra amenazas potenciadas, lo cual les permite hacer sweep más tarde en una batalla. Apoyo de entry hazard de Pokémon como Klefki, Swampert y Hippowdon pueden castigar a los switches que Infernape crea mientras que asegura crear daño residual a sus checks. Entry hazard removal de Mega Blastoise, Starmie y Tentacruel puede mitigar la debilidad de Infernape al daño residual que viene de hacer pivot con frecuencia. Pursuit trappers como Mega Aerodactyl y Choice Scarf Krookodile pueden atrapar y hacer KO a Latias y Starmie después de que Infernape les haya hecho lure, lo cual crea mayor potencial de hacer late-game sweep con fiabilidad. Pivots lentos como Scizor y Rotom-H pueden formar un core de VoltTurn con Infernape que además permite traerlo al campo a eliminar a un enemigo. Aunque ellos no pueden ser traídos con seguridad al juego, pivots más rápidos como Mega Beedrill y Mega Manectric pueden formar un core de VoltTurn con Infernape. Los Pokémon Ground- y Water-type bulky a menudo son complicados de vencer con este set, lo cual hace que checks a Ground-type como Primarina y Feraligatr y checks a Water-type como Mega Manectric y Celebi sean compañeros decentes.

Mixed Attacker

Move 1
  • Overheat
    Lowers the user's Sp. Atk by 2.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power130 BP
    Accuracy90%
  • Fire Blast
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy85%
Move 2
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
Move 4
  • Grass Knot
    More power the heavier the target.
    TypeGrass
    CategorySpecial
    Accuracy100%
  • Gunk Shot
    30% chance to poison the target.
    TypePoison
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy80%

Movimientos

Overheat es el movimiento STAB más potente de Infernape, dañando enormemente a enemigos que no lo resistan. Sin embargo, este baja su Special Attack en dos niveles al ser usado. Fire Blast es una opción en lugar de Overheat, sacrificando algo de poder y precisión por ser más fácil de hacer spam de este. Close Combat complementa el ataque STAB Fire-type de elección bastante bien, haciendo OHKO a Pokémon que lo resistan como Blissey, Empoleon y Stakataka y dañando a Dark-types como Hydreigon y Krookodile. Grass Knot cubre a los bulky Water-types que de otro modo le darían problemas, como Swampert, Suicune y Mega Blastoise. Slack Off le provee de recuperación fiable para que pueda entrar múltiples veces ante los Pokémon que hace check como Scizor y Bisharp, y generar más oportunidades de hacer wallbreak. También previene que Infernape se desgaste demasiado rápido debido al daño de retroceso de Life Orb. Gunk Shot daña a Fairy-types como Primarina y Mega Altaria con daño súper efectivo mientras que también hace 2HKO a Latias, los cuales de otro modo le harían wall a Infernape. Mach Punch es un movimiento de prioridad útil que le permite eliminar fácilmente a enemigos debilitados. Earthquake es una buena opción de cobertura para hacer bastante daño a Pokémon como Tentacruel y Volcanion, pero en general no provee una cobertura tan confiable como sus otros movimientos.

Detalles del set

168 EVs invertidos en Attack le dan una capacidad decente de presencia ofensiva, siendo notable que puede hacerle OHKO a Krookodile con Close Combat incluso después de Intimidate. La inversión al máximo con una naturaleza Naive le da tanta Speed como sea posible mientra reduce su de por sí mediocre Special Defense para no disminuir cualquier stat ofensivo; Naive es preferido sobre Hasty, porque le permite mantener su habilidad de hacer soft check a Scizor. Los EVs restantes son invertidos en Special Attack, dándole un poder decente a Overheat y Grass Knot. Blaze es la habilidad preferida, dándole un Overheat o Fire Blast lo suficientemente fuerte cuando está bajo de HP. Sin embargo, Iron Fist también puede ser usado si se está usando Mach Punch. Life Orb es el objeto preferido, dándole a sus ataques una cantidad considerable de poder.

Consejos de uso

Este set tiene muchos usos potenciales en una batalla. Puede ser usado como un early-game wallbreaker debido a su buena cobertura, y también puede ser usado para hacer clean en el late-game cuando hace check a lo que ha sido debilitado, gracias a su buena Speed. Para no limitar tanto su longevidad debido al daño de retroceso de Life Orb, es mejor predecir con cuidado cuando se usa este set. Por ejemplo, si predices que entrará un Pokémon que resiste cualquiera de los ataques STAB de Infernape, como Swampert o Mega Altaria, es mejor usar cobertura efectiva, como Grass Knot y Gunk Shot, para debilitar a esas amenazas. Ya que a menudo se debilitará a sí mismo con el daño de Life Orb, Infernape debería ser traído al campo cuando sea capaz de hacer tanto daño como sea posible al equipo rival, lo cual significa que Pokémon más rápidos que sean capaces de hacerle KO deben ser eliminados o debilitados al rango del KO de Mach Punch. También debería ser traído al campo con el apoyo de un pivot o después de que un compañero haya sido debilitado por razones similares. Slack Off funciona mejor cuando Infernape fuerza el cambio del rival con opciones súper efectivas con STAB o movimientos de cobertura para que pueda mitigar el daño de retroceso) de Life Orb y permitirle hacer wallbreak con más facilidad y por más tiempo, particularmente contra equipos defensivos.

Opciones de equipo

Respuestas a Flying-types como Rotom-H, Mega Manectric y Mega Aerodactyl son apreciadas debido a la dificultad que tiene Infernape al dañar Pokémon como Moltres y Mantine. Pursuit trappers, como Mega Aerodactyl, Scizor y Choice Scarf Krookodile, son capaces de eliminar a los checks más notables de Infernape como Latias y Starmie, los cuales hacen más fácil hacer sweep en el late-game. La capacidad de Infernape de hacer lure a varios Water- y Fairy-types significa que Pokémon que aprecien que estos estén debilitados, como Mega Sharpedo, Krookodile y Moltres, apreciarán sus capacidades como wallbreaker. El apoyo de entry hazards de Pokémon como Mamoswine, Hippowdon y Klefki, el cual también provee apoyo de Thunder Wave, es útil para castigar switch ins y darle a Infernape un tiempo más fácil al vencer a sus enemigos. Entry hazard removal, aunque no es obligatorio, también es útil debido al hecho de que Infernape a menudo entrará y saldrá del campo, lo cual hace que Pokémon como Tentacruel, Mega Blastoise y Defog Hydreigon son compañeros potencialmente útiles. Por último, pivots lentos como Scizor, Gligar y Rotom-H, puede traer con seguridad a Infernape al campo.

Choice Band

Move 1
  • Flare Blitz
    Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • U-turn
    User switches out after damaging the target.
    TypeBug
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Mach Punch
    Usually goes first.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
    Priority1
  • Gunk Shot
    30% chance to poison the target.
    TypePoison
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy80%
  • Stone Edge
    High critical hit ratio.
    TypeRock
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy80%

Movimientos

Flare Blitz es un movimiento STAB extremadamente potente y cuando se potencia con Choice Band le permite a Infernape hacer OHKO a grandes amenazas del metagame como Cobalion, Mega Manectric y Nidoking. También hace daño significativo a Pokémon notablemente bulky, haciendo 2HKO a Pokémon como Florges, Sylveon e incluso Pokémon resistentes a Fire como Chandelure sin Flash Fire después de Stealth Rock. U-turn le permite escapar ante situaciones indeseables, como matchups contra Tentacruel e Hippowdon, mientras que hace gran daño a switch-ins como Latias y Slowbro. Close Combat le permite hacer OHKO a Rock-types como Mega Aerodactyl y Terrakion, mientras que hace un gran daño a varias amenazas bulky que resisten Flare Blitz, siendo notable el hecho de que hace 2HKO a Pokémon como Volcanion, Mega Blastoise y Swampert después de Stealth Rock. Mach Punch es un potente movimiento de prioridad que es útil para eliminar amenazas debilitadas, como Mega Aerodactyl y Mega Sharpedo. Gunk Shot le permite hacer lure y debilitar a Mega Altaria, el cual de otro modo resistiría todos sus ataques. Stone Edge le da un modo de cubrir ciertos Flying-types como Moltres, mientras que hace daño a Fire-types rivales como Cobalion y Chandelure. Earthquake es otra opción que cubre a Tentacruel y Chandelure, los cuales de otro modo le harían wall a este set, mientras que también daña a Nidoqueen y Volcanion con daño súper efectivo.

Detalles del set

252 EVs invertidos en Attack maximizan su poder de wallbreaking, mientras que 252 EVs en Speed con una naturaleza Jolly lo hacen tan rápido como es posible, dándole la capacidad de superar a amenazas como Hydreigon, Celebi y Tentacruel. Iron Fist es la habilidad preferida si se usa Mach Punch para incrementar el Poder Base de este movimiento, de otro modo Blaze es útil para potenciar el poder de Flare Blitz una vez Infernape esté bajo de salud. Choice Band le da una capacidad increíble como wallbreaker físico, permitiéndole hacer KO a Pokémon como Sylveon y Florges.

Consejos de uso

La principal función de este set es la de un potente wallbreaker, gracias a su buena Speed y alto Attack con Choice Band. Es mejor usar U-turn tanto como sea posible en el early-game, ya que creará daño residual a sus checks para que sus compañeros los eliminen. Flare Blitz y Close Combat deberían ser usados solo cuando los Pokémon que los resisten hayan sido debilitados, ya que hace más fácil que Infernape pueda hacer spam de estos movimientos en el late-game para crear espacios para que sus compañeros hagan sweep. Si se usa, Mach Punch debería ser usado solo para hacer revenge kill. Esto significa que si un oponente como Terrakion o Mega Sharpedo está significativamente debilitado, es mejor que Infernape entre al campo, ya que puede eliminarlos fiablemente con prioridad.

Opciones de equipo

Pursuit trappers como Bisharp y Scizor mitigan su debilidad a Psychic-types más rápidos como Latias, Starmie y Azelpf, permitiéndole hacer wallbreak más fácilmente. Usuarios de Choice Scarf como Hydreigon y Krookodile pueden presionar a Pokémon que puedan superarlo y amenazarlo, como Gengar, Mega Manectric y Mega Aerodactyl. Otras formas de control de Speed, como Thunder Wave de Klefki y Togekiss y Sticky Web de Araquanid pueden ser usados para ayudarle a superar Pokémon que normalmente no lo harán, aunque por lo general no es tan fiable. Grass-types como Celebi y Tsareena pueden entrar y presionar a los Ground- y Water-types con los que Infernape odia lidiar. Switch-ins a Flying-type como Mega Aerodactyl, Mega Aggron y Empoleon son útiles para encargarse de Pokémon como Moltres y Togekiss. Pivots como Scizor y Mega Manectric forman un core de VoltTurn con Infernape y pueden traerlo con seguridad al campo. Apoyo de entry hazards de Pokémon como Mamoswine, Hippowdon y Froslass pueden ayudarlo a vencer a enemigos más bulky y castigar cambios. Entry hazard removal de Pokémon como Hydreigon, Tentacruel y Mega Blastoise pueden ser importantes para impedir que Infernape reciba mucho daño residual al hacer pivot.

Swords Dance

Move 1
Move 2
  • Close Combat
    Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Flare Blitz
    Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power120 BP
    Accuracy100%
Move 4

Movimientos

Swords Dance es obligatorio para potenciar su stat de Attack en dos niveles y lo vuelve un sweeper aterrador. Flare Blitz es un potente movimiento STAB que una vez potenciado, en el peor de los casos hace 2HKO a cualquier cosa que no lo resista. Close Combat debilita a Pokémon que resisten Flare Blitz como Hydreigon y Terrakion, y también hace 2HKO a Swampert en el cambio después de un boost. Fightinium Z convierte a Close Combat en un potente All-Out Pummeling, permitiéndole hacer OHKO a Pokémon como Hippowdon, Swampert y Primarina a +2. Mach Punch puede ser usado para eliminar enemigos debilitados o amenazas más frágiles. Esto también evita que usuarios de Choice Scarf como Krookodile y Hydreigon le hagan revenge kill tan fácilmente. Thunder Punch debilita a Water-types bulky como Slowbro y Starmie, los cuales poseen inmunidades o resistencias a ambos ataques STAB de Infernape. Con Electrium Z, Thunder Punch se convierte en Gigavolt Havoc, el cual a +2 hará OHKO incluso a los Water-types más bulky como Alomomola, Suicune y Slowbro.

Detalles del set

La inversión al máximo en Attack le da un gran poder a sus ataques, mientras que la inversión al máximo en Speed con una naturaleza Jolly le da una buena Speed. Iron Fist es la habilidad predilecta, ya que le da una buena cantidad de poder a Thunder Punch y Mach Punch. Fightinium Z es preferido en este set, permitiéndole vencer a Pokémon como Swampert e Hippowdon más fácilmente. Electrium Z le ayuda a hacer KO a los Water-types bulky que hace lure como Mega Blastoise y Slowbro. Firium Z es una opción que le permite vencer a Pokémon más bulky que resisten Close Combat como Nidoqueen y Sylveon. Life Orb es una opción si otro compañero usa un Z-Move, ya que le da un poder considerable a sus ataques.

Consejos de uso

La función de este set es la de un late-game cleaner, ya que Infernape puede vencer a equipos con más fiabilidad una vez sus checks hayan sido eliminados o debilitados. Es importante eliminar a Pokémon que lo superen y presionen, como Mega Aerodactyl y Mega Manectric para no ser vulnerable a ser revenge killed, así como a usuarios de Choice Scarf como Krookodile y Latias por las mismas razones. También es importante debilitar a varios Water-types; Mega Sharpedo puede superarlo después de Speed Boost y amenazarlo si no tiene Mach Punch, Swampert puede resistir cómodamente cualquiera de sus ataques salvo un All-Out Pummeling potenciado, y Starmie lo supera y le hace revenge kill. Se puede encontrar oportunidades de setup contra Pokémon que Infernape fuerza el cambio como Scizor y Blissey, así como contra Pokémon que no pueden dañarlo adecuadamente, como Chesnaught.

Opciones de equipo

Pokémon como Choice Scarf Krookodile, Alolan Muk y Scizor pueden atrapar con Pursuit y hacer KO a Pokémon como Latias y Starmie, los cuales impiden fácilmente un sweep de Infernape. Varias maneras para encargarse de Pokémon más rápidas que Infernape como Thunder Wave Klefki, Thunder Wave Togekiss y usuarios de Choice Scarf, son buenos modos de encargarse de amenazas como Mega Aerodactyl y Mega Manectric, los cuales de otro modo le harían revenge kill. Grass-types como Celebi y Roserade son compañeros que se aprecian gracias a su capacidad de presionar a los Ground-types con los que Infernape tiene problemas para debilitar, como Swampert y Hippowdon. Electric-types como Rotom-H y Mega Manectric también son compañeros útiles, ya que pueden eliminar a Flying-types que a menudo lo superan y le hacen KO. El apoyo de entry hazards de Pokémon como Klefki y Nihilego es esencial para el éxito de este set, ya que le permite lograr varios KO como el OHKO a Alomomola y Suicune con Gigavolt Havoc con mucha más fiabilidad.

Otras opciones

Grass Knot puede ser usado en los sets de Nasty Plot para hacer OHKO a Water- y Ground-types bulky como Mega Blastoise, Suicune, Swampert y Hippowdon tras un boost, pero esto viene a costo de llevar un movimiento de prioridad, provocando que le hagan revenge kill más fácilmente. Un set defensivo físico con Will-O-Wisp, Slack Off, Taunt y un ataque STAB pueden permitirle actuar como un pivot defensivo que puede encargarse de Pokémon como Scizor y Bisharp, pero no hace wall o inflige estados a un número significativo de amenazas y por lo general no es tan útil como los sets mencionados anteriormente. Un set suicide lead con Stealth Rock y Endeavor es plausible debido a su buena Speed, pero enfrenta competencia con Azelf y Froslass debido a sus mejores Speed tier y movepool de utilidad. Un set de Stealth Rock ofensivo también es una opción, pero es más común que no lo sea ya que limita su cobertura.

Checks y Counters

Water-types: La mayoría de Water-types pueden encargarse fácilmente de Infernape de uno u otro modo. Swampert le teme a Grass Knot pero puede resistir cualquier otro ataque y a cambio le hace OHKO con Earthquake. Starmie y Mega Sharpedo a +1 pueden superarlo y hacerle KO, aunque este último debe ser cuidadoso de Mach Punch o Vacuum Wave. Pokémon como Primarina y Suicune pueden resistir sus ataques y hacerle KO con movimientos de STAB potentes, pero deben ser cuidadosos de sus múltiples movimientos de cobertura.

Flying-types: Aunque no pueden entrar directamente, Flying-types rápidos como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot y Tornadus pueden superarlo y hacerle OHKO con sus ataques STAB súper efectivos. Flying-types más bulky como Togekiss y Moltres pueden resistir varios ataques y amenazarlo con sus ataques STAB.

Latias: Latias toma daño mínimo de ambos ataques STAB de Infernape, resiste la mayoría de sus movimientos comunes de cobertura y solo es dañada seriamente por U-turn. A cambio puede superarlo y hacerle OHKO con STAB Psyshock mientras que se recupera del daño que pueda tomar con Roost.

Pokémon más rápidos: A pesar de su buena Speed, sigue siendo superarlo y seriamente amenazado por Pokémon más rápidos como Gengar, Mega Aerodactyl y Mega Beedrill y usuarios comunes de Choice Scarf como Krookodile y Hydreigon.

Daño residual: Debido al daño de Life Orb y Flare Blitz junto con la susceptibilidad a Infernape de entry hazards y envenenamiento, a menudo tiene problemas para mantener su longevidad a lo largo de la batalla.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
20
Uses a random move known by a team member.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
85
Accuracy
90%
PP
10
High critical hit ratio. 10% chance to burn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
30
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
10
Hits first. First turn out only. 100% flinch chance.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
10
Nullifies Detect, Protect, and Quick/Wide Guard.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Use with Grass or Water Pledge for added effect.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Speed by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to burn the target. Thaws user.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil. 10% chance to burn. Thaws user.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's critical hit ratio by 2.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
18
Accuracy
80%
PP
15
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
120
Accuracy
80%
PP
5
30% chance to poison the target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
95
Accuracy
90%
PP
10
10% chance to burn the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
60 power +20 for each of the target's stat boosts.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy. Hits foes.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Burns the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
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