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In other gens:

Gyarados

In-battle formes

Base

HP:95
Attack:125
Defense:79
Sp. Atk:60
Sp. Def:100
Speed:81
Min (-ve nature, 0 IVs)150
Default198
Max Neutral261
Max Positive287
Max Neutral (+1)391
Max Positive (+1)430
Max Neutral (+2)522
Max Positive (+2)574
OverUsed
Dragon Dance Sweeper287
Mega Dragon Dance287

Mega

HP:95
Attack:155
Defense:109
Sp. Atk:70
Sp. Def:130
Speed:81
Min (-ve nature, 0 IVs)150
Default198
Max Neutral261
Max Positive287
Max Neutral (+1)391
Max Positive (+1)430
Max Neutral (+2)522
Max Positive (+2)574
OverUsed
Dragon Dance Sweeper287
Mega Dragon Dance287

Evolutions

Strategies

Formats:
  • OU
Written by Anish

Overview

Gyarados es un buen sweeper en OU debido que puede acceder a un excelente movimiento de boosting como lo es Dragon Dance, además tiene unos sólidos stats ofensivos y un excelente typing ofensivo. También tiene dos habilidades muy valiosas, Moxie e Intimidate, que le permiten acumular boosts y facilitarle el hacer setup, respectivamente. El bulk decente y buen typing defensivo de Gyarados le provee múltiples oportunidades de setup y le permiten aguantar golpes de los mejores Pokémon de la tier, como Protean Greninja y Mega Swampert. Sin embargo, Gyarados es limitado por su mediocre Speed tier, ya que Pokémon como Tapu Lele y Kyurem-B lo superan antes de haberse potenciado, y usuarios más comunes de Choice Scarf y Pokémon demasiado rápidos como Mega Alakazam lo superan incluso tras un boost. Gyarados también puede usar un set Mega, al cual puede ser mucho más complicado hacerle revenge kill para algunos usuarios de Choice Scarf, como Garchomp; pero este tiene dificultades contra múltiples checks, como Tangrowth y Toxapex.

Dragon Dance Sweeper

Move 1
Move 2
  • Bounce
    Bounces turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.
    TypeFlying
    CategoryPhysical
    Power85 BP
    Accuracy85%
Move 3
  • Waterfall
    20% chance to make the target flinch.
    TypeWater
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
  • Taunt
    Target can't use status moves its next 3 turns.
    TypeDark
    Accuracy100%

Movimientos

Dragon Dance le permite a Gyarados realizar su rol como sweeper y causar daño desde muy temprano si se necesita. Bounce junto a Flynium Z le da acceso a un ataque STAB de 160-Base Power, Supersonic Skystrike, para golpear a Tangrowth, Mega Venusaur y Amoonguss, además de causar mucho daño a bulky Water-types. Waterfall golpea a Pokémon defensivos como Landorus-T de forma súper efectiva y le concede buena cobertura neutral a Gyarados. Earthquake es una opción sólida para él, pues le permite golpear de manera súper efectiva a Toxapex, Magnezone, Mega Mawile y Magearna. Taunt ayuda a Gyarados a enfrentarse con Celesteela, Mew, Unaware Clefable, Skarmory y Toxapex, ya que le permite bloquear Leech seed, Will-O-Wisp, movimientos de recovery y phazing; sin embargo, Gyarados también puede usar Substitute para evadir los cambios de estado por parte de movimientos como Lava Plume y Scald, y para que hacerle revenge kill sea más difícil para los usuarios de Choice Scarf.

Detalles del set

El EV spread mostrado maximiza el poder y velocidad de Gyarados, y la naturaleza Jolly es preferida para poder superar a Adamant Landorus-T ofensivo antes de un boost y a Tapu Koko tras un boost. Moxie le permite a Gyarados incrementar su Attack con cada KO, y se complementa bien con Supersonic Skystrike, que puede lograr un KO con facilidad gracias a su inmenso poder. Flynium Z le permite usar un ataque de 160 de Poder Base de un solo uso, Supersonic Skystrike, que le da cobertura contra Grass-types como Tangrowth y le ayuda a causar mucho daño al equipo contrario. Waterium Z Gyarados puede hacer OHKO a Zapdos defensivo después de Stealth Rock con Hydro Vortex a +1, hacer OHKO a Zapdos sin Stealth Rock y vencer a Steel-types como Magearna, Mega Mawile y Magnezone sin tener que usar Earthquake, aunque lo vuelve incapaz de vencer a Grass-types de manera fiable.

Consejos de uso

Este set puede ser usado para debilitar walls en early-game o hacer clean en late-game. Si el rol principal de Gyarados es usarlo en early-game, puede permitirse recibir algo de daño al comienzo de la batalla, y también puede usar Supersonic Skystrike de manera agresiva para desgastar al equipo contrario. Gyarados también puede fingir que usa el set de Mega y atraer a Grass-types, como Tangrowth, y derrotarlos. Si Gyarados está siendo usado como late-game cleaner, trata de evitar que reciba daño residual, en especial de Stealth Rock, ya que disminuye sus oportunidades de setup o lo hace vulnerable a un revenge killer. Gyarados debe hacer setup ante Pokémon que no representen un problema para él, como Landorus-T defensivo sin Stone Edge, Mega Scizor y Pokémon Choice-locked como Choice Specs Keldeo bloqueado en Secret Sword. Debe estar alerta de usuarios de Choice Scarf y tratar de debilitarlos antes de hacer setup, ya que pueden interferir con el sweep de Gyarados.

Opciones de equipo

Gyarados tiene dificultades contra Electric-types defensivos, como Zapdos, así que encaja bien con Pokémon que puedan debilitarlos, como Mega Pinsir, y Pokémon que puedan presionarlos, como Tyranitar y Latios. Este último también aporta hazards control, al igual que Mega Scizor y Mew, lo cual es apreciado porque Stealth Rock puede desgastar a Gyarados. Mega Scizor también puede hacer pivot a Gyarados para que entre frente a Pokémon como Heatran, ante el que puede hacer setup, mientras que Mew puede causar quemaduras para facilitarle el hacer setup. Latias puede ser usado en vez de Latios para ofrecerle apoyo de Healing Wish a Gyarados.

El apoyo de Stealth Rock y Spikes beneficia a Gyarados, pues el daño residual suele desgastar a checks comunes, como Toxapex, usuarios de Choice Scarf y Tapu Koko, para que entren en un rango en donde un golpe a +1 les haga KO. Gyarados con Taunt también puede ayudar a los Pokémon que colocan hazards a impedir que la mayoría de Defoggers, excepto Zapdos, puedan eliminar hazards. Ferrothorn y Spikes Greninja encajan bien con Gyarados, ya que el primero puede hacer check a la mayoría de Electric-types, menos a Magnezone, mientras que Greninja puede trabajar junto a Gyarados para debilitar Steel-types. Compañeros que coloquen Stealth Rock como Landorus-T, Mew y Clefable son buenas opciones.

Mega Dragon Dance

Move 1
Move 2
  • Crunch
    20% chance to lower the target's Defense by 1.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 4

Movimientos

Dragon Dance incrementa el Attack y Speed de Mega Gyarados, permitiéndole hacer setup en late-game para hacer clean. Crunch es un fuerte movimiento STAB que le da buena cobertura neutral y golpea a Psychic-types, como Mew, Latios y Slowbro, de forma súper efectiva. Earthquake golpea a Magearna, Toxapex, Mega Mawile, Tapu Koko, Magnezone y Rotom-W más fuerte que cualquier ataque sin boost, además de golpear a Keldeo y Tapu Fini neutralmente. Substitute permite a Gyarados evadir Leech Seed y Will-O-Wisp, pero además le permite evadir cambios de estado de movimientos como Lava Plume y Scald, facilitándole el hacer setup mientras le ayuda a evitar que le hagan revenge kill. Taunt es una alternativa que le permite a Gyarados evitar Haze y phazing de Toxapex y Skarmory, e impide que Celesteela ocasione daño residual con Leech Seed y, junto a Mold Breaker, puede prevenir Will-O-Wisp de Mega Sableye. Waterfall es una opción para golpear a Ground-types, como Landorus-T, de forma súper efectiva; y golpea a ciertos Pokémon resistentes a Dark, como Clefable, neutralmente. Ice Fang es otra opción que hace más daño que Crunch a bulky Grass-types, como Tapu Bulu, Amoonguss y Mega Venusaur, además de golpear más fuerte a Garchomp, Landorus-T y Gliscor, es preferible utilizar este movimiento con Earthquake en vez de Waterfall para mejorar la cobertura.

Detalles del set

La máxima inversión en Attack le permite a Gyarados golpear lo más fuerte posible, mientras que la máxima inversión en Speed y naturaleza Jolly le permiten superar a Tapu Koko tras un Dragon Dance. Intimidate le da a Gyarados la oportunidad de hacer check a Pokémon como Weavile y generar oportunidades de hacer setup. Gyaradosite le permite que Mega Evolucione en Mega Gyarados.

Consejos de uso

Mega Gyarados debería hacer setup solo si sus checks como Toxapex, Zapdos, Tangrowth y Tapu Fini han sido eliminados o están en un rango en el cual los ataques a +1 lo debiliten por completo, y también debería procurar hacer setup contra Pokémon que no le causen muchos problemas, como Landorus-T defensivo, Garchomp Choice-locked en Earthquake, Battle Bond Greninja, Heatran si lleva Substitute y Celesteela especialmente defensivo si lleva Taunt o Substitute. Lo mejor sería evitar recibir daño al comienzo de la batalla, pues podría reducirle las oportunidades de setup más adelante; mantener Stealth Rock fuera del campo ayuda con esto. Tener cuidado a la hora de Mega Evolucionar con Gyarados también ayuda, pues el no hacerlo tan pronto le permite a Gyarados hacer setup contra Pokémon como Garchomp bloqueado en Earthquake y Keldeo bloqueado en Secret Sword. Por otra parte, Mega Evolucionar le permite a Gyarados recibir daño neutro de Stealth Rock y le concede una inmunidad a Psychic y una resistencia a Dark, lo cual es útil al enfrentarse a Psychic-types Choice-locked, como Tapu Lele y Latios, y Battle Bond Greninja.

Opciones de equipo

Mega Gyarados encaja bien con Pokémon que puedan atraer a checks comunes, como Tangrowth, Toxapex y Zapdos. Protean Greninja con Extrasensory funciona de maravilla, ya que puede atraer a Toxapex y vencer a Tangrowth en el cambio, fingiendo que es Battle Bond. Pokémon que puedan presionar los checks ya mencionados también son buenos compañeros. Zapdos defensivo con tres ataques puede presionar a Toxapex y Tangrowth, al igual que a Steel-types como Mega Scizor, y puede ayudarlo contra Keldeo y Tapu Fini. Latios también puede hacer check a Keldeo, presionar a Toxapex, causar mucho daño a Tangrowth y llevar Hidden Power Fire para atraer a Steel-types como Mega Scizor y Magearna, y debilitarlos. Este se beneficia de Pokémon que presionan a equipos ofensivos, a los que a veces tiene dificultades para enfrentar, como Shift Gear Magearna y Autotomize Celesteela. Magearna puede castigar checks a Gyarados con Thunderbolt, en especial con Electrium Z, mientras que Celesteela puede hacer setup ante checks a Mega Gyarados como Tangrowth.

Mega Gyarados aprecia que se eliminen las entry hazards, por lo que Tapu Fini puede ser un buen compañero. Defog Latios tiene buena sinergia ofensiva con Gyarados, y puede enfrentar a Keldeo y Zapdos, presionar a Toxapex, y debilitar a Steel-types para Gyarados. Tapu Fini también le permite a Mega Gyarados evitar quemaduras de Scald gracias a Misty Terrain, y le ayuda en el matchup contra Choice Scarf Keldeo. Defog Zapdos y Defog Mew también son buenos compañeros por este motivo.

Otras opciones

Un bulky Dragon Dance set con Leftovers, Substitute y Bounce es una opción para hacer setup fácilmente y evitar que usuarios de Choice Scarf le hagan revenge kill, además de proporcionarle un poco de recovery. Stone Edge es otra opción para darle cobertura para golpear a Zapdos. Otros Z-Crystals como Waterium Z y Groundium Z pueden servirle a Gyarados. Groundium Z Gyarados puede hacer OHKO a Toxapex y vencer a Steel-types como Magearna. Sin embargo, ambos sets dependen de un ataque de múltiples turnos como Bounce para encargarse de Grass-types, y sets con Waterium Z empeoran los problemas que tiene Gyarados contra Water-types.

Checks y Counters

Electric-types: Zapdos, Tapu Koko y Rotom-W son algunos de las respuestas más sólidas a Gyarados, debido a su capacidad de enfrentar tanto a variantes de Supersonic Skystrike como Mega. Sin embargo, si lleva Earthquake, Mega Gyarados puede golpear a Rotom-W ignorando Levitate.

Water-types: Tapu Fini, Toxapex, Keldeo y Azumarill pueden vencer a Mega Gyarados, excepto a los sets con Earthquake para Rotom-W y Toxapex, y puede amenazarlo con hacerle KO con sus ataques STAB, eliminar boosts de Dragon Dance con Haze o quemar a Gyarados. Aunque los sets con Supersonic Skystrike pueden castigar a Tapu Fini, Keldeo sin Choice Scarf y Azumarill, estos también pueden hacerle scout.

Revenge Killers: Pokémon rápidos como Mega Alakazam y Choice Scarf Keldeo, Garchomp, Greninja, Latios y Terrakion pueden superar a Flynium Z Gyarados incluso tras un Dragon Dance y pueden causarle mucho daño o hacerle OHKO. Choice Scarf Terrakion, Choice Scarf Keldeo, y Focus Blast Mega Alakazam pueden hacer revenge kill a todos los sets con Mega.

Grass-types: Tangrowth, Ferrothorn, Tapu Bulu, Mega Venusaur y Amoonguss pueden enfrentar a Mega Gyarados y amenazarlo con sus ataques STAB súper efectivos, pero deben tener cuidado con Supersonic Skystrike y hacerle scout.

Steel-types: Bulky Steel-types como Magearna, Skarmory, Ferrothorn, Mega Mawile y Magnezone pueden causar problemas si Gyarados no lleva Earthquake para Magearna, Mega Mawile y Magnezone; o Taunt para Skarmory. Mega Scizor puede hacer check a Mega Gyarados, pero es setup bait para Supersonic Skystrike Gyarados.

Fighting-types: Mega Heracross y Keldeo pueden vencer a Mega Gyarados con facilidad, pero solo Choice Scarf Keldeo puede hacer check a Supersonic Skystrike Gyarados.

Fairy-types: Bulky Fairy-types como Clefable, Tapu Bulu, Mega Mawile y Magearna puede hacer check a Mega Gyarados amenazándolo con sus ataques STAB súper efectivos, pero Supersonic Skystrike Gyarados puede castigar a los dos primeros, mientras que Earthquake puede hacer mucho daño a Mega Mawile y Magearna.

Credits

Moves

 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
85
Accuracy
85%
PP
5
Bounces turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack and Speed by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Deals 40 HP of damage to the target.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
Accuracy
PP
30
No competitive use.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to confuse target. Can't miss in rain.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
65
Accuracy
95%
PP
15
10% chance to freeze. 10% chance to flinch.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
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