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In other gens:

Golem-Alola

In-battle formes

HP:80
Attack:120
Defense:130
Sp. Atk:55
Sp. Def:65
Speed:45
Min (-ve nature, 0 IVs)85
Default126
Max Neutral189
Max Positive207
Max Neutral (+1)283
Max Positive (+1)310
Max Neutral (+2)378
Max Positive (+2)414
OverUsed
Wahlschal207

Evolutions

Formes

Strategies

Formats:
  • OU

Overview

Auf den ersten Blick mag man denken, dass Alola-Geowaz komplett von Magnezone überschattet wird, wenn es darum geht, Stahl-Pokémon zu trappen. Tatsächlich hat Alola-Geowaz aber mehrere deutliche Vorteile gegenüber diesem. Mit seinem Zugriff auf Erdbeben kann es Stahl-Pokémon wie Magearna, Stalobor, gegnerische Magnezone und vor allem Heatran trappen, die Magnezone entgehen. Zusätzlich dazu kann Alola-Geowaz fast alles trappen, auf das Magnezone normalerweise abzielt, mit der unglücklichen Ausnahme von Katagami. Als physischer Angreifer und mit seinem einzigartigen Gestein/Elektro-Typen checkt es außerdem komplett andere Pokémon, darunter Zapdos. Leider hat Alola-Geowaz dennoch gegenüber Magnezone das Nachsehen; dessen Fähigkeit, Katagami zu trappen und Kapu-Fala, Aggrostella und Mega-Pinsir zu checken, ist generell viel hilfreicher als die besonderen Eigenschaften von Alola-Geowaz. Alola-Geowaz hat zudem seinen ganzen Zweck gedient, nachdem es das gegnerische Stahl-Pokémon getrappt hat, und bringt im Gegensatz zu Magnezone kaum weiteren Nutzen mit. Es kann nach der Vollendung seiner Aufgabe sogar zur Bürde werden, da seine schlechte defensive Typenkombination von vielen Teams mit Pokémon wie Demeteros-T, Katagami und Knakrack leicht ausgenutzt wird. Der Initiativewert von Alola-Geowaz ist geradezu unterirdisch; es wird von allem outspeedet, was schneller als ein frohes Demeteros-T ist. Und während seine physische Verteidigung solide ist, wird Alola-Geowaz aufgrund seiner niedrigen Spezialverteidigung von den meisten speziellen Angriffen in die Knie gezwungen. Somit kann es in die wenigsten Stahl-Pokémon, die es trappen will, direkt einwechseln, und muss sich stattdessen auf Team-Support in Form von Fluchtknopf oder Kehrtwende/Voltwechsel verlassen.

Wahlschal

Move 1
Move 2
  • Earthquake
    Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
    TypeGround
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Fire Punch
    10% chance to burn the target.
    TypeFire
    CategoryPhysical
    Power75 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Explosion
    Hits adjacent Pokemon. The user faints.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Power250 BP
    Accuracy100%
  • Stealth Rock
    Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
    TypeRock
  • Stone Edge
    High critical hit ratio.
    TypeRock
    CategoryPhysical
    Power100 BP
    Accuracy80%

Attacken

Mit Stromstoß hat Alola-Geowaz eine starke STAB-Attacke, welche getrappte Kaguron und Panzaeron überwältigt. Erdbeben ist für getrappte Heatran, geschwächte Offensivweste-Magearna, Magnezone, Jirachi und Stalobor gedacht. Mit Feuerschlag kann Alola-Geowaz Mega-Scherox und Tentantel trappen. Der letzte Moveslot dient größtenteils als Filler. Explosion kann gespielt werden, um hohen Schaden auszuteilen und Momentum zu generieren; da es nach dem Trappen von Stahl-Pokémon nicht viel zu bieten hat, ist der Verlust von Alola-Geowaz nicht allzu tragisch. Tarnsteine ist eine Option, die Geowaz einen zusätzlichen Nutzen im Team verleiht. Steinkante kann ebenfalls gespielt werden, um gegnerische Zapdos checken zu können.

Set-Details

Die genannte EV-Verteilung maximiert die Schlagkraft von Alola-Geowaz und verleiht im ausreichend Initiative, um mit einem Wahlschal frohe Demeteros-T zu überholen. Wahlschal ermöglicht es Alola-Geowaz auch, Heatran, defensive Jirachi und Stalobor ohne Wahlschal zu outspeeden. Magnetfalle ist als Fähigkeit erforderlich, um gegnerische Stahl-Pokémon zu trappen.

Verwendungstipps

Falls nicht unbedingt erforderlich, sollte Alola-Geowaz nicht direkt in die Stahl-Pokémon eingewechselt werden, die es trappen soll, da die meisten es dadurch fatal treffen könnten. Stattdessen sollte Alola-Geowaz nach dem Verlust eines Teammitglieds oder durch Kehrtwende/Voltwechsel ins Spiel gebracht werden. Optimalerweise kann ein Partner mit Fluchtknopf verwendet werden, zum Beispiel Aggrostella oder Mamolida. Magearna sollte nicht getrappt werden, bis es hinreichend geschwächt ist; dasselbe gilt für Stalobor und Tentantel. Nachdem die Stahl-Pokémon aus dem Spiel genommen wurden, kann Alola-Geowaz nach Belieben geopfert werden, da es Boden-Pokémon wie Demeteros-T freie Gelegenheiten zum Einwechseln bietet und dadurch zur Bürde wird.

Teampartner

Damit es nicht vollständig von Magnezone überschattet wird, sollten die Teammitglieder von Alola-Geowaz von der Beseitigung von Magnezone, Jirachi, Heatran und Magearna profitieren. Entsprechend sind Pokémon wie Kapu-Fala, Katagami, Serpiroyal und Ramoth exzellente Partner. Defensive Stahl-Pokémon wie Mega-Scherox und Tentantel profitieren davon, dass Alola-Geowaz Magnezone und Heatran trappt. Alola-Geowaz schätzt Team-Support durch Kehrtwende/Voltwechsel, um zuverlässig in die anvisierten Stahl-Pokémon eingewechselt zu werden. Boreos-T, Offensivweste-Magearna und Demeteros-T eignen sich hervorragend für diese Rolle. Anwender von Fluchtknopf wie Aggrostella und Mamolida können Alola-Geowaz ebenfalls sicher aufs Feld bringen. Da Alola-Geowaz nicht imstande ist, Katagami zu trappen, ist eine Katagami-Antwort in Form von Pokémon wie Hutsassa, Boreos-T oder Zapdos zu empfehlen. Schließlich gewährt Alola-Geowaz praktisch jedem Boden-Pokémon im Tier einen freien Switch-In, sodass ein zuverlässiges Gegenspiel eingeplant werden muss. Pixi, Kapu-Toro und Demeteros-T bieten sich hierfür an.

Andere Optionen

Voltwechsel mag verlockend erscheinen, um Momentum zu generieren, doch in der Praxis kommt dies selten zum Tragen, da die meisten Teams ein Boden-Pokémon tragen und Alola-Geowaz nicht viele Pokémon verschreckt. Toxin kann gespielt werden, um Boden-Pokémon beim Einwechseln zu kompromittieren.

Checks und Counter

Boden-Pokémon: Mit seinem seichten Movepool und seiner Typenkombination stößt Alola-Geowaz bei nahezu jedem Boden-Pokémon auf Probleme. Gastrodon, defensive Demeteros-T, Morlord, Mega-Sumpex, Skorgro, Knakrack und Mega-Knakrack stellen mit ihren Typenkombinationen und ihrem Bulk allesamt harte Counter zu Alola-Geowaz dar, welche dieses leicht mit ihren Boden-STAB-Attacken OHKOen. Offensive Demeteros-T, Nidoking, Mega-Camerupt und Mamutel können alle einen Treffer einstecken und im Gegenzug einen OHKO erzielen.

Schnellere Pokémon: Aufgrund seiner schlechten Initiative wird Alola-Geowaz von Pokémon wie Katagami, Ash-Quajutsu und Mega-Meditalis mühelos überholt und OHKOed.

Pflanzen-Pokémon: Mega-Bisaflor, Hutsassa und Tangoloss können alle zuverlässig in Alola-Geowaz einwechseln und mit Gigasauger zurückschlagen. Katagami outspeedet es und erzielt mit Laubklinge einen OHKO. Kapu-Toro kann ebenfalls mühelos einen Treffer einstecken und Alola-Geowaz mit Holzgeweih OHKOen.

Physisch-bulkige Pokémon: Pokémon wie Pixi, Chaneira, Mew und Mega-Zobiris wallen Alola-Geowaz mit Leichtigkeit und können es unbedenklich ausstallen.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
+1 SpD, user's Electric move next turn 2x power.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze adjacent Pokemon.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
250
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the heavier the user than the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
Accuracy
PP
20
Attack depends on terrain (default Tri Attack).
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
25
Accuracy
90%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
15
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Defense by 2.
 
Power
200
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
Removes the target's Ground immunity.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to make the target flinch.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the user's Attack and Defense by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Protects allies from multi-target moves this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
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