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In other gens:

Gengar

In-battle formes

Base

HP:60
Attack:65
Defense:60
Sp. Atk:130
Sp. Def:75
Speed:110
Min (-ve nature, 0 IVs)202
Default256
Max Neutral319
Max Positive350
Max Neutral (+1)478
Max Positive (+1)525
Max Neutral (+2)638
Max Positive (+2)700
UnderUsed
Clonage350

Mega

HP:60
Attack:65
Defense:80
Sp. Atk:170
Sp. Def:95
Speed:130
Min (-ve nature, 0 IVs)238
Default296
Max Neutral359
Max Positive394
Max Neutral (+1)538
Max Positive (+1)591
Max Neutral (+2)718
Max Positive (+2)788
UnderUsed
Clonage394

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Nuked

Overview

Ectoplasma est un Pokémon offensif menaçant grâce à ses excellents double-type offensif, statistiques et movepool. Contrairement à la plupart des autres types Spectre, Ectoplasma est difficile à trap grâce à Clonage, qui facilite les prédictions et peut mettre l'équipe adverse dans une position très difficile. Ectoplasma est également capable de mettre la pression sur les types Fée, Combat et Psy comme Méga-Altaria, Terrakium et Celebi, ce qui est utile à avoir pour une équipe offensive. Cependant, Ectoplasma a un mauvais bulk général, le rendant très vulnérable aux menaces plus rapides et aux priorités. Son type ne donne pas beaucoup de résistances utiles non plus, signifiant qu'il a généralement du mal à trouver l'occasion d'utiliser Clonage. Clonage le met aussi souvent à portée d'attaques de priorité et des menaces plus rapides, le rendant facile à revenge kill.

Clonage

Move 1
Move 2
  • Shadow Ball
    20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeGhost
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Sludge Wave
    10% chance to poison adjacent Pokemon.
    TypePoison
    CategorySpecial
    Power95 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Focus Blast
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power120 BP
    Accuracy70%

Capacités

Clonage est très utile contre les utilisateurs de Poursuite comme Crocorible, Scalproie et Méga-Ptéra, qui sont souvent utilisés en tant que contremesure à Ectoplasma. Ball'Ombre peut devenir un puissant Appel des Ombres Eternelles, ce qui permet à Ectoplasma de mieux éliminer les Pokémon comme Scorplane, Tentacruel et Hippodocus. Exploforce est nécessaire pour OHKO les types Ténèbres comme Trioxhydre, Crocorible et Scalproie. Il peut également être utilisé avec la Combazélite pour avoir une puissante capacité de type Combat à la précision parfaite.

Détails du set

La Spectrozélite fait de Ball'Ombre un puissant Appel des Ombres Eternelles ce qui lui permet de passer beaucoup de murs bulky et fait quand même de bons dégâts aux types Acier comme Méga-Galéking et Pingoléon, et OHKO Cizayox après les Pièges de Roc. La Combazélite transforme Explofroce en un Combo Hyper-Furie parfaitement précis d'une Puissance de Base de 190, qui peut OHKO les types Ténèbres de manière fiable ainsi que d'autres menaces comme Terrakium et Cobaltium mais aussi Pingoléon après quelques dégâts de gratte. L'Orbe Vie peut aussi être utilisé, si avoir une Capacité-Z profite plus à un autre partenaire, pour donner une puissance significative à toutes les attaques d'Ectoplasma, mais cela rend Exploforce moins fiable et affaiblit Ectoplasma. La Boue Noire est une option pour augmenter le nombre de fois que Ectoplasma peut utiliser Clonage et améliorer sa longévité.

Conseils d'utilisation

Ectoplasma est trop fragile pour switch directement sur des attaques, il doit donc être envoyé après qu'un partenaire n'a été mis KO, via un double switch agressif, ou avec Change Eclair ou Demi-Tour. Le type d'Ectoplasma et sa haute statistique d'Attaque Spéciale lui permettent de forcer des Pokémon courants comme Méga-Altaria, Togekiss et Flagadoss à partir, ce qui signifie qu'il a en général plusieurs opportunités dans la partie pour poser un Clonage. Ectoplasma peut switch sur des adversaires passifs dont il résiste les STABs comme Nymphali, Gaulet et Florges, souvent pour avoir des tours libres. En général, il vaut mieux utiliser Clonage assez souvent, mais contre les équipes avec des utilisateurs de Poursuite comme Méga-Ptéra et Crocorible Mouchoir Choix ou des utilisateurs de priorité comme Cizayox et Colhomard, utilisez Clonage le plus possible, vu que cela élimine le risque de mal prédire avec ses attaques de couverture et peut mettre l'adversaire dans une situation épineuse. Par exemple, Clonage peut être utilisé lorsque que vous vous attendez à ce que l'adversaire sacrifie un Pokémon contre Ectoplasma ; dans cette situation, au lieu qu’Ectoplasma ne soit piégé avec Poursuite après un sacrifice, il peut potentiellement prendre deux KOs. Il peut également être utilisé lorsque vous vous attendez à ce qu'un Pokémon adverse résistant à Ball'Ombre, comme Trioxhydre Mouchoir Choix, vienne sur le terrain pour encaisser l'attaque ainsi que pour jouer les minds games autour de Coup Bas et Poursuite de Scalproie. Ne laissez pas Ectoplasma être trop affaibli par les dégâts résiduels, étant donné qu'il a besoin d'être capable d’utiliser Clonage souvent et de survivre à des attaques. Pour cette raison, assurez-vous qu'il n'y a pas trop de hazards sur le terrain avant d'envoyer Ectoplasma. La Spectrozélite doit surtout être utilisée derrière un clone afin de 2HKO les Pokémon comme Scorplane et Hippodocus après les Pièges de Roc en toute sécurité, sans craindre d'être OHKO par Séisme. La Combazélite est utilisée au mieux pour assurer un OHKO contre les types Ténèbres comme Crocorible et Scalproie sur le switch ou derrière un clone, vu que l'utiliser à un autre moment signifie qu’Ectoplasma devra risquer de rater son attaque. Si la Boue Noire est utilisée, Ectoplasma peut utiliser Clonage plus souvent, vu qu'il a beaucoup plus de chances d'utiliser Clonage avec la Boue Noire qu'avec n'importe quel autre objet sur ce set.

Options d'équipe

Ectoplasma s'intègre le mieux dans les équipes offensives, vu qu'il est puissant et rapide, capable de check des menaces comme Terrakium et Togekiss. Beaucoup d'équipes dépendent de menaces comme Trioxhydre Mouchoir Choix et Crocorible Mouchoir Choix pour check Ectoplasma, donc les utilisateurs de Coeur Noble comme Cobaltium, Terrakium et Lucario sont capables de prendre avantage de ces menaces pour avoir un tour libre. Les setup sweepers comme Cizayox, Méga-Altaria et Suicune apprécient également les opportunités de setup qu’Ectoplasma peut naturellement leur donner en attirant les Pokémon bloqués par leur objet Choix comme Crocorible et Cizayox utilisant Poursuite. Les poseurs d'entry hazards comme Cobaltium, Crocorible et Trousselin sont capables de mettre des menaces comme Hippodocus et Pingoléon à portée du KO d’Appel des Ombres Eternelles ou Combo Hyper-Furie. De plus, les Pics Toxik de Tentacruel et Nidoqueen vont bien avec Ectoplasma Clonage, vu qu'ils peuvent accumuler des dégâts résiduels sur des menaces comme Hippodocus et Leuphorie qui normalement poseraient problème à Ectoplasma. Ectoplasma déteste les hazards, vu qu'ils l'affaiblissent, le mettant à portée de certaines attaques et limitant le nombre de fois qu'il peut utiliser Clonage. Les nettoyeurs d'entry hazards comme Staross et Trioxhydre s'intègrent bien dans les équipes offensives avec Ectoplasma, et Staross peut check et utiliser Tour Rapide contre les types Sol comme Hippodocus et Scorplane, qui menacent Ectoplasma. D'autres Pokémon comme Sucreine, Oratoria et Méga-Flagadoss peuvent également check les types Sol. Si Ectoplasma n'est pas derrière un clone, les utilisateurs de priorités comme Cizayox, Colhomard et Mammochon peuvent éliminer Ectoplasma après quelques dégâts préliminaires. Par conséquent, des Pokémon comme Sulfura, Trioxhydre et Simiabraz font de bons partenaires. Sans un objet pour booster la puissance de ses attaques, Ectoplasma a du mal contre la plupart des walls, les wallbreakers comme Terrakium, Mammochon et Lucario sont donc de bons partenaires. Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour comme Motisma-Chaleur, Méga-Elecsprint, Cizayox et Trioxhydre peuvent amener Ectoplasma sur le terrain, pour qu'il n'ait pas à prendre trop de dégâts. Trioxhydre en particulier va très bien avec Ectoplasma, vu qu'il attire les types Fée comme Oratoria et Méga-Altaria, sur lesquels Ectoplasma peut en profiter pour utiliser Clonage.

Autres Options

Vu qu’Ectoplasma force souvent des switchs, un set utilisant Clonage, Châtiment, et Feu Follet donne à Ectoplasma un STAB puissant et un moyen d'ennuyer les équipes plus bulky avec des altérations de statut et Clonage. Les Lunettes Choix et le Mouchoir Choix peuvent être utilisés pour donner à Ectoplasma une puissance immédiate ou un boost en Vitesse, mais il est très facile de tirer avantage de ses STABs.

Checks et contres

Les types Ténèbres: Les types Ténèbres comme Trioxhydre Mouchoir Choix et Crocorible Mouchoir Choix, même si incapables de switch sur Exploforce, menacent de pulvériser Ectoplasma avec leurs attaques de type Ténèbres. De plus, Ectoplasma est susceptible de se faire piéger par Poursuite à cause de son très mauvais bulk. Il est important de noter que ces deux Pokémon ne peuvent pas battre Ectoplasma derrière un clone. En particulier, Ectoplasma est incapable de faire assez de dégâts à Grotadmorv d’Alola et est ensuite piégé par Poursuite, celui-ci n'étant pas vraiment ennuyé par un clone.

Les Pokémon plus rapides: Même si Ectoplasma est plutôt rapide, il existe des Pokémon plus rapides comme Méga-Ptéra, Staross, et Méga-Dardargnan qui sont capables de dépasser et d’OHKO Ectoplasma.

Les attaques de priorité: Comme les Pokémon plus rapides, les utilisateurs de priorité, comme Dimoclès et Cizayox, n'ont pas à dépasser Ectoplasma et font du hachis de ses très faibles défenses.

Les Pokémon bulky sur le spécial: Les Pokémon défensifs sur le Spécial comme Leuphorie, Grotadmorv d’Alola, Noctali et Hippodocus peuvent tous confortablement encaisser la plupart des coups que Ectoplasma peut envoyer, même s’ils doivent faire attention à ne pas être à portée d’Appel des Ombres Eternelles ou de Combo Hyper-Furie.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
50
Accuracy
PP
15
Resets all of the target's stat stages to 0.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
PP
5
If an opponent knocks out the user, it also faints.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the target's item has no effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
250
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
If the user faints, the attack used loses all its PP.
 
Power
Accuracy
PP
30
Eliminates all stat changes.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target has a status ailment.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
60%
PP
20
Causes the target to fall asleep.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
30
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Picks a random move.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Does damage equal to the user's level.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
Accuracy
PP
20
Shares HP of user and target equally.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
All active Pokemon will faint in 3 turns.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
15
User becomes the same type as the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
200
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
30% chance to poison the target.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to poison adjacent Pokemon.
 
Power
30
Accuracy
70%
PP
20
40% chance to poison the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Usually goes first. Fails if target is not attacking.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target is poisoned.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Burns the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
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