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Ferroseed

In-battle formes

HP:44
Attack:50
Defense:91
Sp. Atk:24
Sp. Def:86
Speed:10
Min (-ve nature, 0 IVs)22
Default56
Max Neutral119
Max Positive130
Max Neutral (+1)178
Max Positive (+1)195
Max Neutral (+2)238
Max Positive (+2)260
UnderUsed
Bulky Entry Hazard Setter22

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by sanguine

Overview

Su buen typing defensivo y bulk superior a la media cuando tiene equipado Eviolite le da a Ferroseed un pequeño niche como check a amenazas prominentes como Primarina, Latias, Grassium Z Celebi y Mega Altaria, así como setter de Stealth Rock o Spikes. Además, Iron Barbs es una buena habilidad situacional que le da la capacidad de castigar a ciertos atacantes físicos como Mimikyu y a spinners como Starmie. También puede usar su habilidad junto con movimientos como Leech Seed y Toxic para acumular de manera confiable daño residual contra equipos contrarios. Sin embargo, la dependencia de Eviolite significa que el omnipresente Knock Off y el menos común Trick de Pokémon como Bisharp y Togekiss siempre deben tenerse en cuenta. Ferroseed también tiene un matchup mediocre contra entry hazard removers comunes como Rotom-H y Gligar, y sus debilidades a los movimientos de tipo Fighting y Fire lo fuerzan a salir contra amenazas comunes como Moltres y Terrakion, y es susceptible a movimientos de cobertura de los Pokémon a los que se supone que debe hacer check, como Fire Blast de Mega Altaria. Esto se ve agravado por la falta de daño de Ferroseed, lo que lo hace vulnerable a los usuarios comunes de Taunt como Hydreigon y Krookodile, y a los comunes usuarios de setup como Cobalion. Ferroseed también se enfrenta a la competencia de otros tipos Grass defensivos como Amoonguss y Chesnaught, ya que tienen formas más confiables de recuperación y hacen check a más amenazas. Roserade y Chesnaught en particular pueden colocar Spikes como Ferroseed. Finalmente, la falta de recuperación confiable de Ferroseed fuera de Leech Seed a menudo genera que se desgaste fácilmente, lo que obstaculiza su capacidad de hacer check a amenazas a las que se supone que debería hacerlo, especialmente si hay oponentes de tipo Grass para potencialmente absorber Leech Seed.

Bulky Entry Hazard Setter

Move 1
Move 2
  • Gyro Ball
    More power the slower the user than the target.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Accuracy100%
Move 3
  • Leech Seed
    1/8 of target's HP is restored to user every turn.
    TypeGrass
    Accuracy90%
Move 4
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4

Movimientos

Stealth Rock o Spikes es obligatorio, dándole a Ferroseed la capacidad de utilizar su bulk por encima del promedio para colocar entry hazards y ser un apoyo para el equipo. Gyro Ball es su ataque principal, aprovechando su pobre stat de Speed para enfrentarse a Mega Altaria y Mega Aerodactyl, y disuadir a amenazas importantes como Terrakion y Choice Scarf Hydreigon de entrar directamente. Leech Seed es obligatorio como la única forma de recuperación de Ferroseed, lo que le permite mantenerse saludable en el transcurso del juego. Toxic le permite enfrentarse a Celebi y Latias, y también castiga a switch-ins comunes como Rotom-H, por lo que es la mejor opción en la mayoría de de casos. Sin embargo, Protect puede ser útil para hacer scout a Pokémon como Choice Scarf Krookodile y Choice Band Terrakion, y obtener una recovery adicional de Leech Seed.

Detalles del set

Eviolite es obligatorio, ya que le da a Ferroseed el bulk necesario para enfrentarse a oponentes básicos del metagame como Primarina. La inversión dada en HP y Special Defense le permite evitar un 4HKO de Hydro Pump por parte de Choice Specs Primarina, con los EVs restantes puestos en Defense para mejorar su capacidad de supervivencia contra atacantes físicos más débiles. Una naturaleza Sassy y 0 IVs de Speed hacen a Gyro Ball lo más fuerte posible. Iron Barbs es su única habilidad, castigando a comunes usuarios de Rapid Spin como Starmie.

Consejos de uso

Su bulk y typing le otorgan buen matchup contra amenazas como Primarina y Latias, forzándoles a salir. Usa estos cambios como una oportunidad de colocar entry hazards. Sin embargo, antes de enviar a Ferroseed, haz scout a movimientos de cobertura como Hidden Power Fire en Latias y Fire Blast en Mega Altaria. La combinación de Gyro Ball y Toxic es casi obligatoria para enfrentarse a oponentes como Latias, Grassium Z Celebi y Choice Specs Primarina, así que prioriza usar Toxic contra estas amenazas antes de hacer cualquier otra cosa. Protect debe ser usado para hacer scout a usuarios de Knock Off y Trick como Krookodile y Togekiss, lo cual es importante debido a la dependencia de Eviolite para hacer check a los enemigos. También puede ayudar a Ferroseed a hacer scout a usuarios de objetos Choice con una cobertura súper efectiva, como Choice Scarf Infernape, así como obtener un turno libre de Leech Seed. No permitas que Ferroseed permanezca demasiado tiempo en el campo, ya que su dependencia de los movimientos de estado para hacer daño a menudo puede dejar oportunidades para setup sweepers como Nasty Plot Infernape. Si las entry hazards están colocados, el uso de Leech Seed es una opción semi fiable para recuperar HP y a la vez perjudicar a switch-ins. Aún así, la dependencia de Leech Seed significa que uno debe enfocarse en usar a Ferroseed para hacer check a solo una o dos amenazas como máximo para evitar sobreexigir sus recursos limitados y perder demasiado momentum. Por último, Iron Barbs debería usarse para disuadir el uso de Rapid Spin y castigar los U-turn débiles de enemigos como Gligar y Celebi defensivo.

Opciones de equipo

Ferroseed encaja mejor en equipos bulky offense y balance que buscan un setter de entry hazard además de una respuesta a amenazas comunes como Choice Specs Primarina y Mega Altaria. Switch-ins para Knock Off son una necesidad cuando se usa a Ferroseed, por lo que tipos Fairy como Sylveon y Primarina defensivo son buenos compañeros. Sylveon y Florges en particular funcionan bien, ya que pueden curarlo con Wish. Además, el apoyo de Heal Bell de compañeros como Sylveon, Florges, Blissey y Mega Altaria es útil para mantenerlo saludable durante la partida. Checks a tipos Fire y Fighting como Latias y Tentacruel también son necesarios cuando se usa a Ferroseed, ya que pueden enfrentarse a switch-ins comunes a este como, Cobalion. Fuertes wallbreakers que pueden aprovechar los entry hazards colocados, como Nidoking, también son buenos complementos. Hydreigon en particular aprecia que Ferroseed haga check a Latias y tipos Fairy, por lo que es una buena opción. Tipos Ghost como Mimikyu y Gengar también pueden aprovechar los entry hazards al mismo tiempo que bloquean el Rapid Spin de usuarios a los que Ferroseed no puede hacer check, como Tentacruel. Si usas Spikes, es necesario un usuario ofensivo de Stealth Rock para evitar que los usuarios de Defog y Rapid Spin quiten los entry hazards, ya que los matchups mediocres de Ferroseed contra comunes entry hazards removers como Empoleon, Mew y Tentacruel significan que tendrá dificultades para mantener las Spikes sin apoyo. Krookodile es bueno para esto ya que también puede usar Taunt para evitar el uso de Defog. Walls físicas como Slowbro forman buenos cores defensivos con Ferroseed, ya que este puede lidiar con muchos atacantes especiales con los que dichas walls no se pueden enfrentar, como Primarina y Starmie. Checks a Scizor, como Tentacruel y Rotom-H también son buenos compañeros. Tipos Rock como Terrakion y Rhyperior pueden enfrentarse a Rotom-H y dejar libre a Ferroseed para utilizar Spikes. Infernape es un buen compañero de equipo, tomando ventaja de las entry hazards colocadas por Ferroseed, cuando este puede responder a comunes checks de Infernape como Primarina y Latias.

Otras opciones

Knock Off es una opción plausible en el cuarto moveslot para quitar objetos en los cambios, pero no proporciona suficiente utilidad en comparación con los movimientos enumerados en el set. Del mismo modo, Thunder Wave es una opción en vez de Toxic, pero no es aconsejable quedarse completamente vulnerable a amenazas como Rotom-H y Krookodile.

Checks y Counters

Usuarios de Trick y Knock Off: La dependencia de Ferroseed de Eviolite para una parte importante de su bulk significa que los usuarios de Knock Off y Trick como Krookodile, Tentacruel y Latias pueden perjudicarlo gravemente.

Tipos Fire: Tipos Fire como Infernape y Rotom-H ignoran cualquier cosa que Ferroseed pueda usar contra ellos y lo fuerzan a salir amenazado por sus movimientos STAB. Defog Moltres y Rotom-H en particular son extraordinariamente problemáticos, ya que pueden quitar fácilmente cualquier entry hazards establecida por Ferroseed, pero aún deben tener cuidado con Toxic.

Tipos Fighting: Tipos Fighting como Terrakion y Bewear pueden fácilmente entrar ante este y hacerle OHKO. Además, estas amenazas a menudo tienen movimientos de setup, castigando a Ferroseed por salir en primer lugar, aunque el primero debe tener en cuenta Gyro Ball. Lucario y Cobalion en particular son inmunes a Toxic, lo que los convierte en checks notables.

Tipos Grass: La dependencia de Ferroseed de Leech Seed significa que los tipo Grass como Chesnaught, Amoonguss y Tsareena puedan entrar fácilmente y evitar que recupere salud. Roserade en particular puede entrar ante la mayoría de sus movimientos y forzarlo a salir con la amenaza de Hidden Power Fire, a pesar de que debe tener cuidado con Gyro Ball. El pobre matchup de Ferroseed contra los tipo Grass se ve empeorado por el hecho de que Chesnaught y Roserade pueden utilizarlo para obtener un turno libre para colocar Spikes cuando este sale del campo, mientras que Tsareena puede quitar cualquier entry hazard colocada por Ferroseed con Rapid Spin.

Tipos Steel: Tipos Steel como Mega Steelix y Bisharp fácilmente pueden entrar ante Ferroseed debido a sus inmunidades a Toxic y resistencia a Gyro ball, y forzarlo a salir con sus poderosos ataques físicos. Además, oponentes como Scizor y Doublade pueden usar a Ferroseed como setup fodder, y Roost Scizor en particular no se preocupa de Leech Seed. Magneton es otra notable amenaza, ya que esencialmente entra libremente ante Ferroseed, lo atrapa con Magnet Pull y le hace OHKO con Hidden Power Fire. Leech Seed es problemático para todos estos Pokémon a excepción de Magneton y Roost Scizor, ya que su falta de recuperación puede significar que el daño residual podría dejarlos en rango de KO para sus compañeros de equipo más adelante en la partida.

Setup Sweepers: Usuarios de setup como Psychium Z Celebi y Suicune pueden fácilmente usar a Ferroseed como setup fodder debido al poco daño que reciben de este.

Usuarios de Taunt: La muy mala Speed de Ferroseed y su poco daño lo hacen vulnerable a los usuarios comunes de Taunt como Cobalion y Krookodile.

Fuertes Wallbreakers: Fuertes wallbreakers como Gengar, Choice Band Crawdaunt y Life Orb Hydreigon puede vencer Ferroseed a pesar del Eviolite.

Credits

Moves

 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Sp. Def by 2.
 
Power
25
Accuracy
100%
PP
30
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
250
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
Accuracy
PP
5
5 turns: no Ground immunities, 1.67x accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Traps/grounds user; heals 1/16 max HP per turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
1/8 of target's HP is restored to user every turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Attack depends on terrain (default Tri Attack).
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
25
Accuracy
95%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
200
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts grounded foes on switch-in. Max 3 layers.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
The target's Ability becomes Insomnia.
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