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Decidueye

In-battle formes

HP:78
Attack:107
Defense:75
Sp. Atk:100
Sp. Def:100
Speed:70
Min (-ve nature, 0 IVs)130
Default176
Max Neutral239
Max Positive262
Max Neutral (+1)358
Max Positive (+1)393
Max Neutral (+2)478
Max Positive (+2)524
UnderUsed
Swords Dance (Adamant)239
Swords Dance (Jolly)262

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by luxun2

Overview

Decidueye encuentra un lugar único en UU gracias a su poderoso Z-Move y un útil typing secundario como lo es Ghost, dándole algunas fortalezas sobre su mayor competencia, Celebi. Es uno de los mejores stallbreakers de la tier, siendo capaz de aprovecharse de muchos Pokémon defensivos comunes y volverse muy amenazante tras usar Swords Dance. Además, su increíblemente fuerte Z-Move le permite lidiar incluso con Pokémon que resisten Ghost, como Bisharp o Alolan-Muk, tras algo de daño previo o estando a +2. Sin embargo, su debilidad a Pursuit y Sucker Punch de amenazas como Krookodile y Bisharp lo fuerza a depender de Substitute para evitar situaciones peligrosas contra trappers, especialmente con el dominio de los Dark-types en UU. La gran presencia de estos también le causa problemas a la hora de lidiar con no defensivos, aunque aún así puede hacer un buen daño en estos enfrentamientos gracias a su potente Z-Move. Su baja Speed base de 70 es también una gran desventaja, dejándolo muy susceptible al revenge kill y sin superar a Pokémon ofensivos como Moltres, Hydreigon y Rotom-H, necesitando un Substitute activo o de compañeros de equipo para vencer a estos Pokémon. Por último, Decidueye sigue teniendo una gran competencia con Celebi, quien puede lidiar con amenazas ofensivas más rápidas mucho más fácilmente gracias a su Speed base de 100 y la sustentabilidad que le otorga Giga Drain, además de tener más bulk natural y mayor cobertura.

Swords Dance

Move 1
Move 2
Move 3
  • Leaf Blade
    High critical hit ratio.
    TypeGrass
    CategoryPhysical
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Spirit Shackle
    Prevents the target from switching out.
    TypeGhost
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Substitute es muy útil para dar a Decidueye oportunidades para atacar o para potenciarse de manera segura mientras es protegido de ciertos ataques, como Sucker Punch de Bisharp y status de los Pokémon frente a los que hace setup. Decidueye puede aprovecharse de Pokémon pasivos como Blissey, Alomomola y Slowbro para encontrar situaciones en las que usar Substitute. Leaf Blade amenaza a tanques Water- y Ground-type comunes como Slowbro, Alomomola, Suicune y Hippowdon, y también es útil para vencer a los usuarios de Unaware, Quagsire y Pyukumuku. Con boosts encima, Sinister Arrow Raid permite vencer a walls más bulky como Chesnaught y Mega Altaria e incluso hacer KO a algunos Pokémon resistentes a Ghost como Bisharp y Hydreigon.

Detalles del set

32 EVs en HP le permiten, estando con la salud al máximo, sobrevivir un Knock Off de Choice Scarf Krookodile y un Dark Pulse de Choice Scarf Hydreigon. Tanto la naturaleza Jolly como la Adamant son viables; Jolly ayuda a hacer check a bestias ofensivas más lentas como Primarina y Bewear, además de hacer Speed tie con Bisharp y Metagross; mientras que Adamant le da más poder para vencer a walls y a Pokémon que resisten Ghost, como Hydreigon.

Consejos de uso

Ten cuidado al usar a Decidueye en early-game si tu rival tiene trappers como Krookodile o Mega Aerodactyl. Suele ser bueno usar Substitute para hacer scout a estos Pokémon y dañarlos considerablemente con Leaf Blade o Spirit Shackle. Decidueye debería ser enviado al campo generalmente mediante movimientos de pivot o después de que se haya debilitado un Pokémon, ya que incluso los Pokémon frente a los que hace set up pueden castigarlo con quemaduras de Scald o envenenarlo con Toxic, lo que perjudica en gran medida su capacidad para derrotar al equipo rival. Cuando se juegue contra stall, trata de desgastar a esos Pokémon que puedan frenar un sweep de Decidueye, como Moltres y Hydreigon. Merece la pena conservarlo saludable para que pueda encontrar oportunidades de hacer set up más tarde en vez de arruinar dicha posibilidad y que le hagan revenge kill. Hay muchos Pokémon que no pueden hacerle nada a Decidueye tras Substitute, como Blissey, Alomomola, Slowbro sin Psyshock, Quagsire, Suicune y Hippowdon sin Whirlwind. Usa Substitute frente a estos Pokémon para comenzar el sweep. Contra equipos ofensivos, suele ser inteligente usar su Z-Move relativamente pronto para asestarle un gran golpe a Pokémon que resistan sus movimientos con STAB y abrir el camino a otros Pokémon más capacitados para hacer sweep a equipos más rápidos, siendo Hydreigon un muy buen objetivo para esta estrategia. Decidueye no tendrá muchas oportunidades para usar Swords Dance contra estos equipos, por lo que usa Substitute para forzar intercambios y atacar con sus ataques con STAB.

Opciones de equipo

El apoyo de entry hazards ayuda a Decidueye a vencer cores defensivas más fácilmente. Entre los usuarios de Spikes, Klefki y Froslass en particular tienen buena sinergia con Decidueye, pudiendo Klefki hacer check a Dark-types y Froslass atrayendo a Pokémon como Hydreigon y Krookodile, y debilitándolos para que Decidueye los remate. Usuarios ofensivos de Stealth Rock como Terrakion, Cobalion y Nihilego son buenas opciones para complementar a Decidueye, ya que pueden hacer wallbreak a la vez que colocan hazards. Decidueye también aprecia a compañeros que puedan aprovecharse de los Dark-types, quienes suelen entrar a recibir sus ataques Ghost con STAB o intentan hacerle revenge kill. Esto puede lograrse ya sea defensivamente con Fairy-types como Togekiss y Mega Altaria, u ofensivamente con usuarios de Justified como Terrakion y Cobalion. Sin embargo, para hacer check a los Ghost-types que traten de hacerle revenge kill a Decidueye, los propios Dark-types también son buenos compañeros: Hydreigon destaca por tener recovery a la vez que puede ayudar eliminando hazards, mientras que Krookodile y Alolan Muk pueden atrapar a muchos de los posibles revenge killers de Decidueye. Usuarios de VoltTurn como Scizor, Rotom-H y Mega Manectric también son muy apreciados ya que pueden enviar a Decidueye al campo de manera segura. Además, el eliminar las entry hazards puede ser vital para que este complete el sweep. Los Poison-types pueden ser útiles para absorber Toxic Spikes, la hazard más perjudicial para Decidueye, ya que evitan que haga su trabajo. Entre los ejemplos se incluyen Tentacruel, quien puede eliminar otras hazards; Nihilego, quien puede hacer check a la mayoría de Flying-types; y Alolan Muk, quien puede usar Pursuit contra amenazas más rápidas como Gengar, Chandelure y Latias. Por otro lado, Mega Blastoise, Starmie y Mega Altaria pueden ser buenos compañeros tanto ofensiva como defensivamente por su capacidad de usar Rapid Spin o Defog. Por último, los cleaners pueden sacar provecho del potencial de wallbreak de Decidueye para acabar con equipos debilitados. Mega Sharpedo es un ejemplo excelente, también pudiendo hacer set up frente a revenge killers de Decidueye como Hydreigon y Krookodile, ambos con Choice Scarf, así como Scizor y Bisharp, ambos con Swords Dance.

Otras opciones

Shadow Sneak es una opción en vez de Substitute, mejorando el matchup de Decidueye contra amenazas más rápidas como Latias y Psychium Z o Ghostium Z Celebi, pero deja mucho que desear a la hora de enfrentarse a equipos más lentos con los que suele enfrentarse. Low Sweep es usable como una manera de golpear a los Dark-types como Hydreigon y Bisharp sin boost, pero Decidueye es suficientemente fuerte como para lograr vencerlos con sus movimientos con STAB, además de que tiene que desprenderse de Substitute o Shadow Sneak para añadirlo al set.

Checks y Counters

Dark-types: Los Dark-types se encuentran entre los rivales más difíciles a vencer para Decidueye, resistiendo sus ataques Ghost-type con STAB y generalmente siendo superado en Speed por estos. A Decidueye le resultará muy difícil vencer a Hydreigon, especialmente con Roost, ya que resiste sus dos movimientos con STAB. Krookodile, Bisharp y Mega Sharpedo también pueden hacerle revenge kill, teniendo Bisharp posibles situaciones de setup ante este.

Flying-types: Aunque la mayoría no aprecia recibir un Sinister Arrow Raid, los Flying-types resisten el STAB Grass de Decidueye y normalmente pueden superarlo en Speed y eliminarlo. Moltres, Togekiss y Crobat pueden hacerle revenge kill con sus ataques con STAB, mientras que otras opciones menos comunes como Mega Pidgeot y Mandibuzz le hacen wall completamente.

Amenazas Ofensivas más veloces: Su falta de Speed implica que un gran número de amenazas ofensivas le hacen revenge kill incluso sin un match-up de typing favorable. Infernape, Rotom-H, Jolly Mamoswine, Gengar y Chandelure son ejemplos de Pokémon que pueden forzarlo a salir si no se encuentra tras Substitute.

Status: El envenamiento de Toxic y las quemaduras diezman por completo su presencia como sweeper, mientras que la parálisis le puede resultar molesta, haciendo que no pueda atacar a las walls en primer lugar y que pierda su capacidad de usar Substitute con facilidad. Por lo tanto, lleva a Decidueye con un cleric o ten cuidado a la hora de entrar ante escenarios en los que pueda ser afligido.

Usuarios de Pursuit: Una vez que Decidueye ha sido debilitado, los usuarios de Pursuit pueden entrar y eliminarlo del combate sin problemas. Krookodile y Mega Aerodactyl lo superan en Speed y, siempre que no esté tras Substitute, pueden entrar y derrotarlo. Scizor y Alolan Muk también pueden intentar atraparlo pero deben tener cuidado aguantando su Z-Move.

Credits

Moves

 
Power
55
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if the user has no held item.
 
Power
30
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
40
User switches, passing stat changes and more.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
Accuracy
PP
15
-1 evasion; clears user and target side's hazards.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
40
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
20
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Use with Fire or Water Pledge for added effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Eliminates all stat changes.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
130
Accuracy
90%
PP
5
Lowers the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Attack depends on terrain (default Tri Attack).
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
35
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
User steals and eats the target's Berry.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
25
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
Usually goes first.
 
Power
140
Accuracy
90%
PP
5
Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
Removes the target's Ground immunity.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Prevents the target from switching out.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
70
Accuracy
90%
PP
25
10% chance to raise the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Usually goes first. Fails if target is not attacking.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
5
Heals the user by a weather-dependent amount.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 4 turns, allies' Speed is doubled.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
User switches out after damaging the target.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
The target's Ability becomes Insomnia.
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