Type to start searching.

Available search filters:

  • .ability, .a
  • .type, .t
  • .damage, .dmg (damage category for moves)
  • .description, .desc, .d
  • .tag
In other gens:

Chansey

In-battle formes

HP:250
Attack:5
Defense:5
Sp. Atk:35
Sp. Def:105
Speed:50
Min (-ve nature, 0 IVs)94
Default136
Max Neutral199
Max Positive218
Max Neutral (+1)298
Max Positive (+1)327
Max Neutral (+2)398
Max Positive (+2)436
OverUsed
Defensive136

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by false

Overview

La colosal stat de HP de Chansey y su gran stat de Special Defense lo hacen el wall especial más bulky de la tier, potenciando su capacidad de encargarse de manera fiable de la mayoría de atacantes especiales que la tier de OU ofrece. Para acentuar más su destreza defensiva, Chansey tiene acceso a una diversa cantidad de movimientos de utilidad viables como Stealth Rock, Toxic, Thunder Wave y Heal Bell, haciendo que sea obligatorio llevarlo en casi todos los equipos de stall. Por otro lado, aunque la miserable Defense de Chansey está respaldada por su stat de HP combinada con una gran cantidad de inversión en EVs, Chansey aún se ve abrumado por atacantes físicos con movimientos de setup como Swords Dance Landorus-T y Kartana. El typing defensivo de Chansey también es interesante; aunque un typing Normal le otorga solamente una debilidad, también significa que no tiene resistencias y posee una sola inmunidad. Además, como es el caso para muchos Pokémon defensivos, Chansey es relativamente lento y algo pasivo dependiendo en gran manera de Seismic Toss o de movimientos de estado para infligir daño, significando que puede ser explotado fácilmente por un buen número de Pokémon ofensivos. Por último, Chansey confía plenamente en Eviolite ya que sin este es significativamente menos bulky y se le dificulta ser check de algunas de las más poderosas amenazas ofensivas que normalmente debe enfrentar.

Defensive

Move 1
Move 2
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 3
Move 4

Movimientos

Toxic daña y desgasta a los Pokémon que intenten utilizar a Chansey como setup fodder o puedan sobrevivir a Seismic Toss. Stealth Rock daña a todos los Pokémon sin Magic Guard y es un elemento básico para todos los equipos. Chansey es un usuario especialmente efectivo de Stealth Rock, ya que su capacidad para lidiar de manera fiable con casi todos los atacantes especiales le brinda amplias oportunidades a lo largo del combate para establecer los entry hazards. Si Stealth Rock ya tiene lugar en otro Pokémon, Chansey puede optar por utilizar Heal Bell en su lugar, proporcionando apoyo de cleric a sus compañeros de equipo. Esta opción es más común en los equipos stall sin Heal Bell Clefable. Alternativamente, movimientos como Wish o Thunder Wave se pueden utilizar para proporcionar diferentes tipos de apoyo a su equipo.

Detalles del set

Su casi máxima inversión en HP y Defense permite que Chansey se encargue mucho mejor de atacantes mixtos como Greninja y Kyurem-B, y usuarios de Psyshock como Tapu Lele, Hoopa-U y Latios. Natural Cure le quita cualquier problema de estado del que pueda estar sufriendo cuando sale del campo, asegurando que Chansey no será desgastado por quemaduras de Scald o daño de Toxic. Si Chansey utiliza Thunder Wave, querrá tener 16 EVs en Speed para hacer outspeed a Heatran paralizado.

Consejos de uso

Chansey requiere estar saludable casi por completo para que pueda enfrentarse de forma fiable contra poderosos atacantes especiales como Mega Charizard Y, por lo cual asegúrate de que Chansey se recupere frecuentemente para que pueda permanecer saludable durante la batalla. Ten cuidado con Knock Off, ya que es Eviolite lo que le permite ser la más grande amenaza defensiva que hay. Existe un buen número de Pokémon que pueden utilizar Knock Off para utilidad defensiva como Clefable, Mega Venusaur, Tangrowth, Tornadus-T y Alomomola. Intenta no enviar a Chansey en situaciones como estas hasta que te confíes que es seguro hacerlo.

Opciones de equipo

Mega Sableye es uno de los mejores compañeros para Chansey, ya que puede rebotar las entry hazards y Taunt mientras que también puede entrar ante Knock Off. Además, Mega Sableye hace check a algunas de las amenazas más grandes para Chansey como Mega Medicham y Gengar. Walls con Unaware como Clefable y Quagsire aseguran que el equipo de Chansey no será abrumado por amenazas potenciadas como Swords Dance Landorus-T y Gliscor. Pokémon que quiten las hazards como Skarmory, Zapdos y Mantine son muy útiles para apoyar a Chansey, compensando la falta de recuperación pasiva asegurando que no recibirá daño de hazards.

Otras opciones

Un EV spread de 4 HP / 252 Def / 252 SpD puede ser usado para maximizar el bulk mixto de Chansey, permitiéndole manejar mucho mejor a amenazas especiales como Nasty Plot Thundurus y Calm Mind Tapu Koko. Confide se puede utilizar si el equipo de Chansey desea tener la capacidad de lidiar con Calm Mind sweepers como Blacephalon, Magearna y Mega Latias.

Checks y Counters

Fighting-types: Fighting-types físicos como Mega Medicham, Mega Gallade, Mega Loppuny y Mega Heracross amenazan con hacer OHKO a Chansey o causan una gran cantidad de daño con sus respectivos movimientos Fighting-type STAB. También vale la pena mencionar a Keldeo debido a que Secret Sword apunta a la stat defensiva física de Chansey.

Wallbreakers físicos: Si bien la pobre Defense de Chansey es remediada con una buena inversión y Eviolite, poderosos wallbreakers fisicos podrán golpearlo con mucha eficacia. Algunos ejemplos incluyen a Landorus-T, Mega Mawile, Tapu Bulu, Choice Band Tyranitar, Swords Dance Garchomp y Kyurem-B.

Perder Eviolite: La eliminación de Eviolite es un gran problema para Chansey, ya que disminuye severamente su bulk, lo cual le afecta a la hora de enfrentarse ante diversas amenazas ofensivas que normalmente puede manejar. Usuarios de Knock Off como Clefable, Tornadus-T y Alomomola pueden atraer a Chansey y quitarle Eviolite. Usuarios de Trick como Latios, Gengar y Hoopa-U pueden incluso ser mucho más devastadores, ya que no solo eliminan Eviolite, sino que lo bloquean en un solo movimiento, lo que limita considerablemente su eficacia.

Usuarios con Taunt: Seismic Toss es el único ataque que Chansey posee, lo que significa que la mayoría de su moveset es inútil si recibe Taunt, haciendo que le sea casi imposible desempeñar su rol de manera efectiva.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
15
User passes its held item to the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Uses the last move used in the battle.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to confuse the target.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
5 turns: no Ground immunities, 1.67x accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
Accuracy
PP
10
User faints. Replacement is fully healed.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the target by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
140
Accuracy
100%
PP
5
Fails unless each known move has been used.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Picks a random move.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
10
Raises the user's evasiveness by 2.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
90%
PP
15
40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Restores the item the user last used.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
20
User cures its burn, poison, or paralysis.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
55%
PP
15
Causes the target to fall asleep.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
75%
PP
10
Causes the target to become confused.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) evasiveness by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Fails when used.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to paralyze or burn or freeze target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
Loading...