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In other gens:

Bronzong

In-battle formes

HP:67
Attack:89
Defense:116
Sp. Atk:79
Sp. Def:116
Speed:33
Min (-ve nature, 0 IVs)63
Default102
Max Neutral165
Max Positive181
Max Neutral (+1)247
Max Positive (+1)271
Max Neutral (+2)330
Max Positive (+2)362
UnderUsed
Defensivo Especial63

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by Surgeon

Overview

Su gran typing defensivo, habilidad y bulk natural permiten a Bronzong hacerle check a muchas amenazas comunes en UU como Mega Altaria, Latias, Togekiss y Mamoswine. Además, gracias a Levitate y a su typing, es inmune a Spikes, Toxic Spikes y resistente a Stealth Rock, lo cual aumenta aún más sus aptitudes defensivas. Su capacidad para hacer switch frente a una gran variedad de Pokémon también le ofrece múltiples oportunidades de colocar Stealth Rock. Sin embargo, Bronzong es extremadamente pasivo y lento, haciendo que sea aprovechable y se convierta en un setup bait para otras amenazas como Scizor, Cobalion y Doublade. Asimismo, afronta una gran competencia contra otros Steel-types menos pasivos como Mega Aggron y Mega Steelix. Bronzong también se ve perjudicado por el común Pursuit, por lo que es amenazado por Krookodile. Además, carece de recovery fiable por lo que está forzado a depender de Leftovers para mantenerse sano, lo que significa que se puede desgastar rápidamente.

Defensivo Especial

Move 1
Move 2
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 3
  • Gyro Ball
    More power the slower the user than the target.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Accuracy100%
Move 4
  • Psywave
    Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
    TypePsychic
    CategorySpecial
    Accuracy100%
  • Protect
    Prevents moves from affecting the user this turn.
    TypeNormal
    Priority4

Movimientos

Stealth Rock daña a los rivales cuando hacen switch in y Bronzong es muy fiable gracias a su increíble bulk. Toxic se usa para desgastar a Pokémon enemigos y le permite envenenar a aquellos que de otra manera le harían wall como Alomomola. Con Gyro Ball, Bronzong puede aprovechar su baja Speed para amenazar más fácilmente a Pokémon más rápidos como Mega Altaria y Mega Aerodactyl. Heavy Slam puede usarse en su lugar para infligir más daño a Sylveon y tener más PP. Sin embargo, es mucho más débil que Gyro Ball, especialmente contra adversarios como Mamoswine y Hydreigon. Psywave le permite golpear con una cantidad considerable de daño a Pokémon que normalmente le harían check como Doublade y Cobalion. Protect es otra opción que puede proveer un turno adicional de Leftovers y puede hacer scout a rivales Choice-locked. Tambien es viable con Toxic, ya que los enemigos toman turnos adicionales de daño.

Detalles del set

252 EVs en HP y Special Defense con una naturaleza Sassy maximizan las capacidades defensivas de Bronzong, permitiéndole hacer switch in más fácilmente frente a Pokémon como Latias y Mega Pidgeot. Además, la naturaleza Sassy y los 0 IVs en Speed hacen que dicha Speed disminuya, lo cual hace que Gyro Ball sea más fuerte. Levitate le otorga a Bronzong la oportunidad de hacerle check a Ground-types como Mamoswine y Nidoking, algo que su typing normalmente no permitiría. Leftovers le provee una forma de recovery pasiva, aumentando así su longevidad.

Consejos de uso

Durante todo el combate, Bronzong debe usarse para hacer pivot. Toma ventaja sobre la gran cantidad de Pokémon a los que este puede hacer check y aprovecha cualquier oportunidad para colocar Stealth Rock. Sin embargo, ten en cuenta que carece de recovery fiable y que puede desgastarse rápidamente. Sé prudente usando Protect cuando hay Pokémon rivales que pueden usar a Bronzong como setup bait, como Doublade y Cobalion. Además, ten cuidado con usuarios de Pursuit como Krookodile ya que pueden dañarlo severamente. Usa Psywave para desgastar a Pokémon que normalmente le hacen check a Bronzong, como Scizor o Cobalion.

Opciones de equipo

Bronzong encaja mejor en equipos balanced que pueden tomar ventaja de sus resistencias y su acceso a Stealth Rock. Pokémon que aprecian la capacidad de Bronzong de hacer switch frente a una variedad de amenazas hacen buena pareja con él. Suicune valora la capacidad de este para hacer switch ante cualquier variante de Latias, así como a Grass-types como Celebi. Fighting-types como Infernape y Chesnaught aprovechan la capacidad de Bronzong para hacerle check a Fairy- y Flying-types como Mega Altaria, Togekiss y Mega Pidgeot, que de otra manera serían problemáticos para ellos. Debido a que carece de recovey fiable, apoyo de Wish por parte de Pokémon como Sylveon y Alomomola es importante para aumentar su longevidad. Dark-types con sus movimientos de STAB, como Hydreigon y Mega Sharpedo, pueden forzar a Bronzong a salir del campo, por lo que Pokémon que puedan hacerles check como los anteriormente mencionados Sylveon, Mega Altaria y Choice Scarf Infernape, se convierten en excelentes compañeros. Pokémon que puedan aguantar ataques de los Fire-types y a la vez forzarlos a cambiar, como Suicune y Hydreigon, hacen buena pareja con Bronzong. Suicune en particular es un buen compañero de equipo debido a que sus intentos de hacer sweep se facilitan aún más gracias a la capacidad que tiene Bronzong de poner Stealth Rock y envenenar gravemente a sus adversarios. Pokémon como Tentacruel y Rotom-H también son buenos compañeros, debido a que Bronzong tienes dificultades contra Steel-types. Pokémon que puedan tomar ventaja de las Stealth Rock, como Mamoswine y Choice Band Terrakion, también hacen buena pareja con él.

Otras opciones

Hidden Power Fire le permite golpear a Scizor de manera súper efectiva, previniendo así que haga switch in libremente, sin embargo, Bronzong sigue perdiendo en un uno contra uno. Earthquake también puede ser usado ya que hace OHKO a Magneton y causa un daño significativo a Pokémon como Alolan Muk y Empoleon. No obstante, Psywave normalmente es suficiente para lidiar con la mayoría de amenazas que Earthquake golpea. Bronzong podría funcionar como un Trick Room setter con Explosion, pero este set solo encaja en equipos muy específicos. Dual screens puede parecer una buena opción para proveer a los compañeros de equipo más oportunidades de hacer set up, pero este normalmente es superado por Klefki, ya que es un setter más fiable gracias a Prankster.

Checks y Counters

Steel-types: Los Steel-types resisten los movimientos con STAB de Bronzong y son inmunes a Toxic, así que estos pueden fácilmente usar movimientos de setup, poner entry hazards o quitarlas frente a él. Cobalion, Doublade, Empoleon y Scizor son ejemplos de esos Pokémon. Magneton es particularmente peligroso debido a que puede atrapar a Bronzong con Magnet Pull. Sin embargo, las mayoría de Steel-types pueden desgastarse con Psywave, evitando que hagan setup.

Dark-types: Dark-types, como Mega Sharpedo, Hydreigon y Krookodile, pueden amenazar a Bronzong con sus movimientos con STAB. Sin embargo, Hydreigon recibe una cantidad considerable de daño con Gyro Ball. Varios Dark-types, como Alolan Muk y el anteriormente mencionado Krookodile, pueden atrapar a Bronzong con Pursuit.

Fire-types: Fire-types como Infernape, Chandelure y Moltres resisten Gyro Ball y pueden forzar a Bronzong a salir del campo con sus movimientos de STAB. Además, los mencionados pueden usar a Bronzong como setup fodder.

Bulky Setup Sweepers: Pokémon como Doublade y RestTalk Suicune no le temen mucho a Bronzong porque reciben muy poco daño de Gyro Ball y no son afectados por Toxic, por lo que pueden hacer set up fácilmente. Reuniclus es especialmente peligroso ya que tiene recovery fiable.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Confuses the target.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
250
Accuracy
100%
PP
5
Hits adjacent Pokemon. The user faints.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to make the target flinch.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Hits two turns after being used.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
5 turns: no Ground immunities, 1.67x accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
More power the heavier the user than the target.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
60%
PP
20
Causes the target to fall asleep.
 
Power
Accuracy
PP
10
No foe can use any move known by the user.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Restores the item the user last used.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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