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In other gens:

Blissey

In-battle formes

HP:255
Attack:10
Defense:10
Sp. Atk:75
Sp. Def:135
Speed:55
Min (-ve nature, 0 IVs)103
Default146
Max Neutral209
Max Positive229
Max Neutral (+1)313
Max Positive (+1)343
Max Neutral (+2)418
Max Positive (+2)458
UnderUsed
Defensive146

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by Amane Misa

Overview

Su enorme HP base, alta Special Defense y solo una debilidad, hacen a Blissey la wall más destacable en UU, y gracias a su acceso a varios movimientos de apoyo como Wish y Heal Bell, este puede encontrar un lugar en equipos stall. Además, la habilidad de Blissey, Natural Cure, en combinación con su fiable recovery por parte de Soft-Boiled hacen que sea bastante difícil debilitarlo. Sin embargo, a pesar de tener acceso a Seismic Toss y Toxic es bastante pasivo, y como resultado, puede ser detenido por usuarios de Taunt como Krookodile y Gengar. Blissey también es usado como setup fodder por Pokémon de tipo Steel como Scizor y Cobalion, los cuales son inmunes a Toxic, y por usuarios bulky de Substitute como Suicune. Adicionalmente, una baja estadística de Defense hacen que este sea vulnerable a la mayoría de atacantes físicos en la tier, como Mega Sharpedo y Terrakion. En general, aunque Blissey sea una opción fiable en equipos stall, es difícil hacer que este encaje en otros playstyles que no sean stall y balance, y como resultado, está mayormente limitado a estos.

Defensive

Move 1
Move 2
  • Toxic
    Badly poisons the target. Poison types can't miss.
    TypePoison
    Accuracy90%
Move 3
Move 4

Movimientos

Seismic Toss es el principal ataque ofensivo de Blissey, el cual hace una cantidad de daño consistente a la mayoría de los rivales. Toxic ayuda a Blissey a ejercer presión en setup sweepers como Mega Houndoom y Latias, quienes de otra manera podrían tomar ventaja de ello. Toxic también le permite inutilizar a atacantes físicos como Infernape y Mamoswine, que tienden a entrar ante este. Soft-Boiled es el principal método de recovery que tiene Blissey, el cual le permite hacer check de manera consistente a atacantes especiales como Primarina y Hydreigon y desgastarlos con Toxic. Heal Bell le permite curar estados tanto suyos como de sus aliados sin necesidad de salir del campo, y debería ser usado si el equipo ya cuenta con un Stealth Rock setter. Stealth Rock le permite castigar a switch-ins rivales. Debido a la enorme estadística de HP de Blissey, Wish puede usarse como su cuarto movimiento para curar a sus compañeros de equipo cuando se presente la oportunidad. Protect puede usarse junto a Wish, pero esto podría no ser tan fiable debido a que no solo ocupa dos moveslots, sino que es mejor cuando lo hace Alomomola debido a su acceso a Regenerator. Thunder Wave le permite castigar a switch-ins comunes como Cobalion y Gengar, los cuales no temen Toxic; sin embargo, esto solo es útil dependiendo de la situación.

Detalles del set

Una inversión máxima en HP y Defense en combinación con una naturaleza Bold, maximizan el bulk físico de Blissey, ya que su bulk especial es lo suficientemente alto para hacer check a la mayoría de los atacantes especiales. Leftovers le provee algo de recovery, lo cual le permite entrar ante atacantes especiales como Mega Manectric y Primarina con mayor facilidad. Natural Cure le permite curar un status que potencialmente podría ser un problema con solo salir del campo, haciendo que sea aún más difícil debilitarlo.

Consejos de uso

Saca a Blissey ante atacantes especiales como Hydreigon y Nidoking. Sin embargo, es recomendable hacer scout en caso de que usen sets mixtos como Nidoking y Volcanion con Superpower, el cual causa un gran daño físico a Blissey y podría derrotarle. Si lo llevas con Heal Bell, cura a tus compañeros de equipo que estén afectados por problemas de estado que podrían resultar letales cuando se presente la oportunidad. Si lo llevas con Stealth Rock, es mejor sacarlo en early-game para que pueda colocarlas. Evita que Blissey sea debilitado para que pueda entrar repetidamente ante atacantes especiales como Mega Sceptile y Mega Manectric. Una manera de hacer esto es eliminando las entry hazards tanto como sea posible y usar Soft-Boiled frecuentemente, de manera que ningún ataque de algún atacante especial le haga 2HKO. Evita dejar a Blissey ante setup sweepers que puedan derrotarle como Togekiss, Scizor y Cobalion, de manera que no obtengan turnos libres extras, y tampoco ante atacantes físicos, ya que pueden vencer a Blissey. No dejes a Blissey ante usuarios de Taunt como Krookodile y Gengar, ya que lo inutilizan y derrotan. Sé cuidadoso ante usuarios bulky de Substitute como Suicune y Kyurem. A pesar de que Blissey pueda aguantar algunos golpes de su parte, estos pueden hacerle PP stall sin ningún problema.

Opciones de equipo

Blissey suele usarse en conjunto con Alomomola y Quagsire, ya que los tres son Pokémon destacables en la mayoría de los equipos stall. Alomomola puede entrar ante atacantes físicos que derrotan a Blissey como Infernape y Choice Band Scizor, mientras que Quagsire puede lidiar con la mayoría de setup sweepers que toman ventaja de la pasividad de Blissey, como Cobalion y Swords Dance Scizor. Spinners y Defoggers como Tentacruel y Togekiss pueden eliminar las entry hazards para Blissey, lo cual ayuda a que no sea debilitado una vez que entre. Checks al tipo Fighting como Doublade, Tentacruel y Moltres pueden vencer a Terrakion, Cobalion y Heracross. Spikes setters como Klefki y Chesnaught ayudan a castigar a esos Pokémon tipo Fighting que suelen entrar ante Blissey como Cobalion y Terrakion. Ciertos setup sweepers especiales como Celebi y Togekiss son capaces de vencer a Blissey. Por lo tanto, Pokémon que puedan vencer a los ya mencionados son excelentes compañeros. Mega Aerodactyl y Muk-Alola son excelentes ejemplos.

Otras opciones

La amplia gama de movimientos de cobertura de Blissey como Fire Blast y Ice Beam, le permiten hacer lure a ciertos Pokémon que pueden entrar ante este, como Scizor y Gligar y golpearlos de manera contundente. Sin embargo, Seismic Toss es más consistente y mejor en la mayoría de matchups.

Normalium Z en conjunto con Heal Bell hacen que Blissey sea inmune a Trick, lo que reduce el daño producido por Knock Off y le permite a Blissey tener un método de un solo uso para curarse completamente, en caso de que sea necesario. Sin embargo, la pérdida de recovery pasivo por parte de Leftovers le permite a atacantes especiales como Mega Manectric y Mega Sceptile debilitarlo con más facilidad. Counter, junto con Chople Berry, puede usarse para sorprender a Pokémon de tipo Fighting que normalmente le derrotarían. Sin embargo, no siempre hay espacio para Counter en su moveset, y es preferible la recovery pasiva que brinda Leftovers.

Checks y Counters

Tipo Fighting: Pokémon comunes del tipo Fighting como Infernape, Terrakion, Cobalion y Heracross pueden derrotar a Blissey con facilidad y hacer setup contra él.

Pokémon inmunes a Toxic: Pokémon de tipo Steel como Scizor y Lucario no solo son inmunes a Toxic, sino que también usan a Blissey como setup fodder. Adicional a esto, Pokémon que absorban estados como Reuniclus y Togekiss toman ventaja de Blissey para hacer setup con Calm Mind y Nasty Plot, respectivamente. Asimismo, usuarios de Substitute como Suicune y Kyurem pueden hacer PP stall a Blissey.

Atacantes físicos poderosos: Pokémon como Mega Sharpedo y Mamoswine pueden derrotar a Blissey con bastante facilidad, incluso sin necesidad de usar movimientos de cobertura.

Taunt: Usuarios de Taunt como Gengar y Krookodile previenen que Blissey pueda curarse. Adicional a esto, Krookodile puede empezar a lanzar sus poderosos movimientos STAB una vez que Blissey ha sido inutilizado.

Pursuit: Pursuit trappers que fuerzan a Blissey a salir como Krookodile y Choice Band Scizor pueden representar una amenaza. De esta manera, puede ser difícil para Blissey entrar ante atacantes especiales a los cuales normalmente derrotaría, como Primarina y Volcanion.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
15
User passes its held item to the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Uses the last move used in the battle.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
15
Accuracy
85%
PP
10
Hits 2-5 times in one turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to confuse the target.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Lowers the target's HP to the user's HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
110
Accuracy
85%
PP
5
10% chance to burn the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
5 turns: no Ground immunities, 1.67x accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
5
Cures the user's party of all status conditions.
 
Power
Accuracy
PP
10
User faints. Replacement is fully healed.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the target by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
20
One adjacent ally's move power is 1.5x this turn.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Destroys the foe(s) Berry/Gem.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
140
Accuracy
100%
PP
5
Fails unless each known move has been used.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Picks a random move.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
10
Raises the user's evasiveness by 2.
 
Power
65
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
90%
PP
15
40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Restores the item the user last used.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
20
User cures its burn, poison, or paralysis.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
55%
PP
15
Causes the target to fall asleep.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Charges turn 1. Hits turn 2. No charge in sunlight.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user's last move failed.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
75%
PP
10
Causes the target to become confused.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) evasiveness by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Fails when used.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to paralyze or burn or freeze target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 3 turns. Active Pokemon cannot fall asleep.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
Next turn, 50% of the user's max HP is restored.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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