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In other gens:

Blastoise

In-battle formes

Base

HP:79
Attack:83
Defense:100
Sp. Atk:85
Sp. Def:105
Speed:78
Min (-ve nature, 0 IVs)144
Default192
Max Neutral255
Max Positive280
Max Neutral (+1)382
Max Positive (+1)420
Max Neutral (+2)510
Max Positive (+2)560
UnderUsed
Offensive Wallbreaker230

Mega

HP:79
Attack:103
Defense:120
Sp. Atk:135
Sp. Def:115
Speed:78
Min (-ve nature, 0 IVs)144
Default192
Max Neutral255
Max Positive280
Max Neutral (+1)382
Max Positive (+1)420
Max Neutral (+2)510
Max Positive (+2)560
UnderUsed
Offensive Wallbreaker230

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by Pak

Overview

Con la Mega Evolución, Blastoise recibe un importante boost en sus stats en áreas claves como la Defense, Special Defense y Special Attack para ir junto con una gran habilidad como Mega Launcher, la cual otorga a movimientos como Water Pulse, Dark Pulse y Aura Sphere un boost semejante al de STAB, logrando combinarse muy bien con la stat de Special Attack de Mega Blastoise. Su fuerte bulk natural, un sólido Water typing defensivo junto a amplias y potentes opciones de cobertura, lo convierten en un bulky wallbreaker ideal en la tier de UU. Para complementar su capacidad ofensiva, también tiene acceso a Rapid Spin, ofreciendo así mayor utilidad al equipo pudiendo eliminar entry hazards. Sin embargo, Mega Blastoise a menudo es desgastado rápidamente debido a su mediana Speed tier y las numerosas veces que este es forzado a entrar para eliminar las hazards en conjunto con su falta de recuperación. A pesar de su alto Special Attack y sus grandes opciones de cobertura, Mega Blastoise tiene problemas para derrotar a las walls especiales de la tier, tales como Blissey, Sylveon y Alolan Muk. Otros tipo Water bulky como Calm Mind Suicune y Toxic Mantine también temen poco de Mega Blastoise y pueden tomar ventaja de este. Si bien no pueden entrar ante este directamente, usuarios de Volt Switch como Mega Manectric le amenazan, ya sea causándole grandes daños o ganando momentum ofensivo.

Offensive Wallbreaker

Move 1
  • Water Pulse
    20% chance to confuse the target.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power60 BP
    Accuracy100%
  • Hydro Pump
    No additional effect.
    TypeWater
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy80%
Move 2
  • Dark Pulse
    20% chance to make the target flinch.
    TypeDark
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Aura Sphere
    This move does not check accuracy.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power80 BP
  • Ice Beam
    10% chance to freeze the target.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Ice Beam
    10% chance to freeze the target.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
  • Rapid Spin
    Frees user from hazards, binding, Leech Seed.
    TypeNormal
    CategoryPhysical
    Power20 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Water Pulse es el movimiento más consistente de STAB de Mega Blastoise, teniendo una precisión perfecta y recibiendo un boost de Mega Launcher. Hydro Pump es una opción de STAB aún más poderosa que causa más daño a objetivos neutrales al tipo Water como Scizor y Swampert, pero es menos confiable debido a su 80% de precisión, haciendo que Water Pulse sea superior en la mayoría de los casos. Dark Pulse con boost por Mega Launcher golpea a tipos Psychic que resisten Water, como Latias, Starmie y Celebi, haciéndoles mucho daño, y también castiga a tipos Ghost como Doublade y Gengar que pueden intentar bloquear el Rapid Spin y hacer pivot. Aura Sphere le permite a Mega Blastoise golpear a tipos Dark y Steel como Hydreigon y Empoleon de manera súper efectiva, y también recibe un boost por parte de Mega Launcher. Alternativamente, Ice Beam amenaza a Pokémon como Mega Altaria y Amoonguss que reciben relativamente poco daño de sus otros movimientos comunes. Rapid Spin elimina todas las entry hazards del campo propio, emparejando bien con su capacidad de forzar cambios.

Detalles del set

Una distribución de 152 EVs en Speed le permite a Mega Blastoise hacer outspeed a Scizor con el Speed al máximo y una naturaleza Adamant, aunque esta stat se puede personalizar para hacer outspeed a amenazas específicas como Volcanion y Magneton. Luego de maximizar su Special Attack, el resto de EVs son dedicados a su HP, mejorando su bulk general lo más posible y notablemente mejorando su posibilidad de evitar el 2HKO del Stone Edge de Mega Aerodactyl entre otros movimientos. Blastoisinite es necesaria en Blastoise para Mega Evolucionar y recibir varios boost en sus stats. Rain Dish le permite recuperar algo de salud si la lluvia está activa y aún no ha Mega Evolucionado, aunque es inútil en la mayoría de los casos. La habilidad de Mega Blastoise es Mega Launcher, la cual proporciona a movimientos como Water Pulse, Dark Pulse y Aura Sphere con un marcado boost de 1.5 en su daño.

Consejos de uso

Mega Evoluciona a Blastoise lo más pronto posible para tomar ventaja de los numerosos boost en sus stats y su gran habilidad Mega Launcher. Debido a su tremendo bulk natural y fantásticas opciones de cobertura, Mega Blastoise puede vencer a la mayoría de las amenazas ofensivas de la tier una por una, y esto debería ser usado si su salud no es crucial para el resto del enfrentamiento. Desgasta o haz KO a las walls especiales enemigas con cualquier entry hazards o compañeros físicamente ofensivos antes de enviar a Mega Blastoise para hacer wallbreak contra Pokémon como Blissey, Sylveon y Alolan Muk, ya que estos pueden detenerlo si están con la vida al máximo. Quita las entry hazards con el Rapid Spin de Mega Blastoise cuando sea posible, evitándole a él y a sus compañeros de equipo el desgastarse con el tiempo. Es preferible enviar a Mega Blastoise en cambios libres a través de U-turn y Volt Switch, ya que es propenso a ser desgastado rápidamente por ataques repetidos y el daño de entry hazards. Las predicciones agresivas pueden ayudar a aprovechar al máximo a Mega Blastoise, especialmente en castigar más rápido a cambios como Latias y Hydreigon.

Opciones de equipo

Mega Blastoise encaja mejor en equipos bulky offense y balance que aprecian la presencia ofensiva que este brinda junto con Rapid Spin. Wallbreakers físicos como Flame Orb Heracross y Swords Dance Scizor ofensivo son buenos compañeros, logrando romper las walls especiales como Blissey y Alolan Muk con las que Mega Blastoise tiene problemas al enfrentar. Tipos Grass como Amoonguss y Celebi absorben movimientos de tipo Electric y Grass que son dirigidos a Mega Blastoise, y estos aprecian su capacidad para tratar con las amenazas de tipo Fire como Entei. Amoonguss también sirve como una fuerte respuesta a Primarina, que es una de las respuestas principales a Mega Blastoise. Choice Scarf Latias puede perjudicar a walls especiales con Trick y eliminar cualquier daño residual en Mega Blastoise con Healing Wish, proporcionando además una sinergia defensiva similar a la de Hydreigon. Usuarios de U-turn como Choice Scarf Hydreigon, Infernape y Scizor pueden ofrecer favorables cambios libres, reduciendo el daño residual que es forzado a recibir. Klefki es un gran compañero, ofreciendo una gran sinergia defensiva con Mega Blastoise mientras coloca Spikes para ayudar a presionar a sus pocos cambios(misma opinión que antes) sólidos. Sylveon también comparte una sinergia similar, puede curarlo con Wish o curarle los problemas de estado con Heal Bell. Tipos Poison que pisan el campo como Nihilego, Nidoking y Alolan Muk pueden eliminar las Toxic Spikes cuando entran sobre estas, posiblemente previniendo que Mega Blastoise se envenene a sí mismo. Estos tipo Poison también son una gran respuesta a Sylveon que es una de las contramedidas más efectivas de Mega Blastoise.

Otras opciones

Roar le permite a Mega Blastoise hacer phaze a Calm Mind Suicune y forzar a salir a Sylveon mientras intenta curarse con Wish, ganando oportunidades para hacer wallbreaking más adelante, pero generalmente no es preferible renunciar a los movimientos de cobertura. Scald es otra opción de STAB con una decente probabilidad de quemar, pero su disminución en Base Power lo hace inferior. Dragon Pulse proporciona una buena cobertura neutral junto con los otros movimientos, pero golpea a pocos Pokémon de manera súper efectiva, haciendo que otros movimientos de cobertura sean generalmente más efectivos. Flash Cannon puede parecer una opción decente para golpear a Sylveon y Florges de manera súper efectiva, pero su daño es similar a los movimientos de tipo Water con STAB de Mega Blastoise y posee poco uso.

Checks y Counters

Walls Especiales: Pokémon como Blissey, Alolan Muk y Florges temen poco de Mega Blastoise cuando están con la vida completa y pueden desgastarlo con sus ataques o movimientos de estado.

Tipos Electric: Tipos Electric como Mega Manectric, Zeraora y Raikou amenazan a Mega Blastoise con sus poderosos movimientos de STAB, aunque tienen dificultades para entrar ante sus poderosos ataques.

Tipos Grass: Amoonguss, Leaf Storm Celebi y Mega Sceptile pueden derrotar completamente a Mega Blastoise en un uno contra uno, amenazándolo con sus movimientos súper efectivos de STAB, pero deben tener cuidado con los posibles movimientos de cobertura súper efectivos de este.

Primarina: Primarina posee un buen bulk especial y resiste todos los movimientos comunes de Mega Blastoise, forzándolo a salir en situaciones de uno contra uno.

Daño residual: Mega Blastoise a menudo se desgasta a lo largo del combate debido a su vulnerabilidad a todas las entry hazards y su mediana stat en Speed que lo fuerza a recibir fuertes golpes de amenazas más rápidas.

Tipos Water Bulky: Toxic Mantine y Calm Mind Suicune reciben poco daño por parte de Mega Blastoise, permitiéndoles desempeñar sus roles frente a él.

Credits

Moves

 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
Usually goes first.
 
Power
Accuracy
PP
20
User recovers 1/16 max HP per turn.
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
80
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
30% chance to make the target flinch.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the target's HP is 50% or less.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
30
10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
Accuracy
PP
40
No competitive use.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Dives underwater turn 1, strikes turn 2.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to confuse the target.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
10
Hits first. First turn out only. 100% flinch chance.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
More power the less HP the user has left.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
Accuracy
PP
20
The foes' moves target the user on the turn used.
 
Power
Accuracy
PP
40
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
More power the slower the user than the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
Accuracy
PP
30
Eliminates all stat changes.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
110
Accuracy
80%
PP
5
No additional effect.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by special attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
10
30% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
10
100% chance to lower the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
40
Frees user from hazards, binding, Leech Seed.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
20
User cures its burn, poison, or paralysis.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
30
Accuracy
90%
PP
20
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to burn the target. Thaws target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
Removes the target's Ground immunity.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dive.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Use with Grass or Fire Pledge for added effect.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
5
Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).
 
Power
35
Accuracy
85%
PP
15
Traps and damages the target for 4-5 turns.
 
Power
Accuracy
PP
40
Raises the user's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Puts the target to sleep after 1 turn.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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