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In other gens:

Bisharp

In-battle formes

HP:65
Attack:125
Defense:100
Sp. Atk:60
Sp. Def:70
Speed:70
Min (-ve nature, 0 IVs)130
Default176
Max Neutral239
Max Positive262
Max Neutral (+1)358
Max Positive (+1)393
Max Neutral (+2)478
Max Positive (+2)524
UnderUsed
Schwerttanz (Adamant)239
Schwerttanz (Jolly)262
Offensivweste197

Evolutions

Strategies

Formats:
Written by Hilomilo

Overview

Caesurio ist einer der besten Sweeper und Wallbreaker im UU, da es eine solide offensive Typenkombination, Zugriff auf Schwerttanz und einen ausgezeichneten Angriffswert hat. Es hat Zugriff auf einen mächtigen STAB-Tiefschlag, wodurch es geschwächte Threats erledigen kann und zugleich gegnerische Revengekill-Versuche vereitelt, wodurch das offensive Counterplay eingeschränkt wird. Caesurio kann auch einen Großteil des defensiven Metagames überwinden, da es mächtige STAB-Attacken mit Abschlag und Eisenschädel sowie Schwarzes Loch des Grauens hat, um potenzielle defensive Checks wie Hippoterus und Skorgla zu überwinden. Desweiteren hat es die Fähigkeit Siegeswille, wodurch Auflockern für häufige Entry-Hazard-Entferner wie Trikephalo und Impoleon unattraktiv wird. Da es einzigartige Resistenzen aufweist, kann es auch Offensivweste tragen und so effektiv Treffer von häufigen speziellen Angreifern wie Latias, Celebi und Anego einstecken und diese mit Verfolgung trappen. Caesurios offensive Macht wird jedoch durch seine negativen defensiven Eigenschaften zurückgehalten, da es durch den mittelmäßigen Bulk gegnerische Pokemon wie Trikephalo, Latias und Togekiss nicht so gut checken kann wie es gerne würde, es sei denn, es trägt eine Offensivweste. Dies wird weiter verstärkt durch seine nachteilige Typenkombination gegen die prominenten Kampf-Pokemon wie Panferno und Kobalium, sowie Schwächen gegen andere häufige Typen wie Feuer und Boden. Da die Initiative von Caesurio ziemlich schlecht ist, muss es sich auch stark auf Tiefschlag verlassen, weshalb immer vorsichtig predictet werden muss, damit Gegner wie Gengar und Lavados keinen freien Delegator gewinnen oder sich heilen können.

Schwerttanz

Move 1
Move 2
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Iron Head
    30% chance to make the target flinch.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Sucker Punch
    Usually goes first. Fails if target is not attacking.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
    Priority1

Attacken

Abschlag ist Caesurios zuverlässigste Unlicht-STAB-Attacke, welche zusätzlich den Vorteil hat, das gegnerische Item zu entfernen, wodurch sich Chancen für Boosts ergeben können, wenn sich Gegner wie Skorgla und Lavados heilen oder auswechseln müssen. Eisenschädel deckt viele Unlicht-resistente Gegner ab, trifft Pokemon, die ihr Item bereits verloren haben oder nicht verlieren können, und lässt langsamere Gegner potenziell zurückschrecken. Mit Tiefschlag kann Caesurio seine schlechte Initiative etwas ausgleichen und schnellere Threats wie Lavados, Latias und Zeraora treffen. Die Attacke ist jedoch sehr unzuverlässig, da es notwendig ist, dass der Gegner in dieser Runde angreift. Mit dem Noctium Z wird Tiefschlag zu einem mächtigen Schwarzen Loch des Grauens, wodurch langsamere defensive Threats wie Mamolida, Mega-Turtok und Hippoterus mit einem Schlag besiegt werden.

Set-Details

Noctium Z ist das bevorzugte Item, da Caesurio dadurch einfacher potenzielle defensive Antworten wie Skorgla, Mega-Stahlos und Mega-Stolloss durchbrechen kann. Furchttafel ist auch eine Option, die die Unlicht-Attacken von Caesurio verstärkt und die Z-Attacke für das restliche Team frei lässt. Leben-Orb kann genutzt werden, um zusätzlich Eisenschädel zu verstärken, senkt jedoch die ohnehin schon niedrige Langlebigkeit weiter und Unlicht-Attacken werden von Caesurio sowieso häufiger eingesetzt. Ein hartes Wesen gibt Caesurio mehr Durchbruchskraft, während es ein frohes Wesen ermöglicht, mäßige Volcanion, harte Mamutel und Kosturso zu überholen, im Austausch für etwas Angriffskraft. Mit Siegeswille kann Caesurio die Entry-Hazards auf der gegnerischen Seite des Feldes bewahren, da es Auflockern für Impoleon, Skorgla und Trikephalo unattraktiv macht. Auch Bedroher-Nutzer wie Mega-Voltenso und Rabigator müssen zweimal nachdenken, bevor sie für einen Revengekill ins Spiel kommen.

Verwendungstipps

Aufgrund seiner immensen Kraft wird Caesurio am besten im Early- und Midgame als Wallbreaker im Matchup gegen defensive Teams verwendet. Es kann aber mit seiner mächtigen STAB-Priorität auch als Lategame-Cleaner fungieren, wodurch viele offensive Builds überwältigt werden, nachdem die Checks zuvor geschwächt wurden. Caesurio findet die meisten Set-up-Möglichkeiten gegen Pokemon, die es zum Auswechseln zwingt, wie Latias, Lahmus, Florges und Celebi. Da es jedoch nicht zuverlässig gegen diese einwechseln kann, wird es am besten durch Pivot-Support oder nachdem ein Pokemon besiegt wurde ins Spiel gebracht. Abschlag ist die spambarste Attacke von Caesurio und sollte im Earlygame großzügig verwendet werden, um Checks und Counter zu zermürben. Es ist auch die beste Unlicht-STAB-Attacke gegen langsamere oder defensive Pokemon, da es zuverlässiger und stärker als Tiefschlag ist. Noctium Z sollte nur mit Tiefschlag aktiviert werden, da die Basisstärke höher ist als bei Abschlag. Schwarzes Loch des Grauens wird am besten gegen defensive Threats wie Mega-Lahmus, Hippoterus, Mega-Stolloss und Mega-Stahlos eingesetzt, die ansonsten eine geboostete Attacke einstecken und zurückschlagen könnten, obwohl die zwei letztgenannten schon einiges an zuvorigem Chip-Damage benötigen, damit ein KO erzielt wird. Wenn Caesurio im Lategame cleanen soll, müssen alle schnelleren Pokemon, die einen geboosteten Tiefschlag einstecken und es im Gegenzug KOen, beseitigt oder in Reichweite einer Attacke gebracht werden. Beispiele hierfür sind Trikephalo, Togekiss mit Flammenwurf oder Aurasphäre und Kampf-Pokemon wie Terrakium und Grandiras. Mit der Fähigkeit Siegeswille kann Caesurio in ein predictetes Auflockern von Entry-Hazard-Entfernern wie Trikephalo, Skorgla, Impoleon oder Rotom-C einwechseln. Alle genannten sind jedoch in der Lage, Caesurio anzuschlagen oder einzuschränken, wenn falsch predictet wird, während andere häufige Auflockern-Nutzer noch riskanter sind, da sie Caesurio mit ihren sehr effektiven STAB-Attacken OHKOen, wodurch das Einwechseln eine High-Risk-High-Reward-Situation wird.

Teampartner

Caesurio passt in alle Arten von offensiven Teams, die einen Wallbreaker oder Lategame-Cleaner benötigen. Es passt besonders gut in offensive Teams, die um Stachler und Klebenetz zentriert sind und Entry-Hazard-Ausleger wie Clavion, Brigaron und Aranestro nutzen, da Caesurio mit Siegeswille das Entfernen der Hazards durch Auflockern unattraktiv macht. Desweiteren gleichen Clavion und Aranestro die langsame Initiative von Caesurio mit Donnerwelle bzw. Klebenetz aus. Tarnsteine-Ausleger wie Anego und Rabigator sind auch gute Partner, da Caesurio das gegnerische Team durchbrechen kann und diese außerdem mit Siegeswille potenziell auf dem Feld behalten kann. Kampf-Pokemon wie Grandiras und Brigaron sind auch gute Partner, da sie bulkige Stahl-Pokemon unter Druck setzen können, mit denen Caesurio Probleme hat, während Caesurio im Gegenzug für diese Psycho-, Geist- und Feen-Pokemon checked. Lategame-Cleaner und Sweeper wie Mega-Tohaido und Mega-Altaria schätzen Caesurios Fähigkeit, das gegnerische Team für diese zu schwächen, damit sie später leichter besiegt werden, falls jenes als Early- oder Midgame-Wallbreaker agiert. Falls Caesurio selbst sweepen soll, schätzt es Wallbreaker wie Gengar, Mamutel und Nidoking, die das gegnerische Team für dieses schwächen, damit es später leichter durchbrechen kann. Stabile Checks für Kampf-Pokemon sind essenziell, da Caesurio gegen fast alle von diesen anfällig ist, wodurch Primarene, Duokles und Lavados gute Teampartner bilden. Checks gegen Boden-Pokemon wie Togekiss und Celebi und Checks gegen Feuer-Pokemon wie Trikephalo und Mega-Altaria decken die restlichen Schwächen von Caesurio ab und helfen etwas gegen unsichere Matchups wie gegen Hippoterus und Volcanion. Pivots wie Rotom-H und Zeraora können Caesurio sicher ins Spiel bringen, wodurch dessen Gebrechlichkeit umgangen wird. Rotom-H kann auch für Caesurio in die meisten Boden- und Feuer-Pokemon einwechseln und Statusveränderungen austeilen. Latias ist ein ausgezeichneter Teampartner, da es Caesurios Feuer-, Kampf- und Boden-Schwäche abdeckt und zugleich dessen Fähigkeit schätzt, gegen Feen-Pokemon und gegnerische Latias anzukommen. Wenn es Heilopfer spielt, kann es Caesurio mehrere Chancen für ein Set-up und zum Wallbreaken ermöglichen.

Offensivweste

Move 1
  • Pursuit
    If a foe is switching out, hits it at 2x power.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power40 BP
    Accuracy100%
Move 2
  • Knock Off
    1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power65 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Iron Head
    30% chance to make the target flinch.
    TypeSteel
    CategoryPhysical
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Sucker Punch
    Usually goes first. Fails if target is not attacking.
    TypeDark
    CategoryPhysical
    Power70 BP
    Accuracy100%
    Priority1

Attacken

Verfolgung bestraft viele Pokemon wie Latias, Starmie und Gengar, die versuchen würden, auszuwechseln, indem es diese trapped und KOed. Abschlag ist die STAB-Attacke der Wahl gegen geschwächte und langsamere Gegner und entfernt zusätzlich das Item von ansonsten hartnäckigen Switch-ins wie Skorgla, Hippoterus und Mamolida. Tiefschlag ist notwendig, um schnellere Threats wie Zeraora, Rotom-C und Mega-Aerodactyl unter Druck zu setzen, die versuchen, Caesurio zu revengekillen. Die wackelige Zuverlässigkeit dieser Attacke sollte jedoch unbedingt vermerkt werden.

Set-Details

Die oben beschriebene Angriffs-Investition zusammen mit einem harten Wesen ermöglicht es Caesurio, einen sauberen OHKO gegen Latias zu erzielen, wenn dieses versucht, auszuwechseln. Die Initiative ermöglicht es Caesurio, Mega-Altaria ohne Investition zu überholen. Die restlichen EVs werden in die KP gesteckt, wodurch Caesurio zusammen mit der Offensivweste einige spezielle Treffer besser einstecken kann und dadurch Pokemon wie Latias und Celebi einfacher trapped. Siegeswille verleiht Caesurio einen +2 Boost im Angriff, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird, wodurch es Klebenetz, Auflockern und Bedroher ausnutzen kann.

Verwendungstipps

Das Hauptziel dieses Sets in einem Match ist es, in Pokemon wie Latias und Celebi einzuwechseln, welche es zum Auswechseln zwingen kann, um diese mit Verfolgung zu trappen und aus dem Spiel zu entfernen. Wenn dieses Set gespielt wird, sollte es eher eine unterstützende Rolle für das Team einnehmen, da es keinen Schwerttanz hat und bei guter Gesundheit bleiben sollte, um gegnerische Pokemon zuverlässig zu trappen. Es sollte auch erwähnt werden, dass Caesurio viele Mindgames mit einigen seiner Gegner erzwingt: Beispielsweise gegen Gengar, welches auf dem Feld bleibt und Fokusstoß einsetzt, wenn erwartet wird, dass es Verfolgung anstatt von Tiefschlag einsetzt, und so einen OHKO gegen Caesurio erzielt. Genau deshalb muss Caesurio vorsichtig gespielt werden, wobei ausgezeichnete Predictions durch das ganze Match hindurch notwendig sind, um nicht die Langlebigkeit von Caesurio zu kompromittieren. Es sollte auch nach Attacken wie Irrlicht und Abgangsbund von Pokemon wie Rotom-H und Frosdedje gescoutet werden, da Caesurios Rolle stark eingeschränkt wird, wenn Tiefschlag durch den Gegner ausgenutzt wird. Aufgrund seiner Typenkombination sollte Caesurio auch nicht gedankenlos in alle speziellen Angreifer eingewechselt werden, da Pokemon wie Skelabra und das zuvor genannte Gengar es noch immer hart treffen können, auch wenn es eine Offensivweste trägt. Wenn Caesurio seine Rolle als Verfolgung-Trapper erfüllt hat und dieses im Matchup nicht mehr notwendig ist, kann es noch Abschlag einsetzen und zusammen mit seiner allgemein soliden offensiven Präsenz das gegnerische Team schwächen und zugleich ihre Items entfernen. Siegeswille kann genutzt werden, um Gegnern wie Aranestro und Impoleon das Einsetzen von Klebenetz und Auflockern unattraktiv zu machen. Caesurio sollte jedoch nur vorsichtig in diese einwechseln, da sie es meistens mit mächtigen Attacken oder Statusveränderungen einschränken können.

Teampartner

Die meisten Kampf-Pokemon schätzen Caesurios Fähigkeit, Psycho- und Geist-Pokemon zu beseitigen und Feen-Pokemon zu schwächen. Beispiele hierfür sind Terrakium, Kobalium und Panferno, wobei das letztgenannte besonders die Entfernung von Gegnern wie Latias und Starmie schätzt, wenn es Ränkeschmied spielt. Entry-Hazard-Ausleger wie Brigaron, Sumpex und Clavion helfen Caesurio dabei, die fehlende Power dieses Sets zu kompensieren, und macht im Gegenzug das Entfernen eben dieser Hazards durch Auflockern-Nutzer mit Siegeswille unattraktiv. Zuverlässige Kampf-Checks wie Lahmus, Hutsassa und Tentoxa sind essenzielle Partner für Caesurio, da es eine enorme Schwäche gegen diese hat. Checks gegen Boden-Pokemon wie Latias, Celebi und Fruyal sind auch immer nützliche Partner für Caesurio, da dieses Set Boden-Pokemon wie Sumpex nicht überwinden kann. Da Caesurio auch anfällig für Feuer-Pokemon ist, sind Checks für diese wie Mega-Aerodactyl und Suicune auch potenzielle Teampartner. Wallbreaker wie Nidoking und Krebutack halten zusammen mit den Entry-Hazards, die Caesurio auf dem Feld behält, den offensiven Druck aufrecht und kompensieren zugleich dessen fehlende Wallbreaking-Power.

Andere Optionen

Metallium Z ist eine Option im Schwerttanz-Set, wodurch es ansonsten solide defensive Checks wie Brigaron und Kosturso mit einer geboosteten Turbo-Spiralkombo überwinden kann. Es kann auch Pokemon wie Grandiras und Skaraborn beim Einwechseln treffen, wodurch sie KOed oder in Reichweite von Tiefschlag gebracht werden. Es bietet jedoch eine schlechtere allgemeine Coverage als Noctium Z, außerdem sind viele der potenziellen Ziele in der Lage, Caesurio zu überholen und zu KOen, wodurch vorsichtiges Predicten notwendig ist. Ein offensiveres Set mit Verfolgung zusammen mit maximaler Investition in Initiative und Angriff mit einer Furchttafel ist eine Option, um Caesurio sowohl Breaking als auch Trapping zu ermöglichen. Vor allem stark offensive Teams schätzen dieses Set, da es das Momentum besser aufrechterhalten kann als das oben gelistete Set. Der fehlende Bulk jedoch verhindert, dass es zuverlässig gegen die meisten Threats ankommt, die es versucht zu trappen. Ein Tarnsteine-Set ist denkbar, da Caesurio viele Wechsel erzwingt, wodurch sich viele Möglichkeiten ergeben, diese auszulegen. Die mangelnde defensive Utility macht Caesurio jedoch zu einem sehr unzuverlässigen Tarnsteine-Ausleger verglichen mit anderen Optionen, während es zugleich ohne Schwerttanz einen großen Teil seiner offensiven Wucht verliert. Fußkick setzt viele Pokemon unter Druck, gegen die Caesurio ansonsten nichts anrichten könnte, wie Kobalium, Mega-Stahlos, Mega-Stolloss und Mega-Hundemon, wenn es geboostet ist. Es ist besonders gut in Klebenetz-Teams, da es Kobalium und Mega-Hundemon nach deren Initiative-Senkung von Klebenetz überholt. Leider ist meistens jedoch schwer Platz im Set dafür zu finden, es muss beim gegnerischen Auswechseln eingesetzt werden, um schnellere Gegner zu treffen, und es hat einen ähnlichen Schadensoutput wie ein geboostetes Schwarzes Loch des Grauens gegen die zuvor genannten bulkigen Stahl-Pokemon.

Checks und Counter

Kampf-Pokemon: die unangenehme 4x-Schwäche gegen Kampf-Pokemon ermöglicht es den meisten Pokemon von diesem Typ, ziemlich einfach mit Caesurio klarzukommen. Kobalium, Lucario und Panferno resistieren Caesurios STAB-Kombination, wodurch sie zumindest einmal in eine ungeboostete Attacke einzuwechseln können, um es zu KOen. Die zwei letztgenannten haben auch recht oft STAB-Vakuumwelle als Priorität in ihren speziellen Sets, wodurch sie Caesurio effizient beseitigen können. Brigaron und Kosturso sind besonders gute Checks: Brigaron kann mit seinem guten Bulk mehrfach Treffer einstecken und Caesurio mit Ableithieb KOen und zugleich KP regenerieren; auch Kosturso kann mit Flauschigkeit die meisten Treffer von Caesurio recht gut einstecken. Terrakium, Grandiras und Skaraborn können zwar nicht zuverlässig in Caesurio einwechseln, wenn sie jedoch mal im Spiel sind, können sie mit ihren 4x effektiven STAB-Attacken leicht einen Revengekill landen, vor allem, da sie Tiefschlag resistieren.

Physisch-bulkige Pokemon: Hippoterus, Muramura, Mega-Lahmus und Mega-Stolloss können allesamt zumindest einen Treffer von Caesurio ohne Noctium Z einstecken und es mit Statusveränderungen, Erdbeben oder Feuersturm im Fall von Mega-Lahmus anschlagen. Mega-Stahlos ist besonders nervig, da es ein geboostetes Schwarzes Loch des Grauens bei vollen KP einsteckt und mit STAB-Erdbeben einen sauberen OHKO gegen Caesurio erzielt. Pokemon mit der Fähigkeit Unkenntnis wie Morlord und Gufa können auch nur schwer von Caesurio durchbrochen werden, da sie Status-Boosts ignorieren und es im Gegenzug mit STAB-Attacken angreifen oder es ausstallen. Beide verlieren jedoch nur ungern ihre Überreste durch Abschlag.

Feuer-Pokemon: Feuer-Pokemon können zwar nur schwer in ein geboostetes Caesurio einwechseln, aber Pokemon wie Lavados und Rotom-H können zumindest einen Treffer einstecken, Caesurio überholen und einen OHKO mit ihren sehr effektiven STAB-Attacken landen. Panferno und Mega-Hundemon resistieren sogar die STAB-Kombination von Caesurio, wodurch sie einfacher einwechseln und einen Revengekill erzielen können.

Schnelle Pokemon, die Unlicht resistieren: Schnellere Pokemon, die Unlicht resistieren, können oft einen geboosteten Tiefschlag einstecken und Caesurio zuverlässig revengekillen. Beispiele hierfür sind Togekiss mit Flammenwurf oder Aurasphäre, Mega-Altaria, Terrakium und Grandiras; sie alle können jedoch nicht direkt einwechseln.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if target was damaged this turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
Destroys screens, unless the target is immune.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
30
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
40
Accuracy
90%
PP
15
Hits 2 times in one turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the target's item has no effect.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
40
Always leaves the target with at least 1 HP.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
40
Accuracy
95%
PP
20
Power doubles with each hit, up to 160.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
30%
PP
5
OHKOs the target. Fails if user is a lower level.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Attack and accuracy by 1.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
30
Lowers the foe(s) Defense by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
Accuracy
PP
5
Prevents the target from switching out.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
If hit by an attack, returns 1.5x damage.
 
Power
50
Accuracy
95%
PP
35
10% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
85%
PP
40
Lowers the target's Sp. Def by 2.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if the user moves after the target.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
20
30% chance to poison the target.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
100% chance to raise the user's Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
20
If a foe is switching out, hits it at 2x power.
 
Power
Accuracy
PP
15
Protects allies from priority attacks this turn.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Power doubles if an ally fainted last turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the target's Speed by 2.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
35
No additional effect.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
High critical hit ratio.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Lowers the PP of the target's last move by 4.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
5
Usually goes first. Fails if target is not attacking.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Attack by 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
For 2 turns, the target cannot use sound moves.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
No additional effect.
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