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In other gens:

Aurorus

In-battle formes

HP:123
Attack:77
Defense:72
Sp. Atk:99
Sp. Def:92
Speed:58
Min (-ve nature, 0 IVs)108
Default152
Max Neutral215
Max Positive236
Max Neutral (+1)322
Max Positive (+1)354
Max Neutral (+2)430
Max Positive (+2)472
UnderUsed
Auroraschleier-Lead236

Evolutions

Strategies

Formats:
  • UU
Written by Ark

Overview

Amagarga findet seine Nische als Lead für Auroraschleier-Teams. Es legt Tarnsteine aus und beschwört einen Hagelsturm herauf, sodass Alola-Sandamer, ein obligatorischer Teampartner, selber Auroraschleier einsetzen kann. Aufgrund seiner Typenkombination kommt Amagarga mit den meisten Auflockern-Nutzern, wie Mega-Altaria, Skorgro und Trikephalo, gut zurecht, während es mit seinem Support-Movepool diejenigen umgehen kann, welche es nicht besiegt. Dennoch ist es aufgrund seiner grauenhaften defensiven Typenkombination und der geringen Initiative extrem anfällig gegenüber zahlreichen Metagame-Threats, sodass es außerhalb seiner Funktion als eindimensionaler Suicide-Lead für Auroraschleier-Teams kaum etwas erreicht.

Auroraschleier-Lead

Move 1
Move 2
  • Freeze-Dry
    10% chance to freeze. Super effective on Water.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power70 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Hidden Power Fire
    Varies in type based on the user's IVs.
    TypeNormal
    CategorySpecial
    Power60 BP
    Accuracy100%
  • Blizzard
    10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
    TypeIce
    CategorySpecial
    Power110 BP
    Accuracy70%
Move 4

Attacken

Tarnsteine wird möglichst frühzeitig eingesetzt, um Amagargas Teampartnern bei ihrem Sweep zu unterstützen, da es dem Gegner beim Einwechseln geringfügigen Schaden zufügt und ihn so potenziell in den KO-Bereich rücken lässt, bzw. ihren Fokusgurt zerstört. Gefriertrockner dient als STAB-Attacke, die Wasser-Pokémon wie Mantax, Sumpex, Primarene und Azumarill sehr effektiv trifft. Kraftreserve Feuer ermöglicht es, Amagarga und Scherox zu besiegen, und dient allgemein als Coverage-Attacke gegen Stahl-Pokémon. Zugabe hindert das gegnerische Pokémon daran, die Tarnsteine nach Belieben zu entfernen oder ein Set-up zu starten, indem sie in eine bestimmte Attacke gesperrt werden. Zudem kann es Gelegenheiten für ein Set-up der eigenen Teampartner generieren. Übliche Ziele von Zugabe umfassen Mega-Stolloss und Clavion. Blizzard kann anstelle von Kraftreserve Feuer gespielt werden, doch obwohl es stärker ist als Gefriertrockner und im Hagelsturm nie daneben geht, vermisst Amagarga die Fähigkeit, Scherox zu besiegen. Donnerwelle kann anstelle von Zugabe gespielt werden, um schnellere Threats wie Kobalium und Panferno zu paralysieren.

Set-Details

Die angegebene EV-Verteilung und ein scheues Wesen erlauben es Amagarga, so hart wie möglich auszuteilen und gleichzeitig mäßige Primarene zu outspeeden. Hagelalarm ist nötig, damit Alola-Sandamer Auroraschleier einsetzen kann und potenzielle Fokusgurte gegnerischer Leads zerstört werden. Fokusgurt ist das Item der Wahl, sodass Amagarga als Lead zuverlässiger Tarnsteine auslegen kann. Ein mäßiges Wesen ist eine Option für eine höhere Schlagkraft, doch geht auf Kosten der Fähigkeit, Primarene zu outspeeden.

Verwendungstipps

Amagarga sollte als Lead gespielt werden und möglichst frühzeitig Tarnsteine auslegen. Angesichts gegnerischer Leads wie Tobutz, die Verhöhner tragen, ist generell ein direkter Angriff zu empfehlen. Lead-Kabutops sollte sofort mit einer Kombination aus Gefriertrockner und Hagelsturm besiegt werden. Falls es angreifen sollte, wird Amagarga vermutlich keine Tarnsteine auslegen können, doch ebenso wenig der Gegner. Falls Kabutops Tarnsteine auslegt, bleibt Amagargas Fokusgurt erhalten und es kann seine Tarnsteine immer noch vor einem anderen gegnerischen Pokémon auslegen; Alola-Sandamer wird die Tarnsteine auf der eigenen Seite des Feldes nachfolgend mit hoher Wahrscheinlichkeit entfernen können. Man sollte es vermeiden, Amagarga als Lead gegen Teams mit Kapilz zu spielen, da Kapilz es mit Kugelsaat trotz Fokusgurt besiegen kann und ein Set-up von Alola-Sandamer mit Tempohieb verhindert. Gegnerische Scherox sollten mittels Kraftreserve Feuer OHKOed werden, da Auroraschleier-Teams oft nicht gut mit diesem zurechtkommen, sollte der Einsatz von Auroraschleier fehlschlagen. Zugabe wird hauptsächlich dazu verwendet, gegnerische Pokémon in Auflockern oder Turbodreher zu sperren, sodass sie entweder auswechseln müssen oder es riskieren, als Set-up-Futter genutzt zu werden. Dadurch können Tarnsteine effektiver aufrechterhalten und Set-up-Gelegenheiten für das Team generiert werden.

Teampartner

Alola-Sandamer sollte in jedem Amagarga-Team vorhanden sein, da es mit seiner Fähigkeit Schneescharrer viele Pokémon outspeeden und zuverlässig Auroraschleier einsetzen kann. Es besiegt zudem viele beliebte Auflockern-Nutzer wie Skorgro und Trikephalo und hilft somit, Auroraschleier aufrechtzuerhalten. Leben-Orb-Schwerttanz-Scherox ist ein besonders guter Teampartner und fast obligatorisch in jedem Auroraschleier-Team vorzufinden, da es seine geboosteten Attacken zu einem unglaublichen Wallbreaker und Cleaner machen, und es einige größere Threats von Hyper-Offense-Teams wie Mega-Aerodactyl revengekillen kann. Gefährliche Set-up-Sweeper wie Bauchtrommel-Azumarill, Gedankengut-Latias, Drachentanz-Maxax und Ränkeschmied-Amfira stellen großartige Partner dar, da sie hinter einem Auroraschleier leicht ein Set-up durchführen und anschließend nur noch schwer zu stoppen sind. Bulkigere Threats wie Delegator+Gedankengut-Suicune und Schwerttanz-Duokles profitieren ebenfalls von Auroraschleier, da sie mit Leichtigkeit extrem gefährliche Boost-Stufen erreichen können.

Andere Optionen

Überhaupt keine.

Checks und Counter

Gegnerisches Wetter: Hippoterus und Brockoloss entfernen den Hagelsturm und verhindern den Einsatz von Auroraschleier, wobei jedoch das erstere einen direkten Treffer durch Amagarga vermeiden sollte. Obwohl unüblich, können Regentanz-Nutzer wie Clavion ebenfalls den erfolgreichen Einsatz von Auroraschleier verhindern.

Kampf-Pokémon: Kampf-Pokémon können Amagarga ohne große Probleme eliminieren, doch normalerweise erfüllt dieses seine Aufgabe dennoch dank seines Fokusgurtes. Kapilz erzielt jedoch einen unmittelbaren KO mit Kugelsaat und hindert Alola-Sandamer am Einsatz von Auroraschleier mit Tempohieb. Gleichermaßen besiegt Panferno Amagarga mit Leichtigkeit und verhindert den Einsatz von Auroraschleier durch Alola-Sandamer, indem Wahlschal-Sets dieses outspeeden und mit einer STAB-Attacke OHKOen und alle anderen Sets auf eine starke Prioritäts-Attacke vom Typ Kampf zurückgreifen.

Stahl-Pokémon: Obwohl sie Amagarga nicht daran hindern können, seine Funktion zu erfüllen, besiegen es Pokémon wie Kobalium, Mega-Stolloss, Metagross und viele andere mit Leichtigkeit im direkten Kampf. Impoleon ist besonders lästig als einer der Auflockern-Nutzer, die Amagarga besiegen.

Verhöhner-Nutzer: Verhöhner-Nutzer hindern Amagarga am Einsatz von Tarnsteinen, doch Alola-Sandamer kann Auroraschleier aufgrund von Schneescharrer dennoch einsetzen.

Credits

Moves

 
Power
60
Accuracy
100%
PP
5
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).
 
Power
90
Accuracy
90%
PP
10
No additional effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to lower the target's Attack by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
10
Power doubles if user is damaged by the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to freeze foe(s). Can't miss in Hail.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
100% chance lower adjacent Pkmn Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze adjacent Pokemon.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
10
Hits adjacent Pokemon. Double damage on Dig.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
Power increases when used on consecutive turns.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to freeze. Super effective on Water.
 
Power
60
Accuracy
90%
PP
10
Always results in a critical hit.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
40
Lowers the foe(s) Attack by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, hail crashes down.
 
Power
Accuracy
PP
30
Eliminates all stat changes.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to freeze the target.
 
Power
55
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, the user has immunity to Ground.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by special attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, protects user's party from stat drops.
 
Power
Accuracy
PP
20
Attack depends on terrain (default Tri Attack).
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Lasts 2-3 turns. Confuses the user afterwards.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to freeze the foe(s).
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
20
Forces the target to switch to a random ally.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Speed by 2.
 
Power
75
Accuracy
90%
PP
10
30% chance to make the foe(s) flinch.
 
Power
40
Accuracy
100%
PP
15
50% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
15
No additional effect.
 
Power
60
Accuracy
95%
PP
15
100% chance to lower the target's Speed by 1.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, a sandstorm rages. Rock: 1.5x SpD.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Hurts foes on switch-in. Factors Rock weakness.
 
Power
100
Accuracy
80%
PP
5
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
110
Accuracy
70%
PP
10
30% chance to paralyze. Can't miss in rain.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
20
20% chance to confuse the target.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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