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In other gens:

Alakazam

In-battle formes

Base

HP:55
Attack:50
Defense:45
Sp. Atk:135
Sp. Def:95
Speed:120
Min (-ve nature, 0 IVs)220
Default276
Max Neutral339
Max Positive372
Max Neutral (+1)508
Max Positive (+1)558
Max Neutral (+2)678
Max Positive (+2)744
Monotype
Counter + Focus Sash372

Mega

HP:55
Attack:50
Defense:65
Sp. Atk:175
Sp. Def:105
Speed:150
Min (-ve nature, 0 IVs)274
Default336
Max Neutral399
Max Positive438
Max Neutral (+1)598
Max Positive (+1)657
Max Neutral (+2)798
Max Positive (+2)876
Monotype
Counter + Focus Sash438

Evolutions

Strategies

Formats:
  • OU
  • Monotype
Written by iLlama

Overview

Alakazam puede hacer check de forma efectiva a sweepers y otros Pokémon que hacen setup, especialmente a atacantes físicos como Bisharp y Mega Sharpedo que de otro modo derrotarían a equipos Psychic sin ningún problema. Counter Alakazam funciona excepcionalmente bien en equipos hyper offense como un check garantizado a setup sweepers gracias a Magic Guard protegiéndolo del daño indirecto y preservando su Focus Sash. Con su movepool diverso, Alakazam es capaz de dañar a todo el metagame sin ser walled por typing comunes, asegurando que pueda hacer daño consistente. Sin embargo, debido a su typing Psychic, Alakazam es amenazado por Pokémon capaces de atraparlo con Pursuit como Alolan Muk, Scizor y Tyranitar. Alakazam depende por completo de mantener intacta su Focus Sash para ser efectivo en batallas la mayor parte del tiempo; de otro modo, es muy probable que no sea capaz de usar Counter y pierda uno de sus roles más importantes en hacer check a sweepers físicos. Counter Alakazam también es increíblemente limitado en el daño que realiza, ya que no tiene objetos o habilidades que potencien su daño y solo tiene un tipo con STAB.

Counter + Focus Sash

Move 1
  • Counter
    If hit by physical attack, returns double damage.
    TypeFighting
    CategoryPhysical
    Accuracy100%
    Priority-5
Move 2
  • Psychic
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypePsychic
    CategorySpecial
    Power90 BP
    Accuracy100%
Move 3
  • Focus Blast
    10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeFighting
    CategorySpecial
    Power120 BP
    Accuracy70%
  • Dazzling Gleam
    No additional effect. Hits adjacent foes.
    TypeFairy
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
Move 4
  • Shadow Ball
    20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
    TypeGhost
    CategorySpecial
    Power80 BP
    Accuracy100%
  • Hidden Power Fire
    Varies in type based on the user's IVs.
    TypeNormal
    CategorySpecial
    Power60 BP
    Accuracy100%

Movimientos

Counter da a los equipos Psychic un check garantizado a sweepers físicos como Bisharp, Choice Scarf Heracross y Mega Sharpedo, así como a muchos otros. También es el mejor modo de hacer check de forma efectiva a cualquier amenaza física que tenga el equipo rival y pueda hacer más daño, siendo más fiable que con otros de sus movimientos. Psychic es su principal movimiento STAB, maximizando el daño realizado. Focus Blast le da una opción para dañar a Pokémon que resistan o sean inmune a Psychic, como Ferrothorn, Heatran y Hydreigon. Shadow Ball le permite dañar a Ghost-types como Mimikyu con daño súper efectivo y lo convierte en una amenaza potente contra otros equipos Psychic gracias a que el único check viable para los Ghost-types es Meloetta. Dazzling Gleam puede reemplazar a Focus Blast en equipos que no necesiten ayuda contra Steel. En su lugar, este puede hacer 2HKO a casi cualquier Dragon-type y hace que Dark tenga problemas para vencer a Alakazam. Hidden Power Fire puede ser usado en vez de Shadow Ball como una manera de manejar a las amenazas Bug- y Steel-type de forma fiable, como Scizor; sin embargo, este solo debería ser usado con Focus Blast, ya que de otro modo Heatran podría hacerle wall, impidiendo que este aplique una presión significativa contra los equipos Steel.

Detalles del set

La inversión en Special Attack de Alakazam le permite dañar a Pokémon rivales lo máximo posible. La inversión al máximo en Speed con una naturaleza Hasty le permite hacer uso de su gran Speed tier, superando a Pokémon como Latios, Latias, Gengar y Thundurus, así como a usuarios de Choice Scarf con 60 de Speed base como Magnezone. 0 IVs en Defense con una naturaleza Hasty le permiten recibir el mayor daño posible para hacer Counter aún más poderoso. Focus Sash le permite hacer check a sweepers físicos que son amenazas serias para Psychic como Scolipede y Choice Scarf Heracross. También funciona en conjunto con Counter para fungir como un check garantizado de una multitud de atacantes físicos como Mega Gyarados y Mega Scizor. Magic Guard impide que reciba daño de entry hazards, estados y clima, lo cual es crucial para preservar su Focus Sash e impedir que pierda su rol de check general a sweepers.

Consejos de uso

Usa a Alakazam con moderación, ya que el daño que hace es algo limitado debido a su typing y falta de una habilidad ofensiva y objeto. En matchups donde tu equipo enfrente una presión ofensiva inmensa, guarda a Alakazam para hacer check a la mayoría de esas amenazas, especialmente amenazas físicas como Bisharp, Mega Scizor y Mega Sharpedo, ya que es muy probable que Counter les haga OHKO. Si Alakazam es necesario para usar Counter en una batalla, asegúrate de mantener su Focus Sash intacta, o de otro modo Alakazam será inutil y su capacidad de hacer check a sweepers y Pokémon de setup se desperdiciará. Gracias a Focus Sash, este set puede funcionar como revenge killer, entrando después de que un compañero de equipo se debilite o mediante el uso de U-turn. Si hay una posibilidad de que el equipo rival trate de atraparlo con Pursuit, evita traerlo al campo al menos que sea absolutamente necesario. En el caso de que Alakazam sea atrapado por un usuario de Pursuit como Alolan Muk con la salud al máximo, simplemente usa Counter y Alakazam podrá o hacerle OHKO o hacerle el daño suficiente para que reciba el KO de otro de sus movimientos. No traigas a Alakazam al campo directamente ante ningún Pokémon rival al menos que no tenga movimientos ofensivos. Focus Sash Alakazam necesita el apoyo necesario del equipo para entrar al campo con seguridad, como un pivot defensivo como Jirachi o al castigar un cambio con U-turn Victini. Si se presenta el peor de los casos, mantener un Pokémon dañado con la intención de permitirle a Alakazam entrar con libertad es una estrategia viable. Se cuidadoso cuando te enfrentes a Pokémon que puedan tener Substitute como Mega Gyarados y Buzzwole. Estas amenazas solo deben ser atacadas con Focus Blast y Psychic respectivamente, con el fin de evitar perder la oportunidad de hacerles OHKO al usar Counter en su Substitute. Debido a las múltiples opciones de Alakazam, esconder tu moveset puede darte la ventaja para forzar a tu oponente a jugar seguro debido al miedo de que tenga cobertura súper efectiva, como en el matchup contra Steel. Evita confrontaciones con cualquier Pokémon defensivo especial como Araquanid, Chansey, Gliscor y Zapdos ya que estos pueden romper su Focus Sash.

Opciones de equipo

Victini es un compañero excelente para Alakazam, ya que tiene un absurdo potencial de wallbreaker físico gracias a V-create y Bolt Strike, ya que puede encargarse de equipos con los que Alakazam tendría problemas como Bug y Steel. Choice Scarf Victini también aplica una gran presión a equipos rivales y puede forzar cambios que puede aprovechar con U-turn para traer a Alakazam con libertad. Mega Gallade es una de las mejores opciones de Psychic para una Mega Evolución, en especial en equipos ofensivos, ya que es capaz de vencer a una gran cantidad de cores defensivos como el de Normal y Poison, lo cual es algo que Alakazam y el resto del equipo aprecia enormemente. Celebi es una opción sólida para encargarse rápidamente de matchups como Fairy y Water debido a que estos tipos por lo general tienen problemas contra Grass-types. Deoxys-S es una parte integral de equipos Psychic ofensivos, ya que actua como el suicide lead del equipo, usando ya sea Stealth Rock y dual screens o Spikes. Choice Scarf Latias es una opción decente para hacer check a enemigos más rápidos gracias a tener unos stats similares a Latios, pero con la opción de usar Healing Wish para potencialmente curar por completo a Alakazam en un apuro si ha recibido daño residual y su Focus Sash ya fue rota. Mega Latias es una opción sólida para equipos más balanceados, ya que puede hacer setup con Calm Mind y aplicar una presión inmensa en equipos rivales y potenciales sweepers. Jirachi provee un apoyo increíble mediante Stealth Rock, esparciendo estados y restaurando la salud de Alakazam por completo con Healing Wish. También tiene un U-turn lento que puede traer a Alakazam al campo sin el riesgo de recibir daño, manteniendo su Focus Sash intacta. Slowbro y Mega Slowbro son Pokémon defensivos físicos geniales que son el respaldo del core defensivo de Psychic y pueden mitigar el daño que Alakazam preferiría no recibir. Ambos tienen mérito como check a atacantes físicos en caso de que la Focus Sash de Alakazam haya sido usada para manejar a una amenaza. Los roles dinámicos de Mew de stallbreaker y setup sweeper pueden darle un apoyo sólido. Stallbreaker Mew puede incapacitar a amenazas rivales con Will-O-Wisp y Knock Off, lo cual puede aliviar algo de presión con el fin de preservar a Alakazam como un check a sweepers. Meloetta funciona como el único switch-in de Psychic contra Pokémon Ghost-type; Alakazam puede traer con seguridad a Meloetta contra Ghost-types como Blacephalon, Jellicent y Mimikyu con los que de otro modo tendría problemas. Meloetta también funciona como un wallbreaker especial, mitigando algo de presión para usar a Alakazam en situaciones más arriesgadas solo por su daño como atacante especial. Latios es un wallbreaker especial excelente que funciona bien junto con Alakazam y es capaz de hacer spam de Draco Meteor, además de tener cobertura para Pokémon con los que Alakazam tendría problemas como Ferrothorn y Heatran. Asimismo también puede usar Defog, lo cual apoyaría al equipo en general más que a Alakazam.

Otras opciones

Mega Alakazam también puede ser usado en vez del set Counter + Focus Sash como un late-game sweeper rápido, pero Psychic tiene muchas mejores opciones de Mega Evoluciones disponibles, y el rol principal de Alakazam como un check a sweepers físicos es mucho mejor para estos equipos.

Checks y counters

Ataques de prioridad: Ya que Alakazam tiene un bulk físico pobre, movimientos de prioridad como Bullet Punch, Extreme Speed, Shadow Sneak y Sucker Punch son extremadamente peligrosos y pueden eliminarlo al instante. Pokémon como Mega Scizor, Dragonite, Doublade, Mimikyu y Bisharp son los usuarios más comunes de estos movimientos que pueden eliminar a Alakazam si no tiene la salud al máximo.

Pursuit Trapping: Gracias a su typing Psychic y su bulk físico mediocre, Alakazam es el ejemplo perfecto de carnada de Pursuit. El único modo de mitigar este problema es el de evitar traerlo al campo hasta que los Pursuit trappers hayan sido eliminados o estén en el rango de KO para poder eliminarlos. Alakazam puede ser usado como carnada para atraer a Pursuit trappers, pero solo cuando sea completamente necesario.

Atacantes físicos: Tener switch-ins para amenazas físicas es el único modo de manejarlas. Aunque el rol de Alakazam es el de hacer check a amenazas físicas con Counter, este rol desaparece si su HP no está al máximo o si su Focus Sash está rota.

Walls especiales: Celesteela defensivo especial, Chansey y Zapdos pueden suponer un problema serio para Alakazam debido a que exceptuando varias disminuciones en Special Defense y hazards, Alakazam no podrá hacerles 2HKO. El único modo de encargarse de estos es el hacerles daño residual mientras entran y traer a un compañero de equipo apropiado designado a romper dichas walls.

Ghost-types: Focus Sash Alakazam puede tener problemas contra los equipos Ghost, ya que el principal propósito de usar Counter se vuelve inútil. Aunque puede hacer daño súper efectivo con Shadow Ball, al core defensivo de Mega Sableye y Jellicent no le importa recibir uno o dos de estos ataques y forzar su cambio.

Pokémon más rápidos: Algunas amenazas serias para los equipos Psychic pueden superarlo y vencerlo, incluyendo Pokémon como Greninja y Tapu Koko.

Credits

Moves

 
Power
Accuracy
PP
15
The user swaps positions with its ally.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A target of the opposite gender gets infatuated.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Defense by 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
Waits 2 turns; deals double the damage taken.
 
Power
85
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
PP
20
Raises the user's Sp. Atk and Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.
 
Power
50
Accuracy
90%
PP
10
70% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.
 
Power
Accuracy
PP
20
Lowers the target's Sp. Atk by 1.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
25
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
If hit by physical attack, returns double damage.
 
Power
Accuracy
PP
10
Curses if Ghost, else -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
No additional effect. Hits adjacent foes.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Digs underground turn 1, strikes turn 2.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
For 4 turns, disables the target's last move used.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
15
Has 33% recoil.
 
Power
Accuracy
PP
15
Raises the user's evasiveness by 1.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
10
User recovers 50% of the damage dealt.
 
Power
100
Accuracy
100%
PP
15
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.
 
Power
100
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
For 5 turns, the target's item has no effect.
 
Power
Accuracy
100%
PP
5
Target repeats its last move for its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
10
User survives attacks this turn with at least 1 HP.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Power doubles if user is burn/poison/paralyzed.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to burn the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Flings the user's item at the target. Power varies.
 
Power
120
Accuracy
70%
PP
5
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
150
Accuracy
100%
PP
20
Fails if the user takes damage before it hits.
 
Power
95
Accuracy
100%
PP
15
Uses target's Attack stat in damage calculation.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at minimum Happiness.
 
Power
120
Accuracy
100%
PP
10
Hits two turns after being used.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
More power the heavier the target.
 
Power
Accuracy
PP
5
5 turns: no Ground immunities, 1.67x accuracy.
 
Power
Accuracy
PP
10
Averages Defense and Sp. Def stats with target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Swaps Defense and Sp. Def changes with target.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
15
30% chance to make the target flinch.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Varies in type based on the user's IVs.
 
Power
150
Accuracy
90%
PP
5
User cannot move next turn.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to freeze the target.
 
Power
100
Accuracy
75%
PP
15
30% chance to lower the target's Defense by 1.
 
Power
Accuracy
80%
PP
15
Lowers the target's accuracy by 1.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
1.5x damage if foe holds an item. Removes item.
 
Power
Accuracy
PP
30
Until the end of the next turn, user's moves crit.
 
Power
Accuracy
PP
30
For 5 turns, special damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
15
Bounces back certain non-damaging moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all held items have no effect.
 
Power
120
Accuracy
75%
PP
5
No additional effect.
 
Power
80
Accuracy
85%
PP
20
No additional effect.
 
Power
Accuracy
PP
10
Picks a random move.
 
Power
Accuracy
PP
10
The last move the target used replaces this one.
 
Power
Accuracy
PP
40
Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Power and type depends on the user's Berry.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.
 
Power
Accuracy
PP
10
Switches user's Attack and Defense stats.
 
Power
Accuracy
PP
10
Prevents moves from affecting the user this turn.
 
Power
65
Accuracy
100%
PP
20
10% chance to confuse the target.
 
Power
90
Accuracy
100%
PP
10
10% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
Accuracy
PP
10
5 turns. Grounded: +Psychic power, priority-safe.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
High critical hit ratio.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
Transfers the user's status ailment to the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
Copies the target's current stat stages.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
Damages target based on Defense, not Sp. Def.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.
 
Power
20
Accuracy
100%
PP
20
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, heavy rain powers Water moves.
 
Power
Accuracy
PP
10
Heals the user by 50% of its max HP.
 
Power
Accuracy
PP
10
Restores the item the user last used.
 
Power
Accuracy
PP
20
For 5 turns, physical damage to allies is halved.
 
Power
Accuracy
PP
10
User sleeps 2 turns and restores HP and status.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Max 102 power at maximum Happiness.
 
Power
Accuracy
PP
10
User replaces its Ability with the target's.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
15
Power doubles if others used Round this turn.
 
Power
Accuracy
PP
25
For 5 turns, protects user's party from status.
 
Power
70
Accuracy
100%
PP
20
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Does damage equal to the user's level.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
15
20% chance to lower the target's Sp. Def by 1.
 
Power
60
Accuracy
PP
20
This move does not check accuracy.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to confuse the target.
 
Power
Accuracy
PP
10
The user and the target trade Abilities.
 
Power
130
Accuracy
100%
PP
10
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.
 
Power
Accuracy
PP
10
User must be asleep. Uses another known move.
 
Power
Accuracy
PP
10
User steals certain support moves to use itself.
 
Power
50
Accuracy
100%
PP
15
User must be asleep. 30% chance to flinch target.
 
Power
80
Accuracy
80%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
PP
10
User takes 1/4 its max HP to put in a substitute.
 
Power
Accuracy
PP
5
For 5 turns, intense sunlight powers Fire moves.
 
Power
Accuracy
85%
PP
15
Raises the target's Attack by 2 and confuses it.
 
Power
90
Accuracy
85%
PP
20
Has 1/4 recoil.
 
Power
Accuracy
100%
PP
20
Target can't use status moves its next 3 turns.
 
Power
Accuracy
PP
15
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.
 
Power
Accuracy
PP
20
Fails when used.
 
Power
60
Accuracy
100%
PP
25
If the user has no item, it steals the target's.
 
Power
75
Accuracy
100%
PP
15
10% chance to paralyze the target.
 
Power
Accuracy
90%
PP
20
Paralyzes the target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
15
Target can't select the same move twice in a row.
 
Power
Accuracy
90%
PP
10
Badly poisons the target. Poison types can't miss.
 
Power
80
Accuracy
100%
PP
10
20% chance to paralyze or burn or freeze target.
 
Power
Accuracy
100%
PP
10
User switches its held item with the target's.
 
Power
Accuracy
PP
5
Goes last. For 5 turns, turn order is reversed.
 
Power
Accuracy
PP
10
For 5 turns, all Defense and Sp. Def stats switch.
 
Power
120
Accuracy
50%
PP
5
100% chance to paralyze the target.
 
Power
80
Accuracy
90%
PP
15
20% chance to make the target flinch.
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