Show me ya Moves: Uma Olhada em Gen VII Balanced Hackmons
Introdução
Com a introdução da sétima geração de Pokémon, a Game Freak abençoou a comunidade competitiva de Pokémon com uma imensidão de novos moves e abilities para nós batalharmos com e nos divertir. Em nenhum metagame da Smogon isto é tão evidente quanto no Other Metagame "Balanced Hackmons", onde jogadores podem misturar e combinar move e abilities para a alegria de seus corações. Com tantos novos brinquedos na tier para brincarmos com e experimentarmos, aqui estão alguns dos mais notáveis que foram trazidos pela virada da geração.
Abilities
- Comatose: Funcionando como uma ótima maneira de dar switch in em vários moves de status e dando uma imunidade a Entrainment (mais comumente usado em Mega Gengar com a ability Normalize), Comatose é uma ability muito poderosa para soluções defensivas como uma forma de absorver status e Core Enforcer sem ter a própria ability anulada. Além disso, sweepers ofensivos e wallbreakers podem levar vantagem de seu efeito secundário de dar uma imunidade a Prankster Spore e evitar uma perda total de dano via troca de abilities assim como se preservar de burns e paralysis. Esta ability esteve envolvida em um banimento complexo junto ao move Sleep Talk, pois quando usados em conjunto, esta combinação permitia ao usuário o spam de moves de phaze como Dragon Tail ou Whirlwind com prioridade neutra. Isso significava que se entry hazards estivessem em campo, um usuário de Comatose rápido poderia derrotar sozinho um time que não tivesse moves com prioridade.
- Psychic Surge: Psychic Surge é uma ability totalmente nova que ativa o efeito de campo do novo Psychic Terrain, dando um aumento de 50% no poder de moves Psychic-type para todos os Pokémon que tocam o solo. Porém, seu efeito secundário é tão desejado quanto, pois ele permite que Pokémon que tocam o solo evitem completamente moves com prioridade. No novo metagame da sétima geração, Mega Mewtwo Y se aproveita muito bem dessa ability ganhando um grande aumento no poder de seus ataques STAB por cima de seus já incríveis stats ofensivos, assim como desviando de usuários de abilities -ate, Pokémon com Triage, Prankster Spore e muito mais.
- Dazzling e Queenly Majesty: No tópico sobre prioridade, Dazzling e Queenly Majesty são duas das abilities mais interessantes introduzidas na sétima geração, já que essas duas abilities providenciam ao usuário uma completa imunidade a moves com prioridade. De Fake Out a Prankster Spore, nada que tiver prioridade pode tocar você. Esta ability não tem preço para setup sweepers para garantir um sweep o mais seguro possível, já que você não pode levar revenge kill a não ser por adversários naturalmente mais rápidos e nem ser afetado por moves de status de usuários de Prankster. No topo disto, ela tem uma vantagem distinta sobre Psychic Surge na forma de ser indetectável até que o oponente use um move com prioridade contra o usuário. No metagame atual, esta ability é extremamente útil para fazer check a usuários de abilities -ate, já que o limite para o número de seus usuários por time foi removido no metagame SM. Ela também faz check em usuários da próxima ability, conhecida como...
- Triage: Do outro lado do espectro de prioridade, Triage funciona de uma maneira diferente das outra abilities que afetam prioridade. Triage dá prioridade +3 para qualquer golpe do usuário que tenha potencial de curar qualquer Pokémon de seu time. Por incluir moves que dão dano e recuperam o usuário, como Oblivion Wing e Leech Life, Mega Rayquaza pode tomar vantagem desta ability usando Tail Glow para aumentar seu Special Attack a níveis ascendentes (sem trocadilhos) e acertar adversários com um move STAB com prioridade +3 com um boost +3 em Special Attack e se curar por 75% do dano causado ao adversário. Mega Heracross funciona de maneira similar mas com um sucesso levemente menor com a combinação de Swords Dance ou Shift Gear e dois moves STAB na forma de Drain Punch + Leech Life.
- Stakeout: Uma incrível nova ability e ferramenta para a porção ofensiva do metagame, Stakeout dobra o poder de todos os moves de ataque se o adversário fizer uma switch. Esta ability abre uma porta enorme para ameaças ofensivas, pois agora Pokémon que seriam switch-ins podem facilmente levar 2HKO de moves STAB ou de coverage. Mesmo moves resistidos são extremamente potentes. Um bom exemplo disso é o Choice Band V-Create de Primal Groudon, que agora pode dar OHKO em Pokémon como Primal Kyogre, Mega Rayquaza e outros Pokémon que o resistem, dar 2HKO em ameaças muito mais bulky como max Defense Giratina, Mega Gyarados e outros Primal Groudon, e dar um dano pesado em Zygarde-C na switch in.
- Galvanize: Como uma forma inteiramente nova da família de abilities -ate, Galvanize transforma todos os moves Normal-type em moves Electric-type e se forem golpes que causem dano, sua força é aumentada em 1.2x, dando espaço para uma grande variedade de opções ofensivas. Esta ability deu a Zekrom e Mega Manectric uma nova chance de vida no metagame de BH, pois agora eles podem ter uma combinação de STAB Fake Out + Extreme Speed com poder extra ou um Boomburst muito poderoso que pode destruir muitas walls comuns. Esta ability também dá a possibilidade de vários sets Imposter-proof como Shell Smash Extreme Speed Boomburst Earth Plate Judgement Primal Groudon.
- Electric Surge e Surge Surfer: Similar a Galvanize e Psychic Terrain, Electric Surge é uma outra ability que invoca um Terrain, ativando Electric Terrain, que aumenta o poder de moves Electric-type em 50% para todos usuários que tocam o solo. Adicionalmente, todos Pokémon que tocam o solo são prevenidos de levarem sleep, o que pode ser muito bom para times um pouco mais ofensivos ou balanceados, pois assim muitos Pokémon podem abrir mão de Safety Googles para usar um item com mais benefícios. Pokémon como Zekrom podem usar esta ability para decimar Pokémon que não resistem Electric com STAB Bolt Strike no Electric Terrain. Surge Surfer funciona com Electric Terrain dobrando a Speed do usuário enquanto Electric Terrain estiver ativo. Isso permite que, novamente, Pokémon como Zekrom dar outspeed em ameaças ofensivas comuns como ambas formas de Mewtwo, Mega Rayquaza e Arceus mantendo o poder presenteado a ele pelo Electric Terrain.
Abilities Atualmente Banidas
- Water Bubble: Water Bubble é uma nova ability exclusiva à linha evolucionária de Araquanid. Esta ability é muito poderosa, pois dobra o poder de todos os ataques Water-type, diminui pela metade o poder de ataques Fire-type e previne completamente burns ao usuário. Seu primeiro efeito foi considerado poderoso demais para o metagame lidar com, já que Water-types com Special Attack gigantes como Primal Kyogre e Ash-Greninja poderiam tomar vantagem desta ability para obliterar qualquer coisa que normalmente seria uma switch-in. Com suporte de Drizzle, haviam poucas coisas que Choice Specs Kyogre falhava em dar OHKO com Water Spout. É importante notar, porém, que esta ability foi banida antes do metagame sem limites de EV estivesse totalmente estabelecido, então é dificil dizer como ela poderia afetar o metagame atual.
- Innards Out: Usada quase que exclusivamente em Chansey e Blissey, Innards Out é uma ability que dá dano baseado na quantidade de HP que o usuário tinha logo antes de desmaiar. Por exemplo, se uma Chansey de vida cheia sem EVs em HP desse switch in em um Thousand Arrows de um Primal Groudon e desmaiasse, ela daria 641 de dano a Groudon, nocauteando-o instantaneamente. Isso permitia ao usuário escolher qual Pokémon o oponente teria que sacrificar, pois uma Chansey sem EVs era extremamente frágil (por exemplo, sendo nocauteada por simples U-turns de Pokémon não-ofensivos). Isso eventualmente levou ao seu banimento.
Moves
- Sunsteel Strike e Moongeist Beam: Estes dois moves signature dos lendários de capa de SM se tornaram muito populares de se usar em BH. Antes de tudo, eles são respectivamente os moves com o maior Base Power physical e special de seus tipos com 100 de Base Power, permitindo-lhes funcionarem como boas opções de coverage para uma grande parte do metagame. Porém, a fama deles não vêm apenas do alto poder, mas também de seu efeito secundário de ignorar abilities e causar um bom dano. Um ótimo exemplo disso é Shedinja com a ability Sturdy, que antes era um dos Pokémon mais populares do metagame, mas se tornou obsoleto após esses moves começarem a ser colocados tanto em Pokémon ofensivos quanto defensivos. Outra coisa é a capacidade desses dois moves de ignorar a ability Unaware, o que não tem preço para setup sweepers.
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- Core Enforcer: Mais um signature move, dessa vez do poderoso Zygarde. Core Enforcer é um move Dragon-type special com 100 Base Power e accuracy perfeita, então este já seria discutivelmente um ótimo golpe STAB ou move de coverage para todos os Pokémon viáveis. Isso é especialmente notável, visto que Dragon-types tem aumentado de popularidade com Zygarde-C, Mega Rayquaza e Giratina. Porém, outra ability chamada Poison Heal, que recupera o HP em 12.5% se o usuário estiver poisoned, se tornou extremamente popular também. O ponto-chave de Core Enforcer é a sua capacidade de anular completamente a ability do Pokémon adversário se o usuário de Core Enforcer atacar por último. Isso significa que usuários de Poison Heal vão começar a perder HP ao invés de ganhar, Pokémon com Regenerator não vão recuperar vida ao sair de campo, Pokémon com abilities -ate vão ter seus moves de volta ao normal, etc. Este move modelou o metagame de tal forma que muitos não seriam capazes de prever, como por exemplo forçando muitos Pokémon a utilizarem o mínimo de Speed para evitar isso, causando um aumento na usagem de Mega Audino e outros Fairy-types e até mesmo um aumento na popularidade de Pokémon level 99 para serem ainda mais lentos do que os Pokémon mais lentos.
- Spectral Thief: Spectral Thief é um novo move muito interessante por ser o ataque Ghost-type physical mais poderoso e confiável e ter o efeito secundário de roubar os boosts de stats do alvo antes de dar dano assim como ignorar Substitute. Apesar disso, mesmo com seu grande poder e efeito secundário, ele é mais usado defensivamente do que ofensivamente. A habilidade de roubar stats boosts do alvo é de grande valor para um Pokémon defensivo para evitar que ele seja setup fodder para ameaças mais ofensivas. Adicionalmente, devido à habilidade de Spectral Thief passar Substitute, a única maneira de prevenir que os boosts do alvo sejam roubados é sendo um Normal-type. Esse golpe é comumente visto em vários usuários de Unaware e muitas vezes é combinado com Baton Pass para passar os boosts roubados para um membro do time mais ofensivo e iniciar um tipo de sweep reverso. Porém, a popularidade desse golpe deu a Normal-types ofensivos como Regigigas, Arceus e Mega Pidgeot uma função como setup sweepers mais confiáveis.
- Power Trip: Quase idêntico ao move Stored Power, Power Trip é um move Dark-type physical que inicia com 20 Base Power e ganha um adicional de 20 Base Power para cada stat boost que o usuário tiver, o que pode levar a um poder insanamente alto em um curto período de tempo se usado com algo como Shell Smash em um Dark-type como Mega Gyarados ou Yveltal.
- Anchor Shot e Spirit Shackle: Estes dois moves são iguais ao move da sexta geração Thousand Waves, mas eles são um pouco mais fracos, e no caso de Anchor Shot, não tem tipos imunes ao mesmo. Isso significa que você pode prender ameaças e fazer PP stall neles, fazer Perish trap ou pressioná-los ofensivamente. É também uma maneira eficiente de fazer trap em um usuário de Imposter e removê-lo para futuras oportunidades de setup.
- Shore Up: Não é preciso dizer muito sobre esse novo move. Porém, vale a pena dizer que agora ele é o melhor move de recovery disponível do jogo. Ele é um move de recovery baseado em weather, mas diferentemente de outros moves do mesmo estilo, ele tem 16 de PP e não tem sua recuperação reduzida por qualquer weather. Ele, porém, recupera 66.7% da vida do usuário enquanto sand estiver ativa em campo, e é muito fácil de encaixar em qualquer Pokémon ofensivo ou defensivo.
- Strength Sap: Mais um move de recovery introduzido na nova geração, Strength Sap pode recuperar quase toda a vida do usuário em um único turno assim como reduzir o Attack do oponente em um estágio. Porém, ele nem sempre é usado, pois não pode ser considerado um recovery confiável. Strength Sap converte o stat de Attack do alvo na quantidade de vida que o usuário irá recuperar. Contra uma ameaça ofensiva enorme como Primal Groudon, o usuário pode recuperar até 504 de HP (suficiente para levar um max HP Giratina de 0.1% de HP até 100%!), mas contra um Pokémon mais defensivo como Mega Audino, a recuperação seria muito mais medíocre, com um minimo de 112 de vida. No topo disto, Strength Sap pode ser bloqueado por Magic Bounce e permitir ao adversário recuperar vida e diminuir o Attack do usuário.
- Multi-Attack: Finalmente nesta lista aparece o move signature do Pokémon Sintético, Silvally. Multi-Attack é um move Normal-type physical com 90 de Base Power que funciona como Judgment. O usuário segurará um dos novos itens conhecidos como "Memories" que correspondem a certos tipos. Baseado nesse tipo escolhido, o tipo de Multi-Attack também mudará. Isso permitiu a criação de novos sets Imposter-proof para Pokémon physical sem a necessidade de utilizar sua contraparte special, Judgment.