Monotype [Water] Lanturn [GP 2/2]

Beka

Vocavitque Deus mihi domum ad caelum.
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https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/lanturn/monotype/

[OVERVIEW]

**Eau**

Lanturn est un choix de base en équipe stall de type Eau à cause de son accès à Glas de Soin, lui permettant d'enlever les altérations de statut de lui et ses coéquipiers, et son talent Absorb Volt, qui lui permet de devenir un bon check aux types Electrik comme Tokorico, Magnezone et Raichu d'Alola. Le bon bulk spécial de Lanturn lui donne de multiples opportunités de switch in contre les attaquants spéciaux comme Heatran et Méga-Roucarnage. Lanturn est aussi un pivot efficace avec son Change Eclair lent, lui permettant de faire venir ses coéquipiers de manière sûre donc ils peuvent check plus facilement leurs cibles prévues. Cependant, Lanturn est aussi très dépendant de ses capacités de support et des Pokémon avec Provoc ou certains setup sweepers peuvent facilement profiter de lui, comme Scorvol, Suicune et Tokotoro. De plus, Lanturn manque de moyen de se soigner fiable, ce qui veut dire qu'il est affaibli très facilement en switchant de manière répétée sur des attaques. Lanturn peut seulement être efficacement utilisé dans ses équipes stall de type Eau, car il est surclassé en tant que Pokémon immunisé au type Electrik par Laggron et Tritosor dans des équipes équilibrées. Même dans des équipes où Lanturn convient, il demande souvent le soutien d'un autre Pokémon immunisé au type Electrik pour gérer Zeraora, Grolem d'Alola, et Fulguris, donc il ne peut pas être placé n'importe comment.

[SET]
name: Défensif (Eau)
move 1: Volt Switch
move 2: Toxik
move 3: Heal Bell
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Change Eclair est utilisé pour pivoter en dehors du terrain et conserver le momentum contre l'équipe adverse. Toxik est l'outil principal de Lanturn pour mettre la pression et empêcher les cibles offensives de survivre éternellement et affaiblir l'équipe adverses tout en fonctionnant avec Change Eclair pour empêcher Lanturn d'être un appât à setup. Glas de Soin permet à Lanturn de remplir le rôle de cleric et débarasser lui et ses coéquipiers des altérations de statut de Pokémon comme Electhor Toxic, ce que tous les coéquipiers en équipe Eau apprécie. Abri permet à Lanturn de gratter des dégâts de Toxik, scout une capacité, et surtout gagner du soin passif des Restes, le gardant en bonne santé tout au long du match.

Détails du set
========

Les Restes sont le principal moyen de se soigner de Lanturn, car il n'a pas de soin fiable. Un investissement maximal en bulk spécial avec Absorb Volt optimise la niche de Lanturn à checker les types Electrik spéciaux tels que Tokorico et Raichu d'Alola.

Conseils d'utilisation
========

Lanturn devrait être utilisé en tant que switch-in aux types Electrik comme Tokorico et Raichu d'Alola, ainsi que de switch-in aux attaquants spéciaux en général. Soyez cependant certains de ne pas imprudemment venir sur des attaquants spéciaux car cela va seulement mener à affaiblir Lanturn. Lanturn manque d'un moyen de se soigner fiable donc assurez vous de le préserver tout au long du match et de le garder en bonne santé, particulièrement quand son immunité Electrik est vitale pour l'équipe, comme dans les matchups Electrik et Fée. Si possible, essayez d'augmenter la longévité de Lanturn avec le support de Voeu de coéquipiers comme Mamanbo. Puisque les Restes sont le principal moyen de se soigner de Lanturn, évitez de le faire venir sur Sabotage car cela va sévèrement faire obstacle à présence défensive de Lanturn. De plus, évitez d'affaiblir Lanturn pour que sa présence défensive puisse alors être utilisée plus efficacement. Pour rester en bonne santé, Lanturn devraot presque tout le temps tenter d'avoir de la régénération supplémentaire des Restes avec Abri dès que possible. En dehors des attaquants spéciaux, Lanturn peut aussi venir sur des attaquants physiques bloqués par un objet choix comme Zeraora et Victini avec de la couverture de type Electrik, ce qui les empêche de spammer leurs capacités les plus puissantes contre les équipes de type Eau. Cependant, il devrait généralement pas être utilisé en tant que switch-in défensif physique à cause de son bulk physique faible. Lanturn devrait utiliser Abri pour gagner de la santé et scout la capacité choisie d'un utilisateur d'objet choix prédit, comme Victini. Change Eclair devrait être utilisé pour pivoter en dehors du terrain contre des switch-ins prédits quand Lanturn vient sur quelque chose qu'il check généralement pour conserver le momentum et mettre l'autre équipe sur la défensive. Tôt dans la partie, Lanturn devrait viser à répandre des altérations de statut et affaiblir l'équipe adverse à l'aide de Toxik, qui peut être utilisée sur des switch-ins prévus pour les prendre par surprise et aider à les affaiblir. Glas de Soin devrait être utilisée pour s'opposer à la propagation d'altérations de statut de l'équipe adverse et soigner les altérations de statut de Pokémon adverses de Lanturn. Cependant, Lanturn devrait tenter d'éviter les altérations de statut, car ses moyens de se soigner sont limités, et les PPs de Glas de Soin peuvent facilement être épuisés par des équipes bulky. Par conséquent, il est plus sûr d'utiliser Glas de Soin contre un utilisateur de Toxik quand au moins un Pokémon a été empoisonné pour aider à créer une victoire dans la guerre de PPs, car Toxik a le double de PPs de Glas de Soin.

Options d'équipe
========

Lanturn supporte tous les Pokémon dans les équipes de type Eau, plus particulièrement les Pokémon défensifs, par son immunité au type Electrik et sa capacité à soigner les altérations de statut. Mamanbo atténue le problème de soin de Lanturn en lui passant des Voeux et en lui permettant de facilement regagner de la santé. Démanta est un partenaire idéal pour Lanturn en raison de son immunité au type Sol et en checkant les attaquants spéciaux plus puissants que ce que Lanturn est capable de gérer. Démanta peut aussi utiliser Anti-Brume pour enlever les entry hazards qui peuvent facilement affaiblir Lanturn si laissés incontrôlés. En retour, Lanturn couvre la quadruple faiblesse Electrik de Démanta avec son immunité et peut utiliser les attaques Electrik visant Démanta en tant qu'opportunités pour se soigner. Démanta peut aussi utiliser Buée Noire contre les setup sweepers qui essaient de se booster contre Lanturn. Prédastérie est un autre bon partenaire défensif pour Lanturn. Il est capable de check les puissants types Plante comme Tokotoro et soutenir Lanturn avec les Pics Toxik, rendant beaucoup plus facile pour Lanturn d'affaiblir les Pokémon adverses. Grâce à Inconscient, Maraiste, surtout, est capable de check les setup sweepers qui menacent de se placer sur Lanturn et l'équipe en général, comme Méga-Gallame. Il apporte aussi une autre immunité Electrik, ce qui peut aider à check Zeraora, que Lanturn a du mal à check tout seul. Azumarill Herbivore aide Lanturn à check les types Plante comme Tokotoro et Chapignon qui pourraient sinon facilement l'éliminer. Azumarill peut Perish trap ces menaces, ainsi que soutenir Lanturn avec son immunité Dragon, dissuadant de puissants types Dragon comme Dracolosse d'utiliser Lanturn en tant qu'opportunité pour spammer Colère. Pingoléon peut utiliser Anti-Brume pour retirer les entry hazards pour Lanturn, l'empêchant d'être affaibli facilement par les dégâts des Pièges de Roc et des Picots. Grâce à Glu, Tritosor agit en tant que bon switch-in à Sabotage et Tourmagik tout en soulageant Lanturn de la pression en tant que Pokémon immunisé au type Electrik, de la même manière que Maraiste. Comme Tritosor, Méga-Flagadoss peut venir sur ces capacités et est aussi un mur défensif physique fantastique, lui permettant de check les attaquants physique comme Excavarenne Bandeau Choix qui serait facilement passé au travers de Lanturn. Il peut aussi agir en tant que principale wincon de l'équipe avec son set Plénitude.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

**Eau**

Ebullition peut être utilisée à la place d'Abri pour chercher des brûlures et menacer les attaquants physiques, mais Abri est généralement le choix le plus sûr.

Checks et Contres
===================

**Eau**

**Les types Sol**: La plupart des types Sol tapent assez fort avec leurs attaques STAB de type Sol pour OHKO ou presque OHKO Lanturn, incluant Démétéros et Minotaupe. Les types Sol ont tendance à aussi wall Lanturn, puisqu'il n'a seulement Toxik, qui peut aussi être stoppé par Minotaupe.

**Les types Plante**: Les types Plante craignent peu d'Ebullition et Change Eclair de Lanturn, et Noacier et Méga-Florizarre sont tous deux immunisés à Toxik, laissant Lanturn impuissant face à eux. Beaucoup de setup sweepers de type Plante, comme Celebi, Chapignon et Tokotoro peuvent aussi utiliser Lanturn en tant qu'appât à setup.

**Les utilisateurs de Provoc**: Lanturn compte beaucoup sur Toxik pour menacer les Pokémon, ce qui veut dire que les utilisateurs de Provoc comme Mew et Keldeo peuvent facilement l'éliminer.

**Les Pokémon immunisés à Toxik**: Les Pokémon qui se sont pas affectés par Toxik, comme Méga-Florizarre et Jirachi, ainsi que les utilisateurs de Clonage comme Tokotoro et Suicune, peuvent facilement profiter de Lanturn en raison de sa dépendance à Toxik pour faire des dégâts aux Pokémon adverses.

**Les puissants wallbreakers**: Puisque le bulk physique de Lanturn est plutôt faible, les puissants wallbreakers comme Dracolosse Bandeau Choix peuvent l'OHKO sans avoir besoin d'une capacité super efficace, ce qui veut dire que Lanturn est forcé de s'en aller face à eux. Kyurem Noir peut librement spammer Eclair Croix contre Lanturn grâce à Téravoltage contournant Absorb Volt.

**Les entry hazards**: Les Pièges de Roc, Picots et Pics Toxik entravent tous la capacité de Lanturn à venir sur les menaces et pivoter, ce qui veut dire qu'il va être affaibli très rapidement s'ils ne sont pas gérés correctement.

[CREDITS]
- Written by: [[Felines, 290520]]
- Water analysis by: [[Felines, 290520]
- Previous versions by [[scpinion, 239869]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [mushamu, 362454], [maroon, 305839], [Misaka Mikoto, 240969] and [Vid, 239907]]
- Translated by: [[Beka, 517477]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]

**Eau**

Lanturn est un choix de base en équipe stall de type Eau grâce à son accès à Glas de Soin, lui permettant d'enlever les altérations de statut de toute son équipe, et son talent Absorbe-Volt, qui lui permet de devenir un bon check aux types Electrik comme Tokorico, Magnézone et Raichu d'Alola. Le bon bulk spécial de Lanturn lui donne de multiples opportunités de venir contre les attaquants spéciaux comme Heatran et Méga-Roucarnage. Lanturn est aussi un pivot efficace avec sa Change Eclair lente, lui permettant de faire venir ses coéquipiers de manière sûre et check plus facilement leurs cibles prévues. Cependant, Lanturn est aussi très dépendant de ses capacités de soutien et des Pokémon avec Provoc ou certains setup sweepers qui peuvent facilement profiter de lui, comme Scorvol, Suicune et Tokotoro. De plus, Lanturn manque de moyen fiable de se soigner, ce qui veut dire qu'il est très facilement affaibli en switchant de manière répétée sur des attaques. Lanturn ne peut qu'être efficacement utilisé dans les équipes stall de type Eau, car il est surclassé en tant que Pokémon immunisé au type Electrik par Laggron et Tritosor dans des équipes équilibrées. Même dans des équipes où Lanturn convient, il demande souvent le soutien d'un autre Pokémon immunisé au type Electrik pour gérer Zeraora, Grolem d'Alola, et Fulguris, donc il ne peut pas être placé n'importe comment.

[SET]
name: Défensif (Eau)
move 1: Volt Switch
move 2: Toxic
move 3: Heal Bell
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
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Change Eclair est utilisée pour pivoter en dehors du terrain et conserver le momentum contre l'équipe adverse. Toxik est l'outil principal de Lanturn pour mettre la pression et empêcher les cibles offensives de survivre éternellement, et affaiblir l'équipe adverse tout en fonctionnant avec Change Eclair pour empêcher Lanturn d'être une niche à placement. Glas de Soin permet à Lanturn de remplir le rôle de cleric et de se débarasser des altérations de statut de toute son équipe de Pokémon comme Electhor Toxik, ce que tous les coéquipiers en équipe Eau apprécie. Abri permet à Lanturn de gratter des dégâts de Toxik, scout une capacité, et surtout gagner du soin passif des Restes, le gardant en bonne santé tout au long du match.

Détails du set
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Les Restes sont le principal moyen de se soigner de Lanturn, car il n'a pas de soin fiable. Un investissement maximal en bulk spécial avec Absorbe-Volt optimise la niche de Lanturn à checker les types Electrik spéciaux tels que Tokorico et Raichu d'Alola.

Conseils d'utilisation
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Lanturn devrait être utilisé en tant que switch-in aux types Electrik comme Tokorico et Raichu d'Alola, ainsi que de switch-in aux attaquants spéciaux en général. Soyez cependant certains de ne pas venir imprudemment sur des attaquants spéciaux car cela va seulement mener à affaiblir Lanturn. Lanturn manque d'un moyen fiable de se soigner donc assurez vous de le préserver tout au long du match et de le garder en bonne santé, particulièrement quand son immunité Electrik est vitale pour l'équipe, comme dans les matchups Electrik et Fée. Si possible, essayez d'augmenter la longévité de Lanturn avec le soutien de Voeu de coéquipiers comme Mamanbo. Puisque les Restes sont le principal moyen de se soigner de Lanturn, évitez de le faire venir sur Sabotage car cela va sévèrement nuire à la présence défensive de Lanturn. De plus, évitez d'affaiblir Lanturn pour que sa présence défensive puisse alors être utilisée plus efficacement. Pour rester en bonne santé, Lanturn devrait presque tout le temps tenter d'avoir de la régénération supplémentaire des Restes avec Abri dès que possible. En dehors des attaquants spéciaux, Lanturn peut aussi venir sur des attaquants physiques bloqués par un objet choix comme Zeraora et Victini avec de la couverture de type Electrik, ce qui les empêche de spammer leurs capacités les plus puissantes contre les équipes de type Eau. Cependant, il ne devrait généralement pas être utilisé en tant que switch-in défensif physique à cause de son bulk physique faible. Lanturn devrait utiliser Abri pour gagner de la santé et scout la capacité choisie d'un utilisateur d'objet choix prédit, comme Victini. Change Eclair devrait être utilisée pour pivoter en dehors du terrain contre des switch-ins anticipés quand Lanturn vient sur quelque chose qu'il check généralement pour conserver le momentum et mettre l'autre équipe sur la défensive. Tôt dans la partie, Lanturn devrait viser à répandre des altérations de statut et affaiblir l'équipe adverse à l'aide de Toxik, qui peut être utilisée sur des switch-ins prévus pour les prendre par surprise et aider à les affaiblir. Glas de Soin devrait être utilisée pour s'opposer à la propagation d'altérations de statut de l'équipe adverse et soigner les altérations de statut de Pokémon adverses handicapant Lanturn. Cependant, Lanturn devrait tenter d'éviter les altérations de statut, car ses moyens de se soigner sont limités, et les PPs de Glas de Soin peuvent facilement être épuisés par des équipes bulky. Par conséquent, il est plus sûr d'utiliser Glas de Soin contre un utilisateur de Toxik quand au moins un Pokémon a été empoisonné pour aider à créer une victoire dans la guerre de PPs, car Toxik a le double de PPs de Glas de Soin.

Options d'équipe
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Lanturn soutien tous les Pokémon dans les équipes de type Eau, plus particulièrement les Pokémon défensifs, par son immunité au type Electrik et sa capacité à soigner les altérations de statut. Mamanbo atténue le problème de soin de Lanturn en lui passant des Voeux et en lui permettant de facilement regagner de la santé. Démanta est un partenaire idéal pour Lanturn en raison de son immunité au type Sol et en checkant les attaquants spéciaux plus puissants que ce que Lanturn est capable de gérer. Démanta peut aussi utiliser Anti-Brume pour enlever les entry hazards qui peuvent facilement affaiblir Lanturn si laissés. En retour, Lanturn couvre la quadruple faiblesse Electrik de Démanta avec son immunité et peut utiliser les attaques Electrik visant Démanta en tant qu'opportunités pour se soigner. Démanta peut aussi utiliser Buée Noire contre les setup sweepers qui essaient de se placer contre Lanturn. Prédastérie est un autre bon partenaire défensif pour Lanturn. Il est capable de check les puissants types Plante comme Tokotoro et soutenir Lanturn avec les Pics Toxik, rendant beaucoup plus facile pour Lanturn d'affaiblir les Pokémon adverses. Grâce à Inconscient, Maraiste, est surtout capable de check les setup sweepers qui menacent de se placer sur Lanturn et l'équipe en général, comme Méga-Gallame. Il apporte aussi une autre immunité Electrik, ce qui peut aider à check Zeraora, que Lanturn a du mal à check tout seul. Azumarill Herbivore aide Lanturn à check les types Plante comme Tokotoro et Chapignon qui pourraient sinon facilement l'éliminer. Azumarill peut Perish trap ces menaces, ainsi que soutenir Lanturn avec son immunité Dragon, dissuadant de puissants types Dragon comme Dracolosse d'utiliser Lanturn en tant qu'opportunité pour spammer Colère. Pingoléon peut utiliser Anti-Brume pour retirer les entry hazards pour Lanturn, l'empêchant d'être affaibli facilement par les dégâts des Pièges de Roc et des Picots. Grâce à Glu, Tritosor agit en tant que bon switch-in à Sabotage et Tourmagik tout en soulageant Lanturn de la pression en tant que Pokémon immunisé au type Electrik, de la même manière que Maraiste. Comme Tritosor, Méga-Flagadoss peut venir sur ces capacités et est aussi un fantastique mur défensif physique, lui permettant de check les attaquants physiques comme Excavarenne Bandeau Choix qui seraient facilement passés au travers de Lanturn. Il peut aussi agir en tant que principale wincon de l'équipe avec son set Plénitude.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Eau**

Ebullition peut être utilisée à la place d'Abri pour chercher des brûlures et menacer les attaquants physiques, mais Abri est généralement le choix le plus sûr.

Checks et Contres
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**Eau**

**Les types Sol**: La plupart des types Sol tapent assez fort avec leurs attaques STAB de type Sol pour OHKO ou presque OHKO Lanturn, incluant Démétéros et Minotaupe. Les types Sol ont tendance à aussi wall Lanturn, puisqu'il n'a seulement Toxik, qui peut aussi être bloquée par Minotaupe.

**Les types Plante**: Les types Plante craignent peu d'Ebullition et Change Eclair de Lanturn, et Noacier et Méga-Florizarre sont tous deux immunisés à Toxik, laissant Lanturn impuissant face à eux. Beaucoup de setup sweepers de type Plante, comme Celebi, Chapignon et Tokotoro peuvent aussi utiliser Lanturn en tant que nid à placement.

**Les utilisateurs de Provoc**: Lanturn compte beaucoup sur Toxik pour menacer les Pokémon, ce qui veut dire que les utilisateurs de Provoc comme Mew et Keldeo peuvent facilement l'éliminer.

**Les Pokémon immunisés à Toxik**: Les Pokémon qui ne sont pas affectés par Toxik, comme Méga-Florizarre et Jirachi, ainsi que les utilisateurs de Clonage comme Tokotoro et Suicune, peuvent facilement profiter de Lanturn en raison de sa dépendance à Toxik pour faire des dégâts aux Pokémon adverses.

**Les puissants wallbreakers**: Puisque le bulk physique de Lanturn est plutôt faible, les puissants wallbreakers comme Dracolosse Bandeau Choix peuvent l'OHKO sans avoir besoin d'une capacité super efficace, ce qui veut dire que Lanturn est forcé de s'en aller face à eux. Kyurem-Noir peut librement spammer Eclair Croix contre Lanturn grâce à Téravoltage qui ignore Absorbe-Volt.

**Les entry hazards**: Les Pièges de Roc, Picots et Pics Toxik entravent tous la capacité de Lanturn à venir sur les menaces et pivoter, ce qui veut dire qu'il va être affaibli très rapidement s'ils ne sont pas gérés correctement.

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Terminé

Absorbe-Volt
t'as souvent oublié d'accorder les moves au féminin
quand tu vois "support" mets plutôt soutien/soutenir que support/supporter car je crois que support viens de l'anglais donc jsp quoi machin on préfère soutien (sauf si ça se répète beaucoup)
 
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**Eau**

Lanturn est un choix de base pour les équipes stall de type Eau grâce à son accès à Glas de Soin, lui permettant d'enlever les altérations de statut de toute son équipe, et à son talent Absorbe-Volt, qui lui permet de devenir un bon check aux types Electrik comme Tokorico, Magnézone et Raichu d'Alola. Le bon bulk spécial de Lanturn lui donne de multiples opportunités de venir contre les attaquants spéciaux comme Heatran et Méga-Roucarnage. Lanturn est aussi un pivot efficace avec son Change Eclair lent, lui permettant de faire venir ses coéquipiers de manière sûre et check plus facilement leurs cibles désignées. Cependant, Lanturn est aussi très dépendant de ses capacités de soutien ; des Pokémon avec Provoc ou certains setup sweepers qui peuvent donc facilement profiter de lui, comme Scorvol, Suicune et Tokotoro. De plus, Lanturn manque de moyen fiable pour se soigner, ce qui veut dire qu'il est très facilement affaibli lors de switchs répétés sur des attaques ennemis. Lanturn ne peut être utilisé efficacement que dans les équipes stall de type Eau, car il est surclassé en tant que Pokémon immunisé au type Electrik par Laggron et Tritosor dans des équipes balance. Même dans des équipes où Lanturn convient, il demande souvent le soutien d'un autre Pokémon immunisé au type Electrik pour gérer Zeraora, Grolem d'Alola, et Fulguris, il ne peut donc pas être placé n'importe comment.

[SET]
name: Défensif (Eau)
move 1: Volt Switch
move 2: Toxic
move 3: Heal Bell
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
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Change Eclair est utilisée pour pivoter en dehors du terrain et conserver le momentum contre l'équipe adverse. Toxik est l'outil principal de Lanturn pour mettre la pression et limiter la durée de vie des cibles offensives, et affaiblir l'équipe adverse tout en fonctionnant avec Change Eclair pour empêcher Lanturn d'être un nid à placement. Glas de Soin permet à Lanturn de remplir le rôle de cleric et de se débarrasser des altérations de statut, qu'il l'handicape lui et son équipe, de Pokémon comme Electhor Toxik, ce que tous les coéquipiers des équipes de type Eau apprécient. Abri permet à Lanturn de gratter des dégâts de Toxik, scout une capacité, et surtout gagner du soin passif des Restes, le maintenant en bonne santé tout au long du match.

Détails du set
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Les Restes sont le principal moyen de soin de Lanturn, car il n'a pas de soin fiable. Un investissement maximal en bulk spécial avec Absorbe-Volt optimise la niche de Lanturn en tant que check aux types Electrik spéciaux tels que Tokorico et Raichu d'Alola.

Conseils d'utilisation
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Lanturn devrait être utilisé en tant que switch-in aux types Electrik comme Tokorico et Raichu d'Alola, ainsi que de switch-in aux attaquants spéciaux en général. Soyez cependant certain de ne pas venir imprudemment sur des attaquants spéciaux car cela amènera seulement Lanturn à être affaibli. Lanturn manque d'un moyen fiable de se soigner donc assurez-vous de le préserver tout au long du match et de le garder en bonne santé, particulièrement quand son immunité au type Electrik est vitale pour l'équipe, comme dans les matchups contre les types Electrik et Fée. Si possible, essayez d'augmenter la longévité de Lanturn avec le soutien de Vœu de coéquipiers comme Mamanbo. Puisque les Restes sont le principal moyen de soin de Lanturn, évitez de le faire venir sur Sabotage car cela va sévèrement nuire à la présence défensive de Lanturn. De plus, évitez d'affaiblir Lanturn pour que sa présence défensive puisse être utilisée plus efficacement. Pour rester en bonne santé, Lanturn devrait presque tout le temps tenter de gagner du soin supplémentaire avec les Restes via Abri, et ce dès que possible. En dehors des attaquants spéciaux, Lanturn peut aussi venir sur des attaquants physiques bloqués par un objet Choix avec de la couverture de type Electrik; comme Zeraora et Victini, ce qui les empêche de spammer leurs capacités les plus puissantes contre les équipes de type Eau. Cependant, il ne devrait généralement pas être utilisé en tant que switch-in défensif physique en raison de son bulk physique faible. Lanturn devrait utiliser Abri pour regagner de la santé et scout la capacité choisie si vous soupçonner un utilisateur d'objet Choix, comme Victini. Change Eclair devrait être utilisée pour pivoter en dehors du terrain contre des switch-ins anticipés lorsque Lanturn vient sur un Pokémon qu'il check généralement dans le but de conserver le momentum et mettre l'autre équipe sur la défensive. Tôt dans la partie, Lanturn devrait viser à répandre des altérations de statut et affaiblir l'équipe adverse à l'aide de Toxik, qui peut être utilisée sur des switch-ins prévus pour les surprendre et aider à les affaiblir. Glas de Soin devrait être utilisée pour endiguer la propagation d'altérations de statut de l'équipe adverse et soigner les altérations de statut de Pokémon adverses qui handicapent Lanturn. Cependant, Lanturn devrait tenter d'éviter les altérations de statut, car ses moyens de se soigner sont limités, et les PPs de Glas de Soin peuvent facilement être épuisés par des équipes bulky. Par conséquent, il est plus sûr d'utiliser Glas de Soin contre un utilisateur de Toxik quand au moins un Pokémon a été empoisonné, pour aider à générer un chemin vers la victoire dans la guerre de PPs, car Toxik a le double de PPs de Glas de Soin.

Options d'équipe
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Lanturn soutien tous les Pokémon dans les équipes de type Eau, plus particulièrement les Pokémon défensifs, grâce à son immunité au type Electrik et à sa capacité à soigner les altérations de statut. Mamanbo atténue le problème de soin de Lanturn en passant Vœu, lui permettant de facilement regagner de la santé. Démanta est un partenaire idéal pour Lanturn en raison de son immunité au type Sol, en plus de servir de check aux attaquants spéciaux plus puissants que Lanturn n'est pas capable de gérer. Démanta peut aussi utiliser Anti-Brume pour enlever les entry hazards, qui peuvent facilement affaiblir Lanturn s'ils sont laissés sur le terrain. En retour, Lanturn couvre la quadruple faiblesse au type Electrik de Démanta grâce à son immunité et peut utiliser les attaques de type Electrik visant Démanta en tant qu'opportunités pour se soigner. Démanta peut aussi utiliser Buée Noire contre les setup sweepers qui essaient de se placer contre Lanturn. Prédastérie est un autre bon partenaire défensif pour Lanturn. Il est capable de check les puissants types Plante comme Tokotoro et de soutenir Lanturn avec les Pics Toxik, Lanturn pouvant dès lors affaiblir les Pokémon adverses beaucoup plus facilement. Grâce à Inconscient, Maraiste, est surtout capable de check les setup sweepers qui menacent de se placer sur Lanturn et l'équipe en général, comme Méga-Gallame. Il apporte aussi une autre immunité au type Electrik, ce qui peut aider à check Zeraora, que Lanturn a du mal à check tout seul. Azumarill Herbivore aide Lanturn à check les types Plante comme Tokotoro et Chapignon, qui pourraient sinon facilement l'éliminer. Azumarill peut piéger ces menaces grâce à Requiem, en plus de soutenir Lanturn avec son immunité au type Dragon, dissuadant de puissants types Dragon comme Dracolosse d'utiliser Lanturn en tant qu'opportunité pour spammer Colère. Pingoléon peut utiliser Anti-Brume pour retirer les entry hazards pour Lanturn, l'empêchant d'être affaibli facilement par les dégâts des Pièges de Roc et des Picots. Grâce à Glu, Tritosor agit en tant que bon switch-in à Sabotage et Tourmagik tout en soulageant Lanturn de la pression en tant que Pokémon immunisé au type Electrik, de la même manière que Maraiste. Comme Tritosor, Méga-Flagadoss peut venir sur ces capacités et est aussi un fantastique mur défensif physique, lui permettant de check les attaquants physiques comme Excavarenne Bandeau Choix, qui passeraient autrement facilement au travers de Lanturn. Il peut aussi agir en tant que principale wincon de l'équipe avec son set Plénitude.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Eau**

Ebullition peut être utilisée à la place d'Abri pour ses chances de brûlure et ainsi menacer les attaquants physiques, mais Abri est généralement le choix le plus sûr.

Checks et Contres
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**Eau**

**Les types Sol**: La plupart des types Sol tapent assez fort avec leurs attaques STABs de type Sol pour OHKO ou presque Lanturn, incluant Démétéros et Minotaupe. Les types Sol ont également tendance à wall Lanturn, puisqu'il n'a que Toxik, qui peut aussi être bloquée par Minotaupe.

**Les types Plante**: Les types Plante craignent peu d'Ebullition et Change Eclair de Lanturn, et Noacier et Méga-Florizarre sont tous deux immunisés à Toxik, laissant Lanturn impuissant face à eux. Beaucoup de setup sweepers de type Plante, comme Celebi, Chapignon et Tokotoro peuvent aussi utiliser Lanturn en tant que nid à placement.

**Les utilisateurs de Provoc**: Lanturn compte beaucoup sur Toxik pour menacer les Pokémon, ce qui veut dire que les utilisateurs de Provoc comme Mew et Keldeo peuvent facilement le bloquer.

**Les Pokémon immunisés à Toxik**: Les Pokémon qui ne sont pas affectés par Toxik, comme Méga-Florizarre et Jirachi, ainsi que les utilisateurs de Clonage comme Tokotoro et Suicune, peuvent facilement profiter de Lanturn en raison de sa dépendance à Toxik pour faire des dégâts aux Pokémon adverses.

**Les puissants wallbreakers**: Puisque le bulk physique de Lanturn est plutôt faible, les puissants wallbreakers comme Dracolosse Bandeau Choix peuvent l'OHKO sans avoir besoin d'une capacité super efficace, ce qui veut dire que Lanturn est forcé de s'en aller face à eux. Kyurem-N peut librement spammer Eclair Croix contre Lanturn grâce à Téra-Voltage qui ignore Absorbe-Volt.

**Les entry hazards**: Les Pièges de Roc, Picots et Pics Toxik entravent tous la capacité de Lanturn à venir sur les menaces et pivoter, ce qui veut dire qu'il va être affaibli très rapidement s'ils ne sont pas gérés correctement.

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Très bon travail !
 

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