PU Roublenard / Thievul [1/1]

Hats

always f*cking miss u
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[OVERVIEW]
Le principal atout de Roublenard est son talent Délestage qui, combiné à Machination, en fait un puissant sweeper en Terrain que les équipes ont du mal à revenge kill. En plus d'exploiter naturellement les types Spectre défensifs comme Dimoclès et Moyade, Roublenard a aussi de quoi toucher les types Acier et Gigalithe, qui ont tendance à gêner les autres attaquants spéciaux. Roublenard peut également être équipé des Lunettes Choix pour devenir un dangereux wallbreaker qui, s'il est bien placé, peut forcer de nombreux switchs et capitaliser dessus grâce à l'augmentation de ses dégâts par 2 avec Filature. Cependant, la Vitesse de Roublenard, bien que décente pour un Pokémon offensif, le rend souvent vulnérable à une myriade de menaces plus rapides comme Aéroptéryx et Farfaduvet. Son type Ténèbres pur lui laisse peu d'opportunités de venir sur le terrain à cause de ses faiblesses face aux attaques courantes de type Insecte, Combat et Fée, et son bulk global faible ne lui donne aucune occasion. Roublenard est également très dépendant de la prédiction et des boosts liés à Machination ou Filature pour faire des trous dans l'équipe adverse, car son Attaque Spéciale est moyenne et Vibroscur a une puissance de base médiocre. Enfin, Roublenard est complètement bloqué par des murs spéciaux tels qu'Artikodin et Cocotine, qui ne prennent que très peu de dégâts sur ses attaques.

[SET]
Sweeper Délestage (Thievul) @ Grassy Seed
Ability: Unburden
EVs: 24 Def / 252 SpA / 124 SpD / 108 Spe
Modest Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Burning Jealousy
- Grass Knot

[SET COMMENTS]
Avec l'activation de la Graine Herbe, Roublenard devient un puissant sweeper pour les équipes basées sur le Champ Herbu. Feu Envieux touche les types Plante tels que Grindur, Farfaduvet et Blancoton, pouvant OHKO les deux premiers ainsi que Rubombelle à +2. Nœud Herbe OHKO les types Roche comme Gigalithe et Regirock à +2 après les dégâts des Pièges de Roc sous le Champ Herbu. Les EVs permettent à Roublenard Délestage de dépasser Bargantua Mouchoir Choix et Sablaireau Rigide sous la tempête de sable et d'encaisser un Pouvoir Lunaire de Rubombelle lorsqu'il a tout ses PVs, tandis que le reste est investi en Défense pour l'aider à mieux encaisser les priorités. Une nature Timide avec un investissement maximal en vitesse permet à Roublenard de dépasser des Pokémon comme Rubombelle Mouchoir Choix et Kicklee à +2, mais ils sont rarement joués, et cela rend Roublenard incapable de garantir des OHKOs sur Farfaduvet défensif et Froussardine à +2. Badabouin est un partenaire obligatoire, car il est le seul utilisateur viable du Champ Herbu dans le tier. Les poseurs d'entry hazards comme Monthracite et Sablaireau peuvent tout les deux à la fois enlever et poser les entry hazards, ce qui permet de compresser les rôles. Les autres sweepers sont essentiels : Rhinolove apprécie que Roublenard menace les types Acier et Roche comme Grindur et Gigalithe tout en gagnant contre d'autres murs spéciaux comme Nanméouie Toxik pour Roublenard, tandis que Dragmara apprécie que Roublenard affaiblisse les murs spéciaux comme Gigalithe et Froussardine qui le menacent.

[SET]
Filature (Thievul) @ Choice Specs
Ability: Stakeout
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Dark Pulse
- Grass Knot
- Psychic
- U-turn

[SET COMMENTS]
Nœud Herbe touche les types Roche adverses tels que Regirock et Gigalithe, pouvant les OHKO avec un boost de Stakeout après un minimum de dégâts de gratte. Psyko touche les types Combat comme Tartard qui cherchent à venir sur Vibroscur, et c'est également une option neutre décente pour toucher les types Fée comme Silvallié-Fée et Rubombelle, pouvant OHKO ce dernier. Demi-Tour permet à Roublenard de pivoter sur les switch-ins tels que Nanméouie. Roublenard doit être associé à des Pokémon qui peuvent profiter des murs spéciaux comme Cocotine. Les types Combat tels que Gallame et Karaclée sont parfaits pour forcer de nombreux murs spéciaux à venir, ainsi que pour affaiblir les switch-ins partagés comme Cocotine Les Pokémon plus rapides comme Rubombelle et Aéroptéryx forcent souvent Roublenard à partir du terrain, donc les Pokémon qui peuvent venir sur eux comme Galeking et Dunaconda sont très appréciés, ils peuvent en outre poser les Pièges de Roc. D'autres pivots comme Froussardine et Ninjask peuvent également faire entrer Roublenard en toute sécurité, le premier en raison de sa lenteur et le second parce que Roublenard force ses switch-ins à partir.

[CREDITS]
Written by : https://www.smogon.com/forums/members/hera.414072/
Translated by : https://www.smogon.com/forums/members/hats.506961/
Grammar checked by : https://www.smogon.com/forums/members/akeras.555423/
 
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Akeras

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Le principal atout de Roublenard est son talent Délestage qui, combiné à Machination, en fait un puissant sweeper en Terrain que les équipes ont du mal à revenge kill. En plus d'exploiter naturellement les types Spectre défensifs comme Dimoclès et Moyade, Roublenard a aussi de quoi toucher les types Acier et Gigalithe, qui ont tendance à gêner les autres attaquants spéciaux. Roublenard peut également être équipé des Lunettes Choix pour devenir un dangereux wallbreaker qui, s'il est bien placé, peut forcer de nombreux switchs et capitaliser dessus grâce à l'augmentation de ses dégâts par 2 avec Filature. Cependant, la Vitesse de Roublenard, bien que décente pour un Pokémon offensif, le rend souvent vulnérable à une myriade de menaces plus rapides comme Aéroptéryx et Farfaduvet. Son type Ténèbres pur lui laisse peu d'opportunités de venir sur le terrain à cause de ses faiblesses face aux attaques courantes de type Insecte, Combat et Fée, et son bulk global faible ne lui donne aucune occasion. Roublenard est également très dépendant de la prédiction et des boosts liés à Machination ou Filature pour faire des trous dans l'équipe adverse, car son Attaque Spéciale est moyenne et Vibroscur a une puissance de base médiocre. Enfin, Roublenard est complètement bloqué par des murs spéciaux tels qu'Artikodin et Cocotine, qui ne prennent que très peu de dégâts sur ses attaques.

[SET]
Sweeper Délestage (Thievul) @ Grassy Seed
Ability: Unburden
EVs: 24 Def / 252 SpA / 124 SpD / 108 Spe
Modest Nature
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Burning Jealousy
- Grass Knot

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Avec l'activation de la Graine Herbe, Roublenard devient un puissant sweeper pour les équipes basées sur le Champ Herbu. Feu Envieux touche les types Plante tels que Grindur, Farfaduvet et Blancoton, pouvant OHKO les deux premiers ainsi que Rubombelle à +2. Nœud Herbe OHKO les types Roche comme Gigalithe et Regirock à +2 après les dégâts des Pièges de Roc sous le Champ Herbu. Les EVs permettent à Roublenard Délestage de dépasser Bargantua Mouchoir Choix et Sablaireau Rigide sous la tempête de sable et d'encaisser un Pouvoir Lunaire de Rubombelle lorsqu'il a tout ses PVs, tandis que le reste est investi en Défense pour l'aider à mieux encaisser les priorités. Une nature Timide avec un investissement maximal en vitesse permet à Roublenard de dépasser des Pokémon comme Rubombelle Mouchoir Choix et Kicklee à +2, mais ils sont rarement joués, et cela rend Roublenard incapable de garantir des OHKOs sur Farfaduvet défensif et Froussardine à +2. Badabouin est un partenaire obligatoire, car il est le seul utilisateur viable du Champ Herbu dans le tier. Les poseurs d'entry hazards comme Monthracite et Sablaireau peuvent tout les deux à la fois enlever et poser les entry hazards, ce qui permet de compresser les rôles. Les autres sweepers sont essentiels : Rhinolove apprécie que Roublenard menace les types Acier et Roche comme Grindur et Gigalithe tout en gagnant contre d'autres murs spéciaux comme Nanméouie Toxik pour Roublenard, tandis que Dragmara apprécie que Roublenard affaiblisse les murs spéciaux comme Gigalithe et Froussardine qui le menacent.

[SET]
Filature (Thievul) @ Choice Specs
Ability: Stakeout
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Dark Pulse
- Grass Knot
- Psychic
- U-turn

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Nœud Herbe touche les types Roche adverses tels que Regirock et Gigalithe, pouvant les OHKO avec un boost de Stakeout après un minimum de dégâts de gratte. Psyko touche les types Combat comme Tartard qui cherchent à venir sur Vibroscur, et c'est également une option neutre décente pour toucher les types Fée comme Silvallié-Fée et Rubombelle, pouvant OHKO ce dernier. Demi-Tour permet à Roublenard de pivoter sur les switch-ins tels que Nanméouie. Roublenard doit être associé à des Pokémon qui peuvent profiter des murs spéciaux comme Cocotine. Les types Combat tels que Gallame et Karaclée sont parfaits pour forcer de nombreux murs spéciaux à venir, ainsi que pour affaiblir les switch-ins partagés comme Cocotine Les Pokémon plus rapides comme Rubombelle et Aéroptéryx forcent souvent Roublenard à partir du terrain, donc les Pokémon qui peuvent venir sur eux comme Galeking et Dunaconda sont très appréciés, ils peuvent en outre poser les Pièges de Roc. D'autres pivots comme Froussardine et Ninjask peuvent également faire entrer Roublenard en toute sécurité, le premier en raison de sa lenteur et le second parce que Roublenard force ses switch-ins à partir.

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