Nat Dex Iron Hands

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Pubo

bom dia
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Iron Hands @ Leftovers
Ability: Quark Drive
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 36 Atk / 216 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- Thunder Punch
- Ice Punch

National Dex OU não está pronto para essas mãos! Bom bulk no geral e longevidade decente com Swords Dance + Drain Punch tornam Iron Hands um perigoso sweeper bulky. Thunder Punch e Ice Punch fazem Iron Hands atingir tudo na tier com dano neutro e a maioria com super efetivo. 36 EVs em Attack fazem Thunder Punch +2 sempre nocautear Tapu Lele, 4 EVs em Speed são usados para ultrapassar Chansey e o resto é colocado para maximizar seu bulk special. Por mais que Iron Hands possua um Attack base alto, o baixo investimento o faz ter problemas em progredir sem Swords Dance, o que torna suporte de pivot de Dragapult e Tapu Koko recomendável para ganhar oportunidades de setup seguras, com o último inclusive ativando Quark Drive e fortalecendo o dano de Thunder Punch. Atacantes rápidos como esses também podem ajudar a fazer a limpa contra times enfraquecidos após Iron Hands ter sobrecarregado certas walls. Iron Hands precisa escolher entre fazer check a Kingambit ou wallbreak com Swords Dance, logo, checks secundários como Landorus-T defensivo physical e Kartana são úteis; ambos também limitam Low Kick. Suporte de Pursuit por Kingambit ajuda a finalizar Gholdengo e Dragapult, duas switch-ins comuns a Iron Hands que o ameaçam. Tera Water geralmente é um tipo defensivo útil que lhe permite levar golpes Ground-, Psychic- e Fairy-type.

1120
 
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Repu

The Sand Crew
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Iron Hands @ Leftovers
Ability: Quark Drive
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 36 Atk / 216 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- Thunder Punch
- Ice Punch

National Dex OU não está pronto para essas mãos! Bom bulk no geral e longevidade decente com Swords Dance + Drain Punch tornam Iron Hands num perigoso sweeper bulky. Thunder Punch e Ice Punch significa que fazem Iron Hands pode atingir tudo na tier com dano neutro e a maioria com super efetivo. 36 EVs em Attack fazem Thunder Punch +2 sempre nocautear Tapu Lele, 4 EVs em Speed são usados para ultrapassar Chansey e o resto é colocado para maximizar seu bulk special. Por mais que Iron Hands possua um Attack base alto, o baixo investimento o faz ter problemas em fazer progresso progredir sem Swords Dance, o que faz torna suporte de pivot de Dragapult e Tapu Koko recomendável para ganhar oportunidades de setup seguras, com o último inclusive ativando Quark Drive e fortalecendo o dano de Thunder Punch. Atacantes rápidos como esses também podem ajudar a fazer a limpa contra times enfraquecidos após Iron Hands ter sobrecarregado certas walls. Iron Hands precisa escolher entre fazer check a Kingambit ou wallbreak com Swords Dance, logo, checks secundários como Landorus-T defensivo physical e Kartana são úteis; ambos também limitam Low Kick. Suporte de Pursuit por Kingambit ajuda a finalizar Gholdengo e Dragapult, duas switch-ins comuns a Iron Hands que (C: diante de pronome relativo, use próclise) o ameaçam-no. Tera Water geralmente é um tipo defensivo útil no geral que lhe permite levar golpes Ground-, Psychic- e Fairy-type.

:iron-hands:1120 caracteres
Iron Hands @ Leftovers
Ability: Quark Drive
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 36 Atk / 216 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Drain Punch
- Swords Dance
- Thunder Punch
- Ice Punch

National Dex OU não está pronto para essas mãos! Bom bulk no geral e longevidade decente com Swords Dance + Drain Punch tornam Iron Hands um perigoso sweeper bulky. Thunder Punch e Ice Punch fazem Iron Hands atingir tudo na tier com dano neutro e a maioria com super efetivo. 36 EVs em Attack fazem Thunder Punch +2 sempre nocautear Tapu Lele, 4 EVs em Speed são usados para ultrapassar Chansey e o resto é colocado para maximizar seu bulk special. Por mais que Iron Hands possua um Attack base alto, o baixo investimento o faz ter problemas em progredir sem Swords Dance, o que torna suporte de pivot de Dragapult e Tapu Koko recomendável para ganhar oportunidades de setup seguras, com o último inclusive ativando Quark Drive e fortalecendo o dano de Thunder Punch. Atacantes rápidos como esses também podem ajudar a fazer a limpa contra times enfraquecidos após Iron Hands ter sobrecarregado certas walls. Iron Hands precisa escolher entre fazer check a Kingambit ou wallbreak com Swords Dance, logo, checks secundários como Landorus-T defensivo physical e Kartana são úteis; ambos também limitam Low Kick. Suporte de Pursuit por Kingambit ajuda a finalizar Gholdengo e Dragapult, duas switch-ins comuns a Iron Hands que o ameaçam. Tera Water geralmente é um tipo defensivo útil que lhe permite levar golpes Ground-, Psychic- e Fairy-type.
 
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