Gen 1 Zapdos (Électhor) [GP 2/2]

https://www.smogon.com/dex/rb/pokemon/zapdos/

[OVERVIEW]

Électhor est sans aucun doute le meilleur type Électrik du métagame grâce à ses statistiques élevées et à ses deux puissantes attaques que sont Tonnerre et Bec Vrille. C'est un incroyable sweeper de fin de partie, étant un attaquant mixte en plus de son accès à Hâte. Cependant, Rhinoféros et Grolem entravent considérablement l'efficacité d'Électhor. Bien qu'ils prennent quelques dégâts de gratte avec Bec Vrille, ils ne peuvent pas être touchés par ses autres attaques et doivent donc être gérés par le reste de l'équipe. Pour cette raison, Électhor a généralement besoin d'un peu de soutien pour performer efficacement dans tous les matchups, ce qui l'empêche d'être considéré comme l'un des meilleurs Pokémon du méta.

[SET]
name: Attaquant Mixte
move 1: Thunderbolt
move 2: Drill Peck
move 3: Thunder Wave
move 4: Agility

[SET COMMENTS]

Tonnerre et Bec Vrille sont les deux attaques STAB d'Électhor. Tonnerre inflige de lourds dégâts à la plupart de ses cibles, assurant un 3HKO confortable sur Tauros et menaçant de 3HKO Ronflex et Alakazam. Il faut toutefois noter que Tonnerre ne peut pas paralyser les autres types Électrik. Bec Vrille touche deux des principaux Pokémon qui résistent à Tonnerre, à savoir Noadkoko et Leveinard. C'est même parfois un 2HKO sur Noadkoko, et même si Leveinard peut en encaisser deux confortablement, il a tendance à perdre sous les attaques Bec Vrille répétées, car il ne peut pas faire de gros dégâts en retour, et un seul coup critique ou la moindre paralysie tendent à mettre fin au combat en faveur d'Électhor. Cependant, Leveinard a accès à Protection pour augmenter ses chances de gagner le duel. Cage-Éclair est utilisée pour paralyser des Pokémon tels que Tauros et Leveinard pour offrir à Électhor l'opportunité de pouvoir sweep en fin de partie ou d'empêcher un tour de soin pour pouvoir infliger plus de dégâts. Enfin, Hâte peut être utilisée lors d'un tour de placement gratuit pour permettre à Électhor de dépasser les menaces plus rapides du tier comme Alakazam et Tauros. La capacité peut aussi servir à supprimer la réduction de Vitesse causée par la paralysie, ce qui peut ensuite permettre à Électhor de balayer les Pokémon qui, autrement, voudraient essayer de le revenge kill.

En général, vous voulez garder Électhor en bonne santé aussi longtemps que possible durant la partie pour lui permettre d'exprimer tout son potentiel de sweeper. Pour autant, cela ne signifie pas que vous devez le garder constamment en réserve, car il a beaucoup de potentiel pour être utile en début ou en milieu de partie. Par exemple, Électhor peut profiter d'un Pokémon endormi comme Ronflex à condition qu'il vienne sur le terrain le tour où ce dernier utilise Repos. Il peut aussi essayer de répandre la paralysie avec Cage-Éclair. C'est particulièrement utile sur un Pokémon comme Leveinard, qui peut ainsi être privé d'un tour de soin sur une full para, permettant ainsi à Électhor de le 3HKO avec Bec Vrille. En début de partie, assurez-vous de repérer les Pokémon de type Sol du tier, à savoir Rhinoféros et Grolem. Utilisez par exemple un Pokémon comme Noadkoko, Tauros, Crustabri, ou encore Lokhlass, qui peut leur mettre la pression avec des attaques super efficaces ou des capacités de statut. Tauros est peut-être le meilleur exemple dans ce cas de figure, car il a un très bon matchup contre Noadkoko, Ronflex, Leveinard et Tauros, en plus d'être un excellent cleaner de fin de partie. Vous pouvez également les attirer avec Électhor lui-même, ce qui peut être fait assez tôt dans le match, vous donnant ainsi l'avantage en termes d'information. Que vous parveniez ou non à débusquer l'un de ces Pokémon de type Roche, vous devriez garder vos checks dédiés tels que Noadkoko ou Lokhlass en bonne santé pour qu'ils puissent les gérer efficacement s'ils viennent sur le terrain plus tard dans la partie. Enfin, utilisez la capacité Hâte uniquement si la plupart des Pokémon adverses sont suffisamment affaiblis pour qu’Électhor puisse sweep sans risque. Pour vous donner un point de repère, vous devriez probablement attendre que des Pokémon comme Ronflex ou Leveinard n'aient plus qu'un tiers de leurs points de vie environ. Néanmoins, s'ils se soignent avec Repos, vous pouvez en profiter pour vous placer plus tôt.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Repos peut être choisi pour permettre à Électhor de récupérer des PV, mais vous aurez rarement l'occasion de l'utiliser, car, de toute façon, Électhor devrait normalement être en train d'attaquer l'adversaire ou d'utiliser Cage-Éclair. Il n'y a pas vraiment de place pour cette capacité dans son moveset, puisque vous sacrifiez soit une attaque essentielle, soit sa faculté à paralyser les Pokémon adverses de manière régulière, soit sa capacité de pouvoir sweep en fin de partie. Fatal Foudre permet d'OHKO Staross et de 2HKO Tauros ainsi que Flagadoss, mais elle n'est pas vraiment utilisée à cause de sa précision médiocre. Toxik est une option intéressante pour mettre la pression sur les Pokémon de type Roche, mais ne vaut généralement pas la peine d'être utilisée à la place des autres capacités du set standard. Électhor peut finalement opter pour Protection et Mur Lumière. En général, on choisit de mettre l'une des deux à la place de Hâte. Avoir pu placer Protection ou Mur Lumière en milieu de partie peut s'avérer incroyablement utile. Toutefois, comme Électhor ne dispose pas de moyen de se soigner sans utiliser Repos, déjà décrite comme peu fiable, cette option est au final peu privilégiée. Enfin, il reste la possibilité d'associer Repos et Protection pour permettre à Électhor de mieux check les Pokémon de type Roche contre lesquels il perd généralement le duel, mais il risque de prendre un coup critique potentiel sur Éboulement.

Checks et Contres
====

**Les types Sol**: Les deux Pokémon de type Sol du metagame, Rhinoféros et Grolem, sont les plus grosses menaces qu'Électhor doit gérer. Ils absorbent toutes les attaques d'Électhor, ce qui vous oblige à pivoter autour d'eux avant qu'il ne puisse être efficace. Il est possible de scout leur présence en début de partie, mais si vous passez tout le combat à essayer de les contourner, vous allez rapidement vous retrouver en difficulté pour la fin de partie.

**Les types Électrik**: Les types Électrik comme Voltali peuvent également être de bons checks à Électhor, même si, contrairement aux types Sol évoqués ci-dessus, ils ne sont pas immunisés à Cage-Éclair. Voltali préfère utiliser Repos pour mieux gérer Électhor, mais un moveset sans Repos fonctionne aussi. Électhor lui-même mérite d'être mentionné, car il peut venir sur un Bec Vrille pour créer un matchup équilibré. Malgré cela, il reste toujours moins bon que Voltali, car sa neutralité aux dégâts de Tonnerre, qui ne peut pas, on le rappelle, paralyser les types Électrik, fait qu'il a plus de mal à venir sur le terrain.

**Leveinard** : Leveinard peut servir de bon check à Électhor grâce à sa Défense Spéciale très élevée et son accès à Protection, mais en général, il accomplit mal ce rôle à cause de la tendance de Bec Vrille à infliger des coups critiques.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/yoshi.322194/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/bedal-roscoe.645625/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/akeras.555423/
https://www.smogon.com/forums/members/akai.417180/
 
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Akeras

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à dans 1mois
Il est passé vite le mois dis donc

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Électhor est sans aucun doute le meilleur type Électrik du métagame grâce à ses statistiques élevées et à ses deux puissantes attaques que sont Tonnerre et Bec Vrille. C'est un incroyable sweeper de fin de partie, étant un attaquant mixte en plus de son accès à Hâte. Cependant, Rhinoféros et Grolem entravent considérablement l'efficacité d'Électhor. Bien qu'ils prennent quelques dégâts de gratte avec Bec Vrille, ils ne peuvent pas être touchés par ses autres attaques et doivent donc être gérés par le reste de l'équipe. Pour cette raison, Électhor a généralement besoin d'un peu de soutien pour performer efficacement dans tous les matchups, ce qui l'empêche d'être considéré comme l'un des meilleurs Pokémon du méta.

[SET]
name: Attaquant Mixte
move 1: Thunderbolt
move 2: Drill Peck
move 3: Thunder Wave
move 4: Agility

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Tonnerre et Bec Vrille sont les deux attaques STAB d'Électhor. Tonnerre inflige de lourds dégâts à la plupart de ses cibles, assurant un 3HKO confortable sur Tauros et menaçant de 3HKO Ronflex et Alakazam. Il faut toutefois noter que Tonnerre ne peut pas paralyser les autres types Électrik. Bec Vrille touche deux des principaux Pokémon qui résistent à Tonnerre, à savoir Noadkoko et Leveinard. C'est même parfois un 2HKO sur Noadkoko, et même si Leveinard peut en encaisser deux confortablement, il a tendance à perdre sous les attaques Bec Vrille répétées, car il ne peut pas faire de gros dégâts en retour, et un seul coup critique ou la moindre paralysie tendent à mettre fin au combat en faveur d'Électhor. Cependant, Leveinard a accès à Protection pour augmenter ses chances de gagner le duel. Cage-Éclair est utilisée pour paralyser des Pokémon tels que Tauros et Leveinard pour offrir à Électhor l'opportunité de pouvoir sweep en fin de partie ou d'empêcher un tour de soin pour pouvoir infliger plus de dégâts. Enfin, Hâte peut être utilisée lors d'un tour de placement gratuit pour permettre à Électhor de dépasser les menaces plus rapides du tier comme Alakazam et Tauros. La capacité peut aussi servir à supprimer la réduction de Vitesse causée par la paralysie, ce qui peut ensuite permettre à Électhor de balayer les Pokémon qui, autrement, voudraient essayer de le revenge kill.

En général, vous voulez garder Électhor en bonne santé aussi longtemps que possible durant la partie pour lui permettre d'exprimer tout son potentiel de sweeper. Pour autant, cela ne signifie pas que vous devez le garder constamment en réserve, car il a beaucoup de potentiel pour être utile en début ou en milieu de partie. Par exemple, Électhor peut profiter d'un Pokémon endormi comme Ronflex à condition qu'il vienne sur le terrain le tour où ce dernier utilise Repos. Il peut aussi essayer de répandre la paralysie avec Cage-Éclair. C'est particulièrement utile sur un Pokémon comme Leveinard, qui peut ainsi être privé d'un tour de soin sur une full para, permettant ainsi à Électhor de le 3HKO avec Bec Vrille. En début de partie, assurez vous de repérer les Pokémon de type Sol du tier, à savoir Rhinoféros et Grolem. Utilisez par exemple un Pokémon comme Noadkoko, Tauros, Crustabri, ou encore Lokhlass, qui peuvent leur mettre la pression avec des attaques super efficaces ou des capacités de statut. Tauros est peut-être le meilleur exemple dans ce cas de figure, car il a un très bon matchup contre Noadkoko, Ronflex, Leveinard et Tauros, en plus d'être un excellent cleaner de fin de partie. Vous pouvez également les attirer avec Électhor lui-même, ce qui peut être fait assez tôt dans le match, vous donnant ainsi l'avantage en terme d'information. Que vous parveniez ou non à débusquer l'un de ces Pokémon de type Roche, vous devriez garder vos checks dédiés tels que Noadkoko ou Lokhlass en bonne santé pour qu'ils puissent les gérer efficacement s'ils viennent sur le terrain plus tard dans la partie. Enfin, utilisez la capacité Hâte uniquement si la plupart des Pokémon adverses sont suffisamment affaiblis pour que Électhor puisse sweep sans risque. Pour vous donner un point de repère, vous devriez probablement attendre que des Pokémon comme Ronflex ou Leveinard n'aient plus qu'un tiers de leur points de vie environ. Néanmoins, s'ils se soignent avec Repos, vous pouvez en profiter pour vous placer plus tôt.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Repos peut être choisi pour permettre à Électhor de récupérer des PV, mais vous aurez rarement l'occasion de l'utiliser car, de toute façon, Électhor devrait normalement être en train d'attaquer l'adversaire ou d'utiliser Cage-Éclair. Il n'y a pas vraiment de place pour cette capacité dans son moveset, puisque vous sacrifiez soit une attaque essentielle, soit sa faculté à paralyser les Pokémon adverses de manière régulière, soit sa capacité de pouvoir sweep en fin de game. Fatal Foudre permet d'OHKO Staross et de 2HKO Tauros ainsi que Flagadoss, mais elle n'est pas vraiment utilisée à cause de sa précision médiocre. Toxik est une option intéressante pour mettre la pression sur les Pokémon de type Roche, mais ne vaut généralement pas la peine d'être utilisée à la place des autres capacités du set standard. Électhor peut finalement opter pour Protection et Mur Lumière. En général, on choisit de mettre l'une des deux à la place de Hâte. Avoir pu placer Protection ou Mur Lumière en milieu de partie peut s'avérer incroyablement utile. Toutefois, comme Électhor ne dispose pas de moyen de se soigner sans utiliser Repos, déjà décrite comme peu fiable, cette option est au final peu privilégiée. Enfin, il reste la possibilité d'associer Repos et Protection pour permettre à Électhor de mieux check les Pokémon de type Roche contre lesquels il perd généralement le duel, mais il risque de prendre un coup critique potentiel sur Eboulement.

Checks et Contres
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**Les types Sol**: Les deux Pokémon de type Sol du metagame, Rhinoféros et Grolem, sont les plus grosses menaces qu'Électhor doit gérer. Ils absorbent toutes les attaques d'Électhor, ce qui vous oblige à pivoter autour d'eux avant qu'il ne puisse être efficace. Il est possible de scout leur présence en début de partie, mais si vous passez tout le combat à essayer de les contourner, vous allez rapidement vous retrouver en difficulté pour la fin de game.

**Les types Électrik**: Les types Électrik comme Voltali peuvent également être de bons checks à Électhor, même si, contrairement aux types Sol évoqués ci-dessus, ils ne sont pas immunisés à Cage-Éclair. Voltali préfère utiliser Repos pour mieux gérer Électhor, mais un moveset sans Repos fonctionne aussi. Électhor lui-même mérite d'être mentionné car il peut venir sur un Bec Vrille pour créer un matchup équilibré. Malgré cela, il reste toujours moins bon que Voltali car sa neutralité aux dégâts de Tonnerre, qui ne peut pas, on le rappelle, paralyser les types Électrik, fait qu'il a plus de mal à venir sur le terrain.

**Leveinard** : Leveinard peut servir de bon check à Électhor grâce à sa Défense Spéciale très élevée et son accès à Protection, mais en général, il accomplit mal ce rôle à cause de la tendance de Bec Vrille à infliger des coups critiques.

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Très bonne traduction !!
 

Akai

'Cause I'm only a crack in this castle of glass
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name: Attaquant Mixte
move 1: Thunderbolt
move 2: Drill Peck
move 3: Thunder Wave
move 4: Agility

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Tonnerre et Bec Vrille sont les deux attaques STAB d'Électhor. Tonnerre inflige de lourds dégâts à la plupart de ses cibles, assurant un 3HKO confortable sur Tauros et menaçant de 3HKO Ronflex et Alakazam. Il faut toutefois noter que Tonnerre ne peut pas paralyser les autres types Électrik. Bec Vrille touche deux des principaux Pokémon qui résistent à Tonnerre, à savoir Noadkoko et Leveinard. C'est même parfois un 2HKO sur Noadkoko, et même si Leveinard peut en encaisser deux confortablement, il a tendance à perdre sous les attaques Bec Vrille répétées, car il ne peut pas faire de gros dégâts en retour, et un seul coup critique ou la moindre paralysie tendent à mettre fin au combat en faveur d'Électhor. Cependant, Leveinard a accès à Protection pour augmenter ses chances de gagner le duel. Cage-Éclair est utilisée pour paralyser des Pokémon tels que Tauros et Leveinard pour offrir à Électhor l'opportunité de pouvoir sweep en fin de partie ou d'empêcher un tour de soin pour pouvoir infliger plus de dégâts. Enfin, Hâte peut être utilisée lors d'un tour de placement gratuit pour permettre à Électhor de dépasser les menaces plus rapides du tier comme Alakazam et Tauros. La capacité peut aussi servir à supprimer la réduction de Vitesse causée par la paralysie, ce qui peut ensuite permettre à Électhor de balayer les Pokémon qui, autrement, voudraient essayer de le revenge kill.

En général, vous voulez garder Électhor en bonne santé aussi longtemps que possible durant la partie pour lui permettre d'exprimer tout son potentiel de sweeper. Pour autant, cela ne signifie pas que vous devez le garder constamment en réserve, car il a beaucoup de potentiel pour être utile en début ou en milieu de partie. Par exemple, Électhor peut profiter d'un Pokémon endormi comme Ronflex à condition qu'il vienne sur le terrain le tour où ce dernier utilise Repos. Il peut aussi essayer de répandre la paralysie avec Cage-Éclair. C'est particulièrement utile sur un Pokémon comme Leveinard, qui peut ainsi être privé d'un tour de soin sur une full para, permettant ainsi à Électhor de le 3HKO avec Bec Vrille. En début de partie, assurez-vous de repérer les Pokémon de type Sol du tier, à savoir Rhinoféros et Grolem. Utilisez par exemple un Pokémon comme Noadkoko, Tauros, Crustabri, ou encore Lokhlass, qui peut leur mettre la pression avec des attaques super efficaces ou des capacités de statut. Tauros est peut-être le meilleur exemple dans ce cas de figure, car il a un très bon matchup contre Noadkoko, Ronflex, Leveinard et Tauros, en plus d'être un excellent cleaner de fin de partie. Vous pouvez également les attirer avec Électhor lui-même, ce qui peut être fait assez tôt dans le match, vous donnant ainsi l'avantage en termes d'information. Que vous parveniez ou non à débusquer l'un de ces Pokémon de type Roche, vous devriez garder vos checks dédiés tels que Noadkoko ou Lokhlass en bonne santé pour qu'ils puissent les gérer efficacement s'ils viennent sur le terrain plus tard dans la partie. Enfin, utilisez la capacité Hâte uniquement si la plupart des Pokémon adverses sont suffisamment affaiblis pour qu’Électhor puisse sweep sans risque. Pour vous donner un point de repère, vous devriez probablement attendre que des Pokémon comme Ronflex ou Leveinard n'aient plus qu'un tiers de leurs points de vie environ. Néanmoins, s'ils se soignent avec Repos, vous pouvez en profiter pour vous placer plus tôt.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Repos peut être choisi pour permettre à Électhor de récupérer des PV, mais vous aurez rarement l'occasion de l'utiliser, car, de toute façon, Électhor devrait normalement être en train d'attaquer l'adversaire ou d'utiliser Cage-Éclair. Il n'y a pas vraiment de place pour cette capacité dans son moveset, puisque vous sacrifiez soit une attaque essentielle, soit sa faculté à paralyser les Pokémon adverses de manière régulière, soit sa capacité de pouvoir sweep en fin de partie. Fatal Foudre permet d'OHKO Staross et de 2HKO Tauros ainsi que Flagadoss, mais elle n'est pas vraiment utilisée à cause de sa précision médiocre. Toxik est une option intéressante pour mettre la pression sur les Pokémon de type Roche, mais ne vaut généralement pas la peine d'être utilisée à la place des autres capacités du set standard. Électhor peut finalement opter pour Protection et Mur Lumière. En général, on choisit de mettre l'une des deux à la place de Hâte. Avoir pu placer Protection ou Mur Lumière en milieu de partie peut s'avérer incroyablement utile. Toutefois, comme Électhor ne dispose pas de moyen de se soigner sans utiliser Repos, déjà décrite comme peu fiable, cette option est au final peu privilégiée. Enfin, il reste la possibilité d'associer Repos et Protection pour permettre à Électhor de mieux check les Pokémon de type Roche contre lesquels il perd généralement le duel, mais il risque de prendre un coup critique potentiel sur Eboulement.

Checks et Contres
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**Les types Sol**: Les deux Pokémon de type Sol du metagame, Rhinoféros et Grolem, sont les plus grosses menaces qu'Électhor doit gérer. Ils absorbent toutes les attaques d'Électhor, ce qui vous oblige à pivoter autour d'eux avant qu'il ne puisse être efficace. Il est possible de scout leur présence en début de partie, mais si vous passez tout le combat à essayer de les contourner, vous allez rapidement vous retrouver en difficulté pour la fin de partie.

**Les types Électrik**: Les types Électrik comme Voltali peuvent également être de bons checks à Électhor, même si, contrairement aux types Sol évoqués ci-dessus, ils ne sont pas immunisés à Cage-Éclair. Voltali préfère utiliser Repos pour mieux gérer Électhor, mais un moveset sans Repos fonctionne aussi. Électhor lui-même mérite d'être mentionné, car il peut venir sur un Bec Vrille pour créer un matchup équilibré. Malgré cela, il reste toujours moins bon que Voltali, car sa neutralité aux dégâts de Tonnerre, qui ne peut pas, on le rappelle, paralyser les types Électrik, fait qu'il a plus de mal à venir sur le terrain.

**Leveinard** : Leveinard peut servir de bon check à Électhor grâce à sa Défense Spéciale très élevée et son accès à Protection, mais en général, il accomplit mal ce rôle à cause de la tendance de Bec Vrille à infliger des coups critiques.

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Beau boulot Bedal Roscoe
 
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